フライシャー・スタジオ

フライシャー・スタジオFleischer Studios, Inc.)は、ニューヨーク州ニューヨークブロードウェイ1600番地で設立されたアニメーション制作会社に端を発するアメリカ企業1921年ユダヤ系アメリカ人のマックス・フライシャーとデイブ・フライシャーのフライシャー兄弟により設立され、1942年1月にパラマウント映画に買収され、『フェイマス・スタジオ』と改称されるまで同兄弟により経営されていた。1921年の設立当初の名称は『インクウェル・スタジオ』だったが、1929年に現在の名称に変更された。フライシャー・スタジオは初期のウォルト・ディズニー・プロダクション(後のウォルト・ディズニー・カンパニー)の最も重要な競争相手であり、『道化師ココ英語版』『ベティ・ブープ』『ポパイ』『スーパーマン』などのカートゥーン映画を制作した点で注目に値する。

フライシャー・スタジオ
業種 アニメーション
設立 1921年
創業者 マックス・フライシャー、デイブ・フライシャー
本部 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨークブロードウェイ1600番地
テンプレートを表示

創業者のフライシャー兄弟は長年の功績が認められ、1972年にアニー賞のウィンザー・マッケイ賞を贈られた。

目次

無声映画作品編集

 
『インク壺の外へ』シリーズの道化師ココ

マックス・フライシャーによる、人間の演技をアニメーションで再現するロトスコープの発明により、フライシャー・スタジオの歴史は始まった。この装置を使って、フライシャー兄弟は1919年にブレイ・スタジオと契約し、『インク壺の外へ(原題:Out of the Inkwell)』と題されたシリーズ作品を制作した。この作品には、フライシャー兄弟による最初のキャラクターである道化師ココが登場する。このシリーズは大きな成功を収め、1921年にフライシャー兄弟はブレイ・スタジオから独立し、自身のスタジオである『インクウェル・スタジオ』を設立した(1929年に『フライシャー・スタジオ』と改名)。

1920年代を通じて、フライシャー・スタジオは知的なユーモアと多くの革新性を備えた、一流アニメーション制作会社の一つであった。この当時のフライシャーの作品には、有名なバウンシング・ボール方式を特徴とするミュージック・ビデオや、カラオケの原型であるシング・アロング形式の短編映画『ソング・カー・テューン(原題:Song Car-tunes)』から、相対性理論のような主題を扱った教育アニメーションが含まれていた(訳注:シング・アロングとは、スクリーン中の映像に合わせて観客が一緒に歌える形式の映画。バウンシング・ボールは、表示される歌詞の上をはねるボールにより観客に次の歌詞を教える仕組み)。

長編映画として世界初のトーキーである『ジャズ・シンガー(1927年)』公開の何年も以前に、フライシャーは音声を備えた複数のトーキー映画をこの『ソング・カー・テューン』シリーズで制作していた。

『カム・テイク・ア・トリップ・イン・マイ・エアシップ(原題:Come Take a Trip in My Airship)』『いとしきネリー・グレイ(原題:Darling Nelly Gray)』『『イン・ザ・グッド・オールド・サマー・タイム(原題:In the Good Old Summer Time)』などの1ダース以上の初期のカートゥーン映画で画像と音声を同調させるために、フライシャーはリー・ド・フォレストが開発したフォノフィルム英語版方式を採用した。特に代表されるのは1924年公開の『おお、メイベル(原題:Oh Mabel)』と1926年公開の『なつかしいケンタッキーの我が家(原題:My Old Kentucky Home)』である。前者は、映像と音楽を、後者は映像と音楽、そしてセリフを世界で初めてシンクロさせたアニメーション作品であるとして、アニメーションの評論家から高く評価されている。しかしながらこの当時電気式スピーカーを揃えた劇場は少数であったこともあり、これらのトーキーアニメーションはほとんど注目されなかった。

1927年にフォノフィルムの関連会社及び、これまでフライシャーのアニメーション作品を配給していた『レッドシール・ピクチャーズ』が倒産したため、これ以上のトーキーアニメーションを制作することが出来なくなってしまった。再びフライシャーがトーキーと向き合うには1929年まで待たなければならなかった。その間にフライシャーはこの年、新たにパラマウント映画と契約を結び、『インク壺の外へ』の続編である『インク壺の鬼(原題:Inkwell Imps)』を1929年まで製作していた。

