スコット・キム(Scott Kim, 1955年10月27日 - )は、アメリカ合衆国パズル、コンピュータゲームデザイナー、アーティスト作家

経歴 編集

1955年10月27日、アメリカ合衆国ワシントンD.C.に生まれ[1]ローリングヒルズエステー英語版で育った。彼は当初数学教育芸術分野に興味があり、スタンフォード大学では1975年に音楽学科でコンピュータ音楽講座を受講し始めた[2]。その後、音楽の学士号(1977年)[1]、およびドナルド・クヌースの元でコンピュータとグラフィックデザインの博士号を取得した。1981年、"Inversions" という本を執筆した[1]。1990年、雑誌『ディスカバー』に臨時のコラム "Boggler" を書き始め、1999年に唯一のコラムニストになった。そして、コンピュータゲームのための何千ものパズルだけでなく、『サイエンティフィック・アメリカン』や『ゲームズ英語版』のような雑誌のために数百ものパズルを作成した。2008年にイオラニ学校英語版でハロルド・ケーブルズの講座の受講している。 彼の最初のパズルは『サイエンティフィック・アメリカン』のマーティン・ガードナーの「数学ゲーム」欄に登場した。

キムは、ソフトウェアに対する考え方という点で影響を受けた人物として、ジェフ・ラスキンデービット・ソーンバーグテッド・ネルソンの3人の名を挙げ、3人の特徴としてシンプルをモットーとしていると説明している[3]

現在キムは、アンビグラムの巨匠の一人である[4]

アイザック・アシモフはキムを "アルファベットのマウリッツ・エッシャー" と呼んだ。

キムはGame Developers ConferenceやCasual Games Conferenceのような場所でのパズルデザインに関するレギュラー・スピーカーである。

エイミー・ジョー・キムCommunity Building on the Webの著者である。

彼は現在サンタモニカに妻エイミー、息子、娘と2匹の猫と共に暮らしている。

作品 編集

共同製作 編集

脚注 編集

参考文献 編集

  • スーザン・ラマース 著、岡 和夫 訳『実録!天才プログラマー』株式会社アスキー、1987年7月11日。ISBN 4-87148-363-0 

外部リンク 編集