ウェブコミック配信サイト

ウェブコミックをインターネット上で配信しているウェブサイト
ウェブコミック誌から転送)

ウェブコミック配信サイト(ウェブコミックはいしんサイト)は、ウェブコミックインターネット上で配信しているウェブサイトのことである。ここでは企業が商業漫画作品の初出掲載場所として運営しているサイトについて解説する。

日本 編集

概要 編集

2000年代以降、ウェブコミック配信サイト(漫画サイト)は日本において漫画雑誌と並ぶ商業漫画作品の初出掲載場所となっている。

漫画サイトでは、運営側が閲覧数や定着率を正確に把握しており、それによって単行本の売上を推定することもできる[1]。いつまでも閲覧可能な状態にしておくと単行本の売上を阻害することがあるため、一部のサイトでは配信作品の閲覧を制限している[2]。運営の主体は出版社IT企業が多い。漫画投稿コーナーを併設している漫画サイトもある[3]

漫画サイトに掲載されるウェブコミックには様々な形態のものがある。スマートフォンに特化したコマ割を採用しているサイトもある[4]。紙の漫画雑誌と比較して作風の幅は広いとする指摘されている[5]

沿革 編集

2000年代前半の漫画サイトはブロードバンド企業が一角を担っていた。その後、一部の電子書籍販売サイトもオリジナルのウェブコミックを配信するようになる。2008年の『ガンガンONLINE』創刊以降は出版社による漫画サイトが次々と誕生する。2013年に『comico』がリリースされると、IT企業と出版社による漫画アプリが隆盛する。

黎明期 編集

1990年代半ばまで商業漫画作品はほとんど漫画雑誌で初出掲載されていた。2000年代より、インターネットの発展に伴い商業漫画作品をウェブコミックとして発表するケースが増加する。

かつてのインターネット環境では容量の大きい漫画は扱いにくいコンテンツだった(2001年時点)[6]。そのため、ブロードバンド企業による会員制サイトが漫画を含むコンテンツを配信することもあった[7]。特にCATV会員向け「@NetHome」(テクノロジーネットワークス)はオリジナル作品や電子書籍を配信しており、単行本化も行っていた[6]。同サービスで配信されていた『きょうの猫村さん』(ほしよりこ)は「雑誌に載らないヒット作」として画期的な存在であり、後の『ガンガンONLINE』創刊に影響を与えた[8]

当時は電子書籍サイト内でのオリジナル漫画配信が漫画サイトの中心的役割を果たしていた[9]2003年Yahoo! JAPANは漫画専門の電子書籍販売サイト『Yahoo!コミック』を創設する。2007年にはフレックスコミックスによって同サイト内に無料マガジン「FlexComix ブラッド」と女性向け媒体『FlexComixフレア』が創刊された[10]。これ以降『FlexComixネクスト』(フレックスコミックス)・『ヒーロークロスライン』(講談社)など、『Yahoo!コミック』内で出版社がウェブコミック誌を配信するようになる。

2008年まで出版社が独自に立ち上げた漫画サイトは基本的に無かった[9]。少数の例外として『e-manga』(講談社、1997年 - 2008年)・『ジャンプデジタルマンガ』(集英社、2004年 - 2007年)などが挙げられる。

出版社の参入 編集

前述のように出版社は漫画サイトを立ち上げに出遅れていた。しかし、スクウェア・エニックス2008年に『ガンガンONLINE』を創刊し、大きな成功を収めた。これと前後して、他の出版社も漫画サイトの運営に乗り出した。

2008年10月創刊の『ガンガンONLINE』は出版社による漫画サイトの先駆けとされており、「無料で漫画を掲載し単行本で費用を回収する」ビジネスモデルを確立した[9][8][5]2011年1月にアプリケーションをリリースした時点で、購読ユーザー数400万人・ページビュー(PV)累計9500万を突破し、「(日本)国内最大級のWEBコミック誌」とされるようになる[11]。また、『ガンガンONLINE』はウェブコミックのアニメ化においても先駆的役割を果たしており、2012年以降は『男子高校生の日常』など、数々の作品をテレビアニメ化している[12]

