テンセントゲームズ

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テンセントゲームズ中国語: 腾讯游戏)は、中華人民共和国広東省深圳市に本社を置く中国のコンピュータゲーム企業でテンセントの一部門。同社の主なゲームとしてモバイル用MOBAゲーム『王者栄耀』や同社傘下のスタジオ「Lightspeed and Quantum Studios」が開発を手掛ける『PUBG MOBILE』がある[1]

腾讯游戏
テンセントゲームズ
種類
部門
業種 コンピュータゲーム業界
設立 2003年 ウィキデータを編集
本社
事業地域
世界
主要人物
馬化騰
製品 マルチプレイヤーオンラインゲームコンピュータゲームゲームエンジンeスポーツ
親会社 テンセント
ウェブサイト https://game.qq.com/

歴史編集

テンセントゲームズは全プラットフォーム(コンピュータ、ゲーム機、携帯電話)でのオンラインゲームの大規模なポートフォリオを構築するのに役立つようにテンセントのゲーム専門部門と一連の買収を統合することで創設された。

同社はヨーロッパにテンセントゲームズの発売部門「Proxima Beta」を所有している。この組織はモバイル、携帯電話及び他のワイヤレス端末向けのオンラインコンピュータゲームを提供するエンターテイメントサービスに特化している[2]

オンラインゲーム編集

WeGame」と呼ばれる新サービスは世界のユーザーをサポートする[3]

株式の取得編集

  • 2008年、テンセントは人気MOBAゲーム『League of Legends』の開発企業ライアットゲームズの株式の持分の22.34%を取得した。2011年2月18日、テンセントは株式の持分の過半数(92.78%)を取得し、2015年12月16日に完全買収を完了した[4]
  • 2013年、テンセントはキングソフト・コーポレーションの子会社であるキングソフト・ネットワーク・テクノロジーの保有株を18%分に増やした。テンセントは以前に同社の株式15.68%分を所有しており、4698万米ドルの出資を通じて株式の保有分を増加させた[5]
  • 2013年7月24日、テンセントゲームズとEAは中国EAスポーツのFIFAオンライン3の代理による戦略的協力関係に達した[6]
  • 2014年3月27日、テンセントは約5億ドルを支払い韓国のCJゲームズの株式28%分を取得することで合意した[7]
  • 2016年6月21日、テンセントのコンソーシアム「HALTI」は『Tribal conflict』 『island Jones』 『tribal conflict』 『royal war』 『cartoon farm』などのゲーム開発企業であるフィンランドの「スーパーセル」の合計84.3%分の株式(日本のソフトバンクからの73.2%分と一部のスーパーセルの従業員の持ち株12%分)を86億ドルで取得した[8]


関与編集

  • 2008年にテンセントはVinaGameの20.2%分の株式を購入したことで少数株主となった[9]
  • 2012年6月にテンセントは『アンリアル』、『Gears of War』、『インフィニティ・ブレイド』のようなフランチャイズ及び『フォートナイト』の開発企業Epic Gamesの40%の株を取得した。
  • 2013年にテンセントはヴィヴェンディから分離したアクティビジョン・ブリザードに受動的投資家として関与し、2016年時点で株式の約5%を所有している[10]
  • 2014年9月、韓国のモバイルゲーム制作企業「PATI Games」はテンセントから1970万米ドルの設備投資を受けたと発表した[11]
  • 2015年2月27日、テンセントは『Orcs Must Die!』シリーズの開発企業「ロボット・エンターテイメント」の少数株を取得したと発表した[12]
  • 2015年4月29日、テンセントは1億2600万米ドルを支払いGluモバイルの株式14.6%分を取得した[13]
  • 2015年5月13日、テンセントは6000万米ドルでモバイル開発企業「Pocket Gems」の株式20%分を取得した[14]
  • テンセントはFireforgeの株式37%分を保有していたが、Fireforgeは2016年に破綻した[15]
  • テンセント、Line及びKorea Investment Partnersは共同でコンソーシアムを設立し、テンセントは約1億1000万米ドルを拠出し、その大部分はヒット作品『Arrow and Blade』を生み出した「4:33 Creative Lab」に行った
  • [16]

企業の構成編集

テンセントゲームズの子会社または同社が株式の一部を保有している企業編集

注記:企業名の横の( )内の数値は保有株の割合を示している(割合が不明な場合は表記していない)

スタジオ編集

  • Timi Studio Group
  • Quantum Studios
  • Morefun Studio Group
  • The Aurora Borealis Studio
  • Tencent Boston

有名なゲーム編集

企業責任編集

同社はまた13歳以上の全プレイヤーに対し本名を登録するよう求めている[31]

