SGI Onyx(エスジーアイ オニキス)は、シリコングラフィックス社が1993年に発売したワークステーション。デスクサイド型とラックマウント型があり、コードネームはEveready (デスクサイド型)、Terminator (ラックマウント型)。

Deskside Onyx.
Onyx IO Ports.

概要 編集

基本アーキテクチャはSGI Challengeというサーバ用システムに基づいていたが、Onyxは主にコンピュータグラフィックス制作用に使われることを想定していた。

OSは、BSD拡張機能を備えたUNIX System VベースのOS・IRIX

Onyxは1995年、NINTENDO64ソフトウェア開発キットとして採用されたが、当時としては最先端の技術のため、開発キットがUS$100,000[1]からUS$250,000[2] という、競合機であるセガサターンPlayStationの開発キットと比較してあまりにも高すぎる価格設定でも話題を呼んだ。

1996年に次世代機のOnyx2が発表され、1999年5月31日に販売を終了した。

CPU 編集

 
IP19 with quad R4400s.

OnyxのCPUボードは、デスクサイド型は1つだけ搭載可能で、ラックマウント型は6つまで搭載可能。初期のモデルではIP19 CPUボードに1つ、2つ、または4つのMIPS R4400マイクロプロセッサーを搭載しており、初期は100-150 MHz、後期は200-250 MHzに増強された。後期モデルでは、IP21 CPUに1つまたは2つのR8000マイクロプロセッサーを搭載し、周波数は75-90 MHzで、これをPOWER Onyxと称した。最終モデルでは、IP25 CPUボードに1つ、2つ、4つのR10000マイクロプロセッサーを搭載し、周波数は195 MHzだった。

グラフィックスサブシステム 編集

初期のOnyxはグラフィックスサブシステムとして、 RealityEngine2 または VTX を搭載していた。後期(1995年から)はInfiniteRealityを搭載した。

RealityEngine2 編集

RealityEngine2はOnyxの初期のグラフィックスサブシステムで、2つのモデルがあった。デスクサイドモデルは12のGE (Geometry Engine)を搭載したGE12ボードを搭載し、 RM4 boardsとDG4 boardを4つまで搭載可能。ラックマウントタイプはRM4またはRM5ボードを搭載可能な以外はデスクサイドモデルと同じである。

VTX 編集

VTXグラフィックスサブシステムはRealityEngine2の廉価版バージョンで、ハード的には同じだがアップグレードできない。6つのGE (Geometry Engine)プロセッサを搭載したGE10 board に、RM4 boardとDG2 boardを1つしか搭載できない。

InfiniteReality 編集

InfiniteRealityは1996年に発表された、RealityEngine2の後継となるハイエンド用グラフィックサブシステムである。2つのモデルがあり、デスクサイドモデルはGE12 boardと GE11 geometry enginesに、1つまたは2つのRM6 boardとDG4 boardを搭載可能。ラックマウントモデルは4つまでのRM6 boardを搭載可能。

関連項目 編集

出典 編集

  1. ^ “Silicon Graphics: showing off”. Edge (7): 18-19. (April 1994). https://archive.org/stream/EDGE.N007.1994.04/EDGE.N007.1994.04-Escapade_4900px#page/n17/mode/2up 2015年12月14日閲覧。. 
  2. ^ Gaming Gossip. Electronic Gaming Monthly. Issue 69. Pg.52. April 1995.

参考文献 編集

  • POWER Onyx and Onyx Deskside Owner's Guide (document number: 007-1733-070).
  • POWER Onyx and Onyx Rackmount Owner's Guide (document number: 007-1736-060).