2008年から2011年の間に、集英社・小学館祥伝社竹書房芳文社マッグガーデンなどの出版社も漫画サイトを立ち上げている[13]。2008年12月に小学館が立ち上げた「即読みサンデー」は、2009年3月に『クラブサンデー』にリニューアルした[14]

オープンラッシュ 編集

主な漫画サイト創刊(2012年)[13]
出版社 サイト リリース年月
集英社 となりのヤングジャンプ 2012年6月
KADOKAWA COMIC@LOID 2012年12月
小学館 裏サンデー 2012年4月
やわらかスピリッツ 2012年11月
講談社 マガジン・ラボ 2012年2月
徳間書店 WEBコミックぜにょん 2012年10月
白泉社 花とゆめONLINE 2012年4月
フレックスコミックス COMICメテオ 2012年4月
COMIC ポラリス 2012年9月

2012年より、主に出版社による漫画サイトの「オープンラッシュ」が起きた。背景には、出版不況による漫画雑誌の売上低迷があるとされている。また、この頃にリリースされた『裏サンデー』・『となりのヤングジャンプ』などは、『ガンガンONLINE』に比べてウェブの特性を強く意識しているとされる[9]

『クラブサンデー』の派生サイト『裏サンデー』は、小学館によって2012年4月にリリースされた。『ガンガンONLINE』と同じく、漫画を無料公開して単行本で経費を回収する仕組みで[9]、リリース当初から「面白い」「読みやすい」とtwitterを利用した口コミで広まりを見せた[15]。2012年11月時点では月間平均1000万PV・80万ユーザーを獲得し、「日本一人が集まるコミックサイト」に成長する[16]。一方、単行本は想定より売れなかったため、黒字化を目指して試行錯誤が行われた[17]

2012年6月、『ガンガンONLINE』を目標として『となりのヤングジャンプ』(集英社)が創刊された。同サイトは看板作品として『ワンパンマン』(原作:ONE、作画:村田雄介)を擁し、同時期にリリースされた漫画サイトと比べても高い人気を集め、約80万ユーザー、トップページへの月間アクセス約250万に達した(2013年10月時点)[5]

漫画アプリの興隆 編集

2013年以降、IT企業と出版社によって多くの漫画アプリがリリースされる[18]。電子書籍販売アプリ「ジャンプBOOKストア!」(集英社)の成功を受けて、2013年8月に集英社が漫画アプリの先駆けとなる『ジャンプLIVE』を創刊した[19]。同年10月にNHN PlayArtが『comico』を、12月にはDeNAが講談社と協力して『マンガボックス』をリリースした[13]。2014年1月には、漫画アプリの利用者は約570万人に達した[20]

『comico』は漫画アプリ隆盛の「火付け役」となり、完全無料・毎日更新・フルカラー・縦読みなど、既存の漫画サイトではほとんど見られない特徴を持つアプリとして「大きなムーブメント」を巻き起こした[4][21]。また、「IT企業にマンガアプリは作れない」という大方の予想を覆した、「IT特化型」のアプリであるとされている[13]。ダウンロード(DL)の伸びは当初緩やかだったが、コンテンツの拡充などによって急増していった[22]

『ジャンプLIVE』には有料と無料のコンテンツが混在しており[23]、後にこれは好ましくないシステムとみなされるようになる[24]。そのため2014年9月に集英社は新たな漫画アプリ『少年ジャンプ+』をリリースした。『少年ジャンプ+』は『週刊少年ジャンプ』電子版販売(有料)とオリジナル漫画配信(無料)を行い、電子書籍文化を変える可能性がある試みとして大きな注目を浴びた[25]

