アクワイア (ゲーム会社)

日本のゲーム制作会社
KADOKAWA > アクワイア

株式会社アクワイア: ACQUIRE Corp.)は、秋葉原に本社を置く日本企業コンピュータエンターテインメント協会正会員。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。株式会社KADOKAWAの完全子会社[2]

株式会社アクワイア
ACQUIRE Corp.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
101-0021
東京都千代田区外神田一丁目16番9号
朝風2号館ビル 3階
北緯35度41分50.0秒 東経139度46分20.9秒 / 北緯35.697222度 東経139.772472度 / 35.697222; 139.772472座標: 北緯35度41分50.0秒 東経139度46分20.9秒 / 北緯35.697222度 東経139.772472度 / 35.697222; 139.772472
設立 1994年12月6日
業種 情報・通信業
法人番号 9010001125621 ウィキデータを編集
事業内容 システム開発事業
家庭用ゲームソフト開発および販売事業
CG制作、モーションキャプチャースタジオ事業
スマートフォンゲームアプリの開発及び販売
代表者 遠藤 琢磨(代表取締役社長)
櫻井光俊(代表取締役 非常勤)
資本金 1億円
純利益 ▲5884万4000円
(2022年12月31日時点)[1]
純資産 7億5195万7000円
(2022年12月31日時点)[1]
総資産 14億6454万7000円
(2022年12月31日時点)[1]
主要株主 株式会社KADOKAWA 100%
外部リンク www.acquire.co.jp ウィキデータを編集
テンプレートを表示

概要 編集

1994年、当時大学生で後に代表取締役となる遠藤が、山本健介、土田智裕ら高校時代の友人たちとともに企業の前身となるゲーム開発チーム「チームアクワイア」を設立[3]。大学卒業後、半年間フリーランスでの活動を続けた後、ソニー・コンピュータエンタテインメントの勧めで法人化し「有限会社アクワイア」として創業[4][5]。後に株式会社に組織変更して現在に至る。社名の「アクワイア」は電話帳などの索引で最初に載る「あ」や「A」から始まる言葉の中で強烈な意味を持つ「acquire(獲得する)」から取られた[4]

「独自性」と「奇抜さ」をキーワードにした、常識にとらわれないコンテンツの開発を方針としている[6][7]。主な事業は家庭用ゲームソフトや業務系システムの開発で、近年ではソーシャルゲームやスマートフォンアプリなどの開発も行っている[7]。また、自社で所有しているモーションキャプチャースタジオ「Studio Acquire」の運営事業も行っており、自社開発の3Dアクションゲームへの導入などにも利用されている[6][8]

1998年発売の初開発担当作品『立体忍者活劇 天誅』は国内で27万本、世界で100万本[4]を売り上げ、この『天誅』のヒットをきっかけに和風ゲームの開発を多く手がけていくこととなる[6][9]。その後、2007年に開発した『勇者のくせになまいきだ。』のヒットで和風ゲームメーカーからの脱却を果たし、2008年の『剣と魔法と学園モノ。』発売を機に自社販売を積極的に行うようになるなど業務の幅を広げている[4]。また、本社所在地が秋葉原駅付近であることから、秋葉原を舞台とする作品を多く扱っているのも特徴である[10]

近年において開発を担当した作品では、2018年スクウェア・エニックス発売の『OCTOPATH TRAVELER』が『天誅』以来20年ぶりのミリオンヒットを記録し、様々な賞に受賞およびノミネートされるなど高い評価を得ている[11]

沿革 編集

  • 1994年12月6日 - 有限会社アクワイア創業。
  • 1998年12月6日 - 株式会社に組織変更。
  • 2006年8月 - アエリアの子会社となる[12]
  • 2007年7月 - 関連会社の株式会社ゼロディブを設立。
  • 2007年10月3日 - 子会社のエマージェントジャパンからゲーム制作ミドルウェアであるGamebryoの販売を開始。[13]
  • 2008年12月26日 - 株式会社 fonfun及びNVソフト株式会社のパッケージゲーム事業部門及びパッケージゲーム開発部門を譲り受けた[14]
  • 2011年10月19日 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社がアエリア保有のアクワイアの株式をすべて取得。ガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となる[15]
  • 2014年12月6日 - 創立20周年。会社ロゴとスローガンを一新し、新たにマスコットキャラの「アクワイアちゃん」も作られた[4][7]
  • 2019年3月29日 - ゼロディブを同社の全株式を含めシティコネクションへ譲渡。
  • 2023年12月26日 - KADOKAWAの100%子会社となる[16][17][18]

