テンセントゲームズ
テンセントゲームズ(中国語: 腾讯游戏)は、中華人民共和国広東省深圳市に本社を置く中国のコンピュータゲーム企業でテンセントの一部門。同社の主なゲームとしてモバイル用MOBAゲーム『王者栄耀』や同社傘下のスタジオ「Lightspeed and Quantum Studios」が開発を手掛ける『PUBG MOBILE』がある[1]。
種類 | 部門 |
|---|---|
| 業種 | コンピュータゲーム業界 |
| 設立 |
2003年 |
| 本社 | |
事業地域 | 世界 |
主要人物 | 馬化騰 |
| 製品 | マルチプレイヤーオンラインゲーム、コンピュータゲーム、ゲームエンジン、eスポーツ |
| 親会社 | テンセント |
| ウェブサイト | https://game.qq.com/ |
歴史編集
テンセントゲームズは全プラットフォーム(コンピュータ、ゲーム機、携帯電話)でのオンラインゲームの大規模なポートフォリオを構築するのに役立つようにテンセントのゲーム専門部門と一連の買収を統合することで創設された。
同社はヨーロッパにテンセントゲームズの発売部門「Proxima Beta」を所有している。この組織はモバイル、携帯電話及び他のワイヤレス端末向けのオンラインコンピュータゲームを提供するエンターテイメントサービスに特化している[2]。
オンラインゲーム編集
「WeGame」と呼ばれる新サービスは世界のユーザーをサポートする[3]。
株式の取得編集
- 2008年、テンセントは人気MOBAゲーム『League of Legends』の開発企業ライアットゲームズの株式の持分の22.34%を取得した。2011年2月18日、テンセントは株式の持分の過半数(92.78%)を取得し、2015年12月16日に完全買収を完了した[4]。
- 2013年、テンセントはキングソフト・コーポレーションの子会社であるキングソフト・ネットワーク・テクノロジーの保有株を18%分に増やした。テンセントは以前に同社の株式15.68%分を所有しており、4698万米ドルの出資を通じて株式の保有分を増加させた[5]。
- 2013年7月24日、テンセントゲームズとEAは中国EAスポーツのFIFAオンライン3の代理による戦略的協力関係に達した[6]。
- 2014年3月27日、テンセントは約5億ドルを支払い韓国のCJゲームズの株式28%分を取得することで合意した[7]。
- 2016年6月21日、テンセントのコンソーシアム「HALTI」は『Tribal conflict』 『island Jones』 『tribal conflict』 『royal war』 『cartoon farm』などのゲーム開発企業であるフィンランドの「スーパーセル」の合計84.3%分の株式(日本のソフトバンクからの73.2%分と一部のスーパーセルの従業員の持ち株12%分)を86億ドルで取得した[8]。
関与編集
- 2008年にテンセントはVinaGameの20.2%分の株式を購入したことで少数株主となった[9]。
- 2012年6月にテンセントは『アンリアル』、『Gears of War』、『インフィニティ・ブレイド』のようなフランチャイズ及び『フォートナイト』の開発企業Epic Gamesの40%の株を取得した。
- 2013年にテンセントはヴィヴェンディから分離したアクティビジョン・ブリザードに受動的投資家として関与し、2016年時点で株式の約5%を所有している[10]。
- 2014年9月、韓国のモバイルゲーム制作企業「PATI Games」はテンセントから1970万米ドルの設備投資を受けたと発表した[11]。
- 2015年2月27日、テンセントは『Orcs Must Die!』シリーズの開発企業「ロボット・エンターテイメント」の少数株を取得したと発表した[12]。
- 2015年4月29日、テンセントは1億2600万米ドルを支払いGluモバイルの株式14.6%分を取得した[13]。
- 2015年5月13日、テンセントは6000万米ドルでモバイル開発企業「Pocket Gems」の株式20%分を取得した[14]。
- テンセントはFireforgeの株式37%分を保有していたが、Fireforgeは2016年に破綻した[15]。
- テンセント、Line及びKorea Investment Partnersは共同でコンソーシアムを設立し、テンセントは約1億1000万米ドルを拠出し、その大部分はヒット作品『Arrow and Blade』を生み出した「4:33 Creative Lab」に行った
- [16]。
企業の構成編集
テンセントゲームズの子会社または同社が株式の一部を保有している企業編集
注記:企業名の横の( )内の数値は保有株の割合を示している(割合が不明な場合は表記していない)
- Supercell(84.3%)
- ライアットゲームズ
- Shanda Games
- Epic Games(40%)[17]
- CJ Games(28.0%)[18]
- ネットマーブルゲームス(22.0%)[19]
- Garena(30.0%)[20]
- Glu Mobile(21.5%)[21]
- アクティビジョン・ブリザード(5.0%)[22]
- Ubisoft(5.0%)[23]
- パラドックスインタラクティブ(5%)[24]。
- Miniclip(過半数)[25]。
- Funcom[26][27]。
- プラチナゲームズ[28][29]。
- Yager Development[30]。
スタジオ編集
- Timi Studio Group
- Quantum Studios
- Morefun Studio Group
- The Aurora Borealis Studio
- Tencent Boston
有名なゲーム編集
- 王者栄耀
- クロスファイア
- Dungeon Fighter Online
- League of Legends
- クラッシュ・オブ・クラン
- クラッシュ・ロワイヤル
- Smite
- ArcheAge
- Alliance of Valiant Arms
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(モバイル版)
- Path of Exile
- Marvel Future Fight
- Paragon
- Lesiure Suit Larry(モバイル)
- コール オブ デューティ モバイル
- ポケモンユナイト
企業責任編集
同社はまた13歳以上の全プレイヤーに対し本名を登録するよう求めている[31]。
脚注編集
- ^ Michael, Cale (2021年6月30日). “PUBG Mobile developer Lightspeed and Quantum Studios form Uncapped Games, led by ex-Blizzard devs” (英語). Dot Esports. 2021年12月18日閲覧。
- ^ http://www.trademarkia.com/ctm/proxima-beta-015819758.htm
- ^ Charlie, Hall (2017年4月17日). “Steam has a massive new competitor”. Polygon. 2017年4月17日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年12月16日). “Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. 2015年12月16日閲覧。