脚注編集

[脚注の使い方]
  1. ^ Michael, Cale (2021年6月30日). “PUBG Mobile developer Lightspeed and Quantum Studios form Uncapped Games, led by ex-Blizzard devs” (英語). Dot Esports. 2021年12月18日閲覧。
  2. ^ http://www.trademarkia.com/ctm/proxima-beta-015819758.htm
  3. ^ Charlie, Hall (2017年4月17日). “Steam has a massive new competitor”. Polygon. 2017年4月17日閲覧。
  4. ^ Frank, Allegra (2015年12月16日). “Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. 2015年12月16日閲覧。
  5. ^ Hsu, Alex (2013年6月28日). “Baidu Missed Out on Kingsoft Network Investment; Tencent invests USD 46.98 million In US 52 million Round”. 2013年11月5日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。
  6. ^ Tencent Games & EA (2013年7月24日). “EA Sports Fifa Online 3 Comes to China”. BusinessWire. 2013年7月24日閲覧。
  7. ^ Lulu Yilun Chen (2014年3月27日). “Tencent to Pay $500 Million for Stake in CJ Games”. Bloomberg.com. 2015年8月14日閲覧。
  8. ^ "Juro Osawa & Rick Carew (2016年6月21日). “Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion”. WSJ. 2016年6月21日閲覧。
  9. ^ Rebecca Fannin (2010年8月2日). “Here Come the Viet Gamers”. Forbes. 2010年8月2日閲覧。
  10. ^ Alexander Sliwinski (2013年7月26日). “Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion”. 2013年7月26日閲覧。
  11. ^ John Choi (2014年9月3日). “PATI Games Receives Huge Capital Infusion From China's Tencent”. KoreaBizWire. 2014年9月3日閲覧。
  12. ^ James Brightman (2015年2月27日). “Tencent makes minority investment in Robot Entertainment”. 2016年2月12日閲覧。
  13. ^ The Kardashian effect: Tencent pays $126M for 15% of Glu Mobile - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi”. VentureBeat. 2015年8月14日閲覧。
  14. ^ Juro Osawa (2015年5月13日). “Tencent Buys Stake in U.S. Game Maker Pocket Gems”. WSJ. 2015年8月14日閲覧。
  15. ^ Jason Schreier (2016年7月31日). “Ghostbusters Developer Fireforge Games Goes Bankrupt”. Kotaku. 2016年7月31日閲覧。
  16. ^ Paul Bischoff (2014年11月13日). “Korean mobile game maker 4:33 Creative Lab attracts big investment from Tencent and Line”. TechinAsia. 2014年11月13日閲覧。
  17. ^ “Tencent is the games industry's silent giant” (英語). GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-06-24-tencent-is-the-games-industrys-silent-giant 
  18. ^ “Tencent Acquires 28% Stake In South Korea’s CJ Games For $500M – TechCrunch”. techcrunch.com. https://techcrunch.com/2014/03/26/tencent-cjgames/ 
  19. ^ “Netmarble Seeks as Much as $2.4 Billion in IPO for Gamemaker”. Bloomberg.com. (2017年3月20日). https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-03-20/korea-s-netmarble-aims-to-raise-as-much-as-2-4-billion-in-ipo 
  20. ^ “Here’s why Garena is listing in US and bypassing SGX”. ZUU online Singapore. (2017年4月15日). https://zuuonline.sg/investment/market-outlook/heres-why-garena-is-listing-in-us-and-bypassing-sgx/ 
  21. ^ Raman, Manikandan (2016年2月26日). “Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) - Tencent Ups Glu Mobile Stake Even More, Now Has 21.5% Of Company”. Benzinga. https://www.benzinga.com/analyst-ratings/analyst-color/16/02/6701249/tencent-ups-glu-mobile-stake-even-more-now-has-21-5-of-c 
  22. ^ “Activision Blizzard And Tencent Announce Long-Term Strategic Relationship – Activision Blizzard”. investor.activision.com. https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/activision-blizzard-and-tencent-announce-long-term-strategic 
  23. ^ “Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company – Polygon”. Polygon.com. https://www.polygon.com/2018/3/29/17172326/tencent-ubisoft-explained 
  24. ^ Tencent acquiring 5% equity in Paradox” (英語). GamesIndustry.biz. 2019年4月9日閲覧。
  25. ^ China's Tencent moves into Europe with investment in mobile and online game publisher Miniclip (exclusive)”. venturebeat.com (2015年2月18日). 2018年7月3日閲覧。
  26. ^ Taylor, Haydn (2019年9月30日). “Tencent acquires minority stake in Funcom”. GamesIndustry.biz. 2019年9月30日閲覧。
  27. ^ Handrahan, Matthew (2020年1月22日). “Tencent bids to acquire 100% of Funcom”. GamesIndustry.biz. 2020年1月22日閲覧。
  28. ^ プラチナゲームズがテンセントと資本提携を発表。『ニーア オートマタ』や『ベヨネッタ』の開発会社。今後は自社パブリッシング事業にも挑戦ファミ通.com(2020年1月7日)2020年4月21日閲覧
  29. ^ 「ベヨネッタ」のプラチナゲームズ、中国テンセントと資本提携。自社タイトルのパブリッシング事業に注力Engadget日本版(2020年1月9日)2020年4月21日閲覧
  30. ^ Ivan, Tom (2020年2月10日). “Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager”. Video Games Chronicle. 2020年2月10日閲覧。
  31. ^ Amar Toor (2017年7月4日). “Tencent imposes daily gaming limits to curb addiction among minors”. TheVerge. 2017年7月4日閲覧。

外部リンク編集