『マンガボックス』はIT企業のDeNAによってリリースされたが、編集部員は出版社から招聘しているため、ITと出版による「ハイブリッド型」とされている。当初から積極的なプロモーションによって急激にDL数を伸ばしていった[22]

漫画アプリ(2015年1月)[13]
DL数 WAU
comico 800万DL 不明
マンガボックス 700万DL 150万
少年ジャンプ+ 260万DL 100万

『comico』・『マンガボックス』・『少年ジャンプ+』などはいずれも無料で漫画を配信しており、アプリ版に加えウェブ版も兼ねそろえている。それまでの主要漫画サイトより多くの読者を集めるようになった(2015年時点)[26]ため、既存のサイトもアプリ版を配信するようになる(『裏サンデー』のアプリ『MangaONE』など)[27]。2014年1月時点では『マンガボックス』(300万DL)が[20]、2015年3月時点では『comico』(800万DL)がオリジナル漫画アプリとしては日本最大のDL数を誇っていた[3]

2015年7月には、既存の商業漫画を再録配信する漫画アプリ『LINEマンガ』(LINE)が、オリジナル作品の連載に乗り出した[28]

比較 編集

主要サイトの特徴
ガンガンONLINE 裏サンデー となりのヤングジャンプ comico マンガボックス 少年ジャンプ+
運営 スクウェア・エニックス 小学館 集英社 NHN PlayArt DeNA 集英社
母体 月刊少年ガンガン 週刊少年サンデー(WS) 週刊ヤングジャンプ(YJ) 週刊少年ジャンプ(WJ)
#編集部署 既存の諸編集部→
ガンガンONLINE編集部
WS編集部→
裏サンデー編集部
YJ編集部 comico編集部 マンガボックス編集部 WJ編集部ジャンプ+班→
少年ジャンプ+編集部
リリース年 2008年10月 2012年4月 2012年6月 2013年10月 2013年12月 2014年9月
#形態 ウェブ(PC版)
アプリ
ウェブ(PC版・スマホ版)
アプリMangaONE
ウェブ(PC版) アプリ+
ウェブ(PC版・スマホ版)
アプリ+
ウェブ(PC版・スマホ版)
アプリ+
ウェブ(PC版・スマホ版)
#収益 単行本販売 単行本販売
広告
単行本販売 単行本販売
メディアミックスなど
単行本販売
広告
サイト内販売など
単行本販売
ジャンプコミックス
電子販売
WJ電子版販売
代表作 月刊少女野崎くん
ばらかもんなど[12]
マギ シンドバッドの冒険
ケンガンアシュラなど[27]
ワンパンマン[5] ReLIFE
ももくり[29]
恋と嘘
天空侵犯[29]
SPY×FAMILY
終末のハーレム[30]
投稿コーナー 投稿ステーション あしたのヤングジャンプ チャレンジ作品 マンガボックスインディーズ ジャンプルーキー
関連サイト クラブサンデー webYJ
アオハルオンラインbeta
comico PLUS ジャンプLIVE
ジャンプBOOKストア!

編集部署 編集

リリース当初、『ガンガンONLINE』・『裏サンデー』などは既存の編集部が編集部署を兼ねていた[8]が、現在では専業の編集部署が存在している[31][27]。『少年ジャンプ+』は週刊少年ジャンプ編集部内に設けられた「ジャンプ+班」が編集部署を兼ねていた[24][32]が、後に少年ジャンプ編集部に本誌とは別の編集長を擁する専門のチームができる[33]

『マンガボックス』は作家育成のため、先述のように出版社から編集者を招聘して編集部を構成している[34]。同じくIT企業による『comico』は実績のある漫画編集者がほとんどいなかったため、編集者はあえて作品の評価を行わず作家にアドバイスをする程度にとどめている[21]