トーキーおよびカラー作品編集

1920年代後期の本格的なトーキー映画の採用に際して、フライシャーは、『ソング・カー・テューン』の続編を製作しようと考えた。『スクリーン・ソング(原題:Screen Songs)』シリーズである。その手始めとしてフライシャーは、サウンド方式を『ソング・カー・テューン』時代に採用していた、フォノフィルム関連会社が倒産してしまった為、ウェスタン・エレクトリックが開発したサウンド・オン・フィルム・プロセスに変更し、音質の改善を図った。また、製作会社も『インクウェル・スタジオ』から『フライシャー・スタジオ』に変更した。この作品により、フライシャーは状況の変化を巧みに乗り切った数少ないアニメーション制作会社の一つとなった。まず最初に、『ザ・サイドウォークス・オブ・ニューヨーク(原題:The Sidewalks of New York)』(1925年に『ソング・カー・テューン』の一つとして公開された物のリメイク)が1929年2月5日に公開された。同年の10月に、フライシャー兄弟は『トーカートゥーン(原題:Talkartoons)』と題された新しいシリーズを発表した。このシリーズの初期作品のほとんどは第一作『Noah's Lark』の様な一話完結のカートゥーンであったが、最終的には新キャラクターである犬のビン坊(ビンボー)がシリーズの主役となった。ビン坊はすぐに彼の恋人であるベティ・ブープに取って代わられ、ベティはフライシャー・スタジオの花形となった。ベティ・ブープはアメリカン・アニメーションにおける最初の主役を演じた女性キャラクターであり、フライシャー独特の大人びた都会的な雰囲気を漂わせたキャラクターだった。

エルジー・クリスラー・シーガーの漫画キャラクター『ポパイ』のカートゥーンシリーズへの使用許諾を得た時に、フライシャー兄弟の成功はより堅固なものとなった。最終的に『ポパイ』はフライシャー兄弟が制作した最も有名なシリーズ作品となり、その成功はウォルト・ディズニーミッキー・マウス物に匹敵した。1930年代後半に制作された3本のテクニカラーによる『ポパイ』の特別作品は、多くの映画館で併映作品、あるいは本編作品として上映され、フライシャーはディズニーと1位、2位を争うまでになっていた。

だが、1930年代に幸運の女神はフライシャーを見放し始めた。1934年に映画作品に厳しい検閲を課すヘイズ規制がハリウッドで制定された。それはアニメーション界も例外ではなく、その結果、ベティ・ブープからは色気が取り除かれ、彼女の魅力の多くは失われてしまった。この頃、他のアニメーション制作会社は、このヘイズ規制の対策として、ディズニーが製作していたシリー・シンフォニーに対抗する(いわゆる音楽を主題にした)作品を数多く製作していた。フライシャー・スタジオもそれらに負けじと、1934年に『カラー・クラシック(原題:Color Classic)』シリーズという音楽主題のシリーズを開始した。初回の『ベティのシンデレラ(原題:Poor Cinderella)』がフライシャー自身初のカラー作品となったが、フルカラーだった3色式テクニカラーは、当時ディズニーが独占契約をしていたため、方式は質の劣る2色式シネカラー英語版方式で撮影していた。以降の作品も1935年にテクニカラー3色法の独占契約が切れるまで質が劣るテクニカラー2色法を採用していた。

またフライシャーは、この作品の製作を開始する直前、背景に3次元の奥行きを加えたいと考えていた。因みにこの当時、ディズニーの元アニメーターだったアブ・アイワークスが自身初の3次元の奥行きを再現できるマルチプレーンカメラを開発していた。フライシャーはこのカメラのことに関して十分な知識は得ていたが、フライシャーはもっと立体的な背景を撮影したいと考えていた。そこで考えた撮影方法は、まず特殊なカメラに平面のセルをセットし、その後ろに回転テーブルの上に載せてある立体のミニチュアをセットし、撮影するという画期的な撮影方法だった。この撮影方式をフライシャーは『ロトグラフ方式』と命名した。この方式は、1934年から1937年にかけてフライシャーの各作品で使用された。