ゲームソフト 編集

発売日/配信日 タイトル 開発元 発売元 機種 備考
1998年2月26日 立体忍者活劇 天誅 アクワイア ソニー・ミュージックエンタテインメント PlayStation 立体忍者活劇 天誅シリーズ
1999年2月25日 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation 立体忍者活劇 天誅シリーズ
1999年11月11日 立体忍者活劇 天誅 忍百選 PlayStation 立体忍者活劇 天誅シリーズ
2000年11月30日 立体忍者活劇 天誅 弐 アクティビジョン PlayStation 立体忍者活劇 天誅シリーズ
2002年2月7日 スパイク PlayStation 2 侍道シリーズ
2003年1月6日 侍〜完全版〜 PlayStation 2 侍道シリーズ
2003年2月13日 デカボイス ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation 2
2003年10月9日 侍道2 スパイク PlayStation 2 侍道シリーズ
2004年11月3日 侍道2 決闘版 スパイク PlayStation 2 侍道シリーズ
2005年1月1日 サムライウエスタン 活劇侍道 PlayStation 2 侍道シリーズ
2005年11月10日 忍道 戒 PlayStation 2 忍道シリーズ
2006年3月30日 忍道 匠 PlayStation 2 忍道シリーズ
2006年8月31日 神業-KAMIWAZA- アクワイア PlayStation 2
2006年10月26日 忍道 焔 スパイク PlayStation Portable 忍道シリーズ
2007年12月6日 勇者のくせになまいきだ。 ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation Portable 勇者のくせになまいきだシリーズ
2008年6月26日 剣と魔法と学園モノ。 ゼロディブ アクワイア PlayStation Portable 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2008年9月18日 侍道ポータブル ゼロディブ、アクワイア スパイク PlayStation 2 侍道シリーズ
2008年10月16日 勇者のくせになまいきだor2 アクワイア ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation Portable 勇者のくせになまいきだシリーズ
2008年10月23日 天誅4 フロム・ソフトウェア Wii 立体忍者活劇 天誅シリーズ
2008年11月13日 侍道3 スパイク PlayStation 3 侍道シリーズ
2009年2月26日 Xbox 360
2009年2月12日 天誅4 plus フロム・ソフトウェア PlayStation Portable 立体忍者活劇 天誅シリーズ
2009年4月29日 ダン←ダム ライドオン・インコーポレイテッド アクワイア ニンテンドーDS
2009年6月25日 剣と魔法と学園モノ。2 ゼロディブ PlayStation Portable 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2009年8月20日 ライブオンDS ニンテンドーDS
2009年9月3日 侍道2ポータブル アクワイア スパイク PlayStation Portable 侍道シリーズ
2009年10月29日 侍道3 Plus PlayStation 3 侍道シリーズ
2009年12月9日 Wizardry 囚われし魂の迷宮 アクワイア、ゼロディブ[19] アクワイア PlayStation 3 ウィザードリィシリーズ
2015年12月3日 PlayStation Vita
2011年7月29日 iOS
2012年5月21日 Android
2009年12月29日[20] フラゴリア DATCROFT[21] ブラウザ
2010年1月14日 剣闘士 グラディエータービギンズ 娯匠 PlayStation Portable 剣闘士シリーズ
2010年1月20日 ととビアーン for mixi ゼロディブ 携帯電話
2010年2月18日 100万トンのバラバラ アクワイア、SCEジャパンスタジオ ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation Portable
2010年3月11日 勇者のくせになまいきだ:3D アクワイア PlayStation Portable 勇者のくせになまいきだシリーズ
2010年7月22日 剣と魔法と学園モノ。2G ゼロディブ アクワイア PlayStation 3 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
PlayStation Portable
2010年5月27日 ニンジャ戦記 HEROZ、アクワイア 携帯電話
2010年6月25日 バクマツ☆維新伝 アクワイア PlayStation 3
2010年10月7日 剣と魔法と学園モノ。3 PlayStation 3 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2011年1月27日 Wizardry 囚われし亡霊の街 アクワイア、ゼロディブ[19] PlayStation 3 ウィザードリィシリーズ
2016年2月5日 PlayStation Vita
2011年3月3日 侍道4 アクワイア スパイク PlayStation 3 侍道シリーズ
2011年5月19日 AKIBA'S TRIP アクワイア PlayStation Portable AKIBA'Sシリーズ