形態 編集

『マンガボックス』・『少年ジャンプ+』・『comico』などはモバイルビューとデスクトップのウェブ版に加え、アプリケーションでも閲覧できる。ウェブ版とアプリ版が両立しているが、モバイルビューを用意していない『ガンガンONLINE』などのようなサイトもある。『裏サンデー』は独自のアプリとして『MangaONE』をリリースした。ウェブ版のみのサイトとしては『となりのヤングジャンプ』などが挙げられる。

収益 編集

日本の漫画サイトは無料閲覧が主流である。そのため、マネタイズには様々な方法がある。

単行本販売
配信作品の単行本を販売することによって収益を得る方法。『ガンガンONLINE』が確立した[9]。主要漫画サイトのほとんどがこのモデルを採用している[16][5][24][34]。掲載時の経費を単行本によって回収するという仕組は漫画雑誌と同じである[35]
広告
成功報酬型広告によって収益を得る方法。『裏サンデー』[36]・『マンガボックス』[34]などが採用している。読者との距離ができてしまうため望ましくないとする見方もある[5]
サイト内販売
サイト内で漫画単行本電子書籍や漫画雑誌電子版を販売することによって収益を得る方法。『少年ジャンプ+』[24][37]・『マンガボックス』[38]などが採用している。

アメリカ 編集

バンダイナムコグループアメリカで開設したウェブコミックなどを配信するサイト『SHIFTYLOOK』を創設した[39]

韓国 編集

大韓民国ではウェブコミックを「WEBTOON(ウェブトゥーン)」と言う。2003年以降、『DAUM』・『NAVER』などの無料ウェブトゥーン配信サイトが普及している。2013年からは有料ウェブトゥーン配信サイト『LEZHIN』がサービスを開始し、商業的成功をおさめた[40]