後期作品編集

フライシャーは1934年から、長編アニメーション映画を製作したい自信の願いをパラマウント映画に何度も申し込んだ。しかし、当時アニメーションといえば実写の長編映画やニュース映画の穴埋めのような時代。そのため、パラマウントはフライシャーの提案を却下し続けててきた。 しかし、ディズニーの『白雪姫(原題:Snow White and the Seven Dwarfs、1937年)』の成功を知るや否やフライシャーの提案を許可した。パラマウントはフライシャーに融資を行い、節税と、1937年に痛烈な打撃を与えた組合活動を解散させる目的で、フロリダ州マイアミに大規模なスタジオを建設させた。新フライシャー・スタジオは1938年3月に開設され、初長編作品である『ガリバー旅行記(原題:Gulliver's Travels)』を皮切りに、活発な制作活動を開始した。しかし、ここでパラマウントが新たな条件を要求をしてきた。それは1939年の遅くともクリスマスまでに完成させることというもので、これはディズニーが『白雪姫』を製作するのに費やした期間のわずか⅓という強硬スケジュールだった。ニューヨークのスタジオにいた製作スタッフだけでは賄えきれないと考えたフライシャーはディズニーなどハリウッド出身のアニメーターを数多く呼び寄せた。

『ガリバー旅行記』はなんとか1939年クリスマスに公開され、そこそこの成功を収めたものの、その物語とアニメーションの質は模倣しようとした『白雪姫』に遠く及ばなかった。『ガリバー』から次の長編アニメーション『バッタ君町に行く』までの期間に、アメリカン・コミックスーパーヒーローを題材にした高品質な連作短編『スーパーマン』が生み出された。単純に『スーパーマン(原題:Superman)』とのみ題されたこのシリーズの第一作は、10万ドルの予算がつぎ込まれ、それまで上映された短編アニメーションの中で最高の作品となった。この作品は大ヒットを記録し、アカデミー短編アニメ賞にノミネートされた。


しかしながら、この成功はフライシャーの財政的な問題を解決させるには遅すぎた。マイアミの新スタジオで新規雇用されたスタッフたちは、安定した生産のために多くの作品を作り続けた。継続して制作されていた短編シリーズ『ポパイ』や1941年の『ラガディ・アン&アンディ』のアニメーション化作品など、この期間に生産された多くの短編アニメーションは高い品質を保っていた。その他のそれなりに成功した作品としては、短編シリーズ『Stone Age』や『ガリバー』の様々なスピンオフ作品がある。

収益が低下するにつれ、フライシャーはパラマウントからの絶え間ない借金の督促にさらされ、フライシャーの株は担保として次々とパラマウントに占有されていった。加えて、マックスとデイブのフライシャー兄弟は以前から口も利かないほどの不仲になっていた。パラマウントは1940年から1941年までのフィルム・シーズンの融資と引き換えに、フライシャー兄弟の辞職をパラマウントの裁量に委ねる旨の書類への署名を要求した。1942年5月24日、パラマウントはフライシャー・スタジオの完全な所有権を獲得し、フライシャー・スタジオの組織を新たな法人会社フェイマス・スタジオ(Famous Studios)に編入した。1942年8月23日に公開されたスーパーマンシリーズの『サーカスの恐怖(原題:Terror on the Midway)』がフライシャー・スタジオとしての最後の作品となった。。

『バッタ君町に行く(原題:Mister Bug Goes to Town)』は1941年12月に公開された。現在では傑作と認知されている『バッタ君町に行く』だが、公開された日が真珠湾攻撃の2日前ということもあり、すぐに上映終了となった。この後、デイブ・フライシャーは兄であるマックス・フライシャーとの対立の末にコロンビア映画の系列会社であるカリフォルニア州スクリーン・ジェムズ・アニメーションスタジオの代表となるために、フライシャー・スタジオを退社した。彼らの競争相手の共同経営者となったデイブ・フライシャーに対し、パラマウントは預かっていた辞表を行使し、借金を請求してフライシャー・スタジオを破産させ、フライシャー兄弟を正式に同社から解雇した。マックス・フライシャーはジャム・ハンディ・スタジオに移籍し、イサドア・スパーバーダン・ゴードン、マックスの義理の息子シーモア・ニーテルが、1943年に再びマイアミからニューヨークへ移転した新会社フェイマスの新たな代表となったが、もはやフライシャーの頃の栄光を取り戻すことはできなくなってしまった。フライシャーは二度と業界の主流に返り咲くことはなかったが、フライシャーのアニメーション映画とキャラクターの人気は生き残り続け、1980年代までには、フライシャー兄弟がアニメーション産業の先駆者であると認識されるに至った。

今日のフライシャー・スタジオは、ベティ・ブープや道化師ココなどのキャラクター使用認可のみを取り扱う、名目のみの企業である。

脚注編集

関連項目編集