- ^ Hsu, Alex (2013年6月28日). “Baidu Missed Out on Kingsoft Network Investment; Tencent invests USD 46.98 million In US 52 million Round”. 2013年11月5日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。
- ^ Tencent Games & EA (2013年7月24日). “EA Sports Fifa Online 3 Comes to China”. BusinessWire. 2013年7月24日閲覧。
- ^ Lulu Yilun Chen (2014年3月27日). “Tencent to Pay $500 Million for Stake in CJ Games”. Bloomberg.com. 2015年8月14日閲覧。
- ^ "Juro Osawa & Rick Carew (2016年6月21日). “Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion”. WSJ. 2016年6月21日閲覧。
- ^ Rebecca Fannin (2010年8月2日). “Here Come the Viet Gamers”. Forbes. 2010年8月2日閲覧。
- ^ Alexander Sliwinski (2013年7月26日). “Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion”. 2013年7月26日閲覧。
- ^ John Choi (2014年9月3日). “PATI Games Receives Huge Capital Infusion From China's Tencent”. KoreaBizWire. 2014年9月3日閲覧。
- ^ James Brightman (2015年2月27日). “Tencent makes minority investment in Robot Entertainment”. 2016年2月12日閲覧。
- ^ “The Kardashian effect: Tencent pays $126M for 15% of Glu Mobile - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi”. VentureBeat. 2015年8月14日閲覧。
- ^ Juro Osawa (2015年5月13日). “Tencent Buys Stake in U.S. Game Maker Pocket Gems”. WSJ. 2015年8月14日閲覧。
- ^ Jason Schreier (2016年7月31日). “Ghostbusters Developer Fireforge Games Goes Bankrupt”. Kotaku. 2016年7月31日閲覧。
- ^ Paul Bischoff (2014年11月13日). “Korean mobile game maker 4:33 Creative Lab attracts big investment from Tencent and Line”. TechinAsia. 2014年11月13日閲覧。
- ^ “Tencent is the games industry's silent giant” (英語). GamesIndustry.biz
- ^ “Tencent Acquires 28% Stake In South Korea’s CJ Games For $500M – TechCrunch”. techcrunch.com
- ^ “Netmarble Seeks as Much as $2.4 Billion in IPO for Gamemaker”. Bloomberg.com. (2017年3月20日)
- ^ “Here’s why Garena is listing in US and bypassing SGX”. ZUU online Singapore. (2017年4月15日)
- ^ Raman, Manikandan (2016年2月26日). “Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) - Tencent Ups Glu Mobile Stake Even More, Now Has 21.5% Of Company”. Benzinga
- ^ “Activision Blizzard And Tencent Announce Long-Term Strategic Relationship – Activision Blizzard”. investor.activision.com
- ^ “Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company – Polygon”. Polygon.com
- ^ “Tencent acquiring 5% equity in Paradox” (英語). GamesIndustry.biz. 2019年4月9日閲覧。
- ^ “China's Tencent moves into Europe with investment in mobile and online game publisher Miniclip (exclusive)”. venturebeat.com (2015年2月18日). 2018年7月3日閲覧。
- ^ Taylor, Haydn (2019年9月30日). “Tencent acquires minority stake in Funcom”. GamesIndustry.biz. 2019年9月30日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2020年1月22日). “Tencent bids to acquire 100% of Funcom”. GamesIndustry.biz. 2020年1月22日閲覧。
- ^ プラチナゲームズがテンセントと資本提携を発表。『ニーア オートマタ』や『ベヨネッタ』の開発会社。今後は自社パブリッシング事業にも挑戦ファミ通.com(2020年1月7日)2020年4月21日閲覧
- ^ 「ベヨネッタ」のプラチナゲームズ、中国テンセントと資本提携。自社タイトルのパブリッシング事業に注力Engadget日本版(2020年1月9日)2020年4月21日閲覧
- ^ Ivan, Tom (2020年2月10日). “Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager”. Video Games Chronicle. 2020年2月10日閲覧。
- ^ Amar Toor (2017年7月4日). “Tencent imposes daily gaming limits to curb addiction among minors”. TheVerge. 2017年7月4日閲覧。