脚注 編集

  1. ^ 無料で連載マンガが読みまくれる「少年ジャンプ+」を作ったジャンプ編集部に突撃インタビューしてきた” (2014年10月10日). 2014年10月10日閲覧。
  2. ^ “オモシロそう”が原動力――裏サンデーが始める3つの取り組み”. 2015年7月30日閲覧。
  3. ^ a b IT企業と出版社が火花。マンガアプリを制するのは誰だ”. 2015年9月19日閲覧。
  4. ^ a b comicoの世界観を広げるキーとは? 稲積社長が語る「comicoワールド」への道程”. 2015年9月21日閲覧。
  5. ^ a b c d e f 『ワンパンマン』大ヒットの舞台裏 「となりのヤングジャンプ」を直撃【前編】”. 2015年9月19日閲覧。
  6. ^ a b ブロードバンド時代を開く大容量コンテンツサービス イーブック4月から@NetHomeを通じて電子書籍を提供”. 2015年9月21日閲覧。
  7. ^ ここでしか見られない濃いサービスを提供する“enban.net”──アスキー発表会詳報”. 2015年9月21日閲覧。
  8. ^ a b c ヒット漫画が変わった――完全無料の「ガンガンONLINE」で「常識外れの作品」試す”. 2015年9月19日閲覧。
  9. ^ a b c d e f マンガ誌絶滅へカウントダウン! マンガ誌とウェブの新展開とは”. 2015年9月19日閲覧。
  10. ^ ニュース”. 2015年9月25日閲覧。
  11. ^ スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌 「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始”. 2015年9月19日閲覧。
  12. ^ a b 『とんかつDJアゲ太郎』アニメ化で「ジャンプ」も波に乗れるか? 「ガンガンONLINE」が開拓した“ウェブマンガ×アニメ””. 2015年9月19日閲覧。
  13. ^ a b c d e IT企業と出版社が火花。マンガアプリを制するのは誰だ”. 2015年11月27日閲覧。
  14. ^ 少年サンデーのウェブ革命、「クラブサンデー」誕生”. 2015年9月29日閲覧。
  15. ^ コミックナタリー | 裏サンデー
  16. ^ a b 「裏サンデー」が大ピンチ、赤字で閉鎖の可能性 「……マジです」”. 2015年9月19日閲覧。
  17. ^ 裏サンデーが放つ新マンガアプリ「MangaONE(マンガワン)」特集、編集長が語る業界への「小さなチャレンジ」
  18. ^ ゲームに続く巨大市場となるか?直近のマンガアプリ市場の分析<マンガボックス・COMICO・LINEマンガ>”. 2015年9月29日閲覧。
  19. ^ 無料で連載マンガが読みまくれる「少年ジャンプ+」を作ったジャンプ編集部に突撃インタビューしてきた”. 2015年9月29日閲覧。
  20. ^ a b マンガアプリの読書時間は電子書籍の2倍”. 2015年10月2日閲覧。
  21. ^ a b “編集未経験チーム”が発掘した「comico」という金脈”. 2015年9月29日閲覧。
  22. ^ a b 2大マンガアプリ「comico」「マンガボックス」独占対談--ゲームに続く成長市場を作れるか”. 2015年9月29日閲覧。
  23. ^ 【第8回】王者ジャンプの電子化への回答――ジャンプLIVEの魅力とは?”. 2015年9月29日閲覧。
  24. ^ a b c d 目指すワンピース超え、『ジャンプ+』はマンガの王道を行く”. 2015年9月29日閲覧。
  25. ^ 少年ジャンプが本格的に電子配信開始 どうなる?雑誌のWEB化”. 2015年9月19日閲覧。
  26. ^ 無料マンガサービス利用率、スマホがPCの2倍、インプレス「電子書籍ビジネス調査報告書2015」”. 2015年9月29日閲覧。
  27. ^ a b c “オモシロそう”が原動力――裏サンデーが始める3つの取り組み”. 2015年9月19日閲覧。
  28. ^ ハードボイルド4歳児のギャグなど、LINEマンガでオリジナル作品が続々開幕”. 2015年12月1日閲覧。
  29. ^ a b 無料漫画アプリは紙の漫画の敵なのか?(前編)”. 2015年11月27日閲覧。
  30. ^ 漫画アプリ「ジャンプ+」が週刊少年ジャンプを超える日 創刊5年、出始めたヒット...その取り組みとは(2019年10月13日)
  31. ^ スクウェア・エニックスの「ガンガンONLINE」とSBクリエイティブの「GA文庫」がレーベルを超えたコラボレーションを実現”. 2015年10月5日閲覧。
  32. ^ JEPA14122Jump”. 2015年10月5日閲覧。
  33. ^ 【後編】週刊少年ジャンプ編集長は福井県出身!! 創刊50周年で「ふーぽ」が特別インタビューしたよ!(2019年10月13日)
  34. ^ a b c ベテラン編集者とIT企業のコラボが生んだ「マンガボックス」”. 2015年10月5日閲覧。
  35. ^ 作家・樹林氏×DeNA・守安氏に堀江貴文氏が聞く 「マンガボックスに見るコンテンツビジネスの未来」 前編”. 2015年7月18日閲覧。
  36. ^ 「より経済的にピンチ」で「裏サンデー」がリニューアル 広告など導入”. 2015年7月18日閲覧。
  37. ^ ジャンプ+でONE PIECE電子版など配信、集英社の他アプリと本棚共有も”. 2015年7月18日閲覧。
  38. ^ 「マンガボックス」、作品点数を5万冊以上に拡大”. 2015年7月18日閲覧。
  39. ^ アメリカ生まれの人気WEB COMICサイト「ShiftyLook」日本上陸キャンペーン実施中!! 上陸記念前夜祭11月17日(土)「ShiftyLook Night」開催”. 2015年7月12日閲覧。
  40. ^ 韓国マンガ市場の今!急成長中の韓国WEBTOON(デジタルコミック)市場とは!?人気作品は映画化され、700万人の観客動員も!”. 2015年7月12日閲覧。

関連項目 編集