2011年7月7日 剣と魔法と学園モノ。3D ゼロディブ ニンテンドー3DS 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2011年10月13日 剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜 PlayStation Portable 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2011年11月23日 GLADIATOR VS 娯匠、アクワイア PlayStation 3 剣闘士シリーズ
2011年12月17日 忍道2 散華 アクワイア スパイク PlayStation Vita 忍道シリーズ
2012年1月26日 侍道4 Plus PlayStation 3 侍道シリーズ
2012年2月9日 墨鬼 アクワイア PlayStation Vita
2011年6月14日 AKIBA'S TRIP PLUS PlayStation Portable AKIBA'Sシリーズ
2012年7月19日 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 ゼロディブ PlayStation Portable 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2012年8月9日 orgarhythm ネイロ PlayStation Vita
2012年10月17日 墨鬼THD アクワイア Android
2012年11月1日 ロード・トゥ・ドラゴン iOS
2013年2月12日 Android
2012年11月20日 orgarhythm THD ネイロ Android
2013年8月1日 MIND≒0 ゼロディブ PlayStation Vita
2013年9月30日 ディバインゲート アクワイア ガンホー・オンライン・エンターテイメント Android
2013年10月10日 iOS
2013年10月3日 rain アクワイア、SCEジャパンスタジオ ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation 3
2013年11月7日 AKIBA'S TRIP2 アクワイア PlayStation 3 AKIBA'Sシリーズ
PlayStation Vita
2014年7月3日 PlayStation 3
2014年11月18日 勇者トリデ BAGOON!! Android
2014年11月25日 iOS
2015年4月7日 宇宙の寿司 Android
2015年5月11日 iOS
2015年7月2日 絶対迎撃ウォーズ PlayStation 3
PlayStation Vita
2016年12月15日 AKIBA'S BEAT PlayStation 4 AKIBA'Sシリーズ
2017年4月27日 PlayStation Vita
2017年2月2日 AKIBA'S TRIP2+A PlayStation 4 AKIBA'Sシリーズ
2017年4月18日 AKIBA'S TRIP Festa! DMM GAMES、アクワイア DMM GAMES ブラウザ AKIBA'Sシリーズ
2017年10月14日 V!勇者のくせになまいきだR アクワイア ソニー・コンピュータエンタテインメント PlayStation 4 勇者のくせになまいきだシリーズ
2018年4月26日 剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition ゼロディブ アクワイア Nintendo Switch 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
2018年7月13日 OCTOPATH TRAVELER スクウェア・エニックス、アクワイア スクウェア・エニックス Nintendo Switch オクトパストラベラーシリーズ
2019年6月7日 PC
2019年4月16日 SCRAP RUSH!! アクワイア アクワイア Nintendo Switch
2019年6月20日 PC
2019年6月27日 じんるいのみなさまへ 日本一ソフトウェア PlayStation 4
Nintendo Switch
2020年2月20日 侍道外伝 KATANAKAMI スパイク・チュンソフト PlayStation 4 侍道シリーズ
Nintendo Switch
PC
2020年10月28日 OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者 スクウェア・エニックス、アクワイア スクウェア・エニックス Android オクトパストラベラーシリーズ
iOS
2021年9月16日 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶- タムソフト、アクワイア コンパイルハート PlayStation 4 ネプテューヌシリーズ
閃乱カグラシリーズ
2022年3月17日 Nintendo Switch
2022年9月8日 剣と魔法と学園クエスト。 アクワイア アクワイア PlayStation 4 剣と魔法と学園モノ。シリーズ
Nintendo Switch
PC
2022年9月29日 残月の鎖宮 Labyrinth of Zangetsu カエルパンダ PlayStation 4
Nintendo Switch
時期未定 PC
2023年2月24日 OCTOPATH TRAVELER II スクウェア・エニックス / アクワイア スクウェア・エニックス Nintendo Switch オクトパストラベラーシリーズ
PlayStation 5
PlayStation 4
2023年2月25日 PC

開発協力 編集

参考文献 編集

脚注 編集

  1. ^ a b c 株式会社アクワイア 第29期決算公告
  2. ^ グループ会社一覧
  3. ^ Neval's CG - Kensuke Yamamoto - Archived 2015年1月17日, at the Wayback Machine.
  4. ^ a b c d e 創立20周年を迎えたアクワイアのこれまでとこれから――遠藤琢磨氏インタビュー全文掲載”. ファミ通.com. 2017年10月29日閲覧。
  5. ^ インディーズゲームフェス2013>ゲストクリエイター遠藤琢磨(アクワイア)”. INDIE GAME FEST 2013. 2017年10月30日閲覧。
  6. ^ a b c 事業概要”. 株式会社アクワイア. 2017年10月29日閲覧。
  7. ^ a b c ゲーム会社アクワイアが20周年-ロゴ・スローガン一新、公式キャラも”. アキバ経済新聞. 2017年11月1日閲覧。
  8. ^ モーションキャプチャースタジオ・StudioAcquire>実績紹介”. StudioAcquire. 2017年10月29日閲覧。
  9. ^ なぜ「侍道」の外伝だったのか。アクワイアのキーパーソンが語る,「侍道外伝 KATANAKAMI」誕生の経緯と“和風ハクスラ”制作に懸ける思い”. 4gamer.net (2020年1月31日). 2020年2月24日閲覧。
  10. ^ アクワイアの本格アクションRPG「AKIBA’S BEAT」(アキバズビート)は“妄想”がテーマ。その真意を最重要人物である高野康太氏に聞く”. 4Gamer. 2017年10月30日閲覧。
  11. ^ ゲームクリエイター119人が“未来”を語る! 2019年のキーワードと抱負【年末特別企画】(2/11)”. ファミ通.com. 2019年12月17日閲覧。
  12. ^ プレスリリース(平成18年8月28日分) - アエリア (PDF)
  13. ^ アクワイア、エマージェントジャパンより、ゲーム制作ミドルウェア「Gamebryo」の国内販売を開始 (PDF)
  14. ^ 株式会社アクワイア、株式会社 fonfun の家庭用ゲーム事業の譲受けに関するお知らせ
  15. ^ “ガンホー、アクワイアを子会社化。「尖った」コンテンツでソーシャルゲームなどを推進”. GAME Watch. https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/484851.html 
  16. ^ KADOKAWA、アクワイアの完全子会社化を発表…フロム・ソフトウェアやスパイク・チュンソフトとの連携、過去作品も再開発も”. gamebiz (2024年2月8日). 2024年2月9日閲覧。
  17. ^ 四半期報告書-第10期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31)”. EDINET. 金融庁. 2024年2月16日閲覧。
  18. ^ アクワイアがKADOKAWAグループに参入した件を社長に突撃インタビュー。『天誅』や『勇なま』など人気シリーズ復活の可能性も? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2024年4月11日). 2024年4月12日閲覧。
  19. ^ a b 【第44回】ウィザードリィ制作者インタビュー その1 忍者増田のReturn of WIZでござるよ - コミニー[Cominy] / ブログ
  20. ^ 「フラゴリア」,いよいよ明日(12月29日)19:00より正式サービススタート - 4Gamer.net
  21. ^ 目指したのはパッケージゲームのクオリティ。ブラウザゲームの概念を覆す「フラゴリア」開発スタッフインタビュー - 4Gamer.net

関連項目 編集

外部リンク 編集