ボンバーマンビーダマン
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『ボンバーマンビーダマン』はハドソンが1996年12月20日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフトである。ジャンルはアクションパズル。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ第6作目。
ジャンル | アクションパズル |
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対応機種 | スーパーファミコン |
開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
プロデューサー | いのうえよしのり |
ディレクター | 川田忠之(川田名人) |
プログラマー |
白谷守 すずきのりお |
音楽 | 相原真人 |
美術 | 水野祥司 |
シリーズ |
ボンバーマンシリーズ ビーダマンシリーズ |
人数 | 1 - 4人 |
メディア | 8メガビットロムカセット[1] |
発売日 | 1996年12月20日 |
その他 |
型式: SHVC-AH9J-JPN |
概要
編集ビーダマン史上初めてのゲーム作品。ノーマルモードやデュエルモード、バトルモードなどが搭載された。このゲームのシステムは、後のGB版ソフト『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』やSFC版ソフト『爆球連発!!スーパービーダマン』でも採用されることとなる。パッケージにはハドソンオリジナルビーダマンが同梱されていた。
ノーマルモード
編集ステージ内の爆弾を一発のビーダマで爆発させるというシンプルなルール。レベルは1から10まであり、各レベル10面の全100面構成。プレイするレベルは選ぶことができ、10面を連続でプレイしたときの総合点(100点×10面=1000点満点)がそのレベルにおける成績となる。3つあるデータファイルにセーブが可能。
n回目のトライにおけるステージをプレイした時の点数は、100-10×(壊せなかった爆弾の数)-5×(n-1)(点)。一個も壊せなかった場合は無条件で0点となる。トライ回数はオプションで設定でき、2回以上トライした場合は一番良かったものが採用される。また、すべての爆弾を爆破した場合はトライ回数に関係なく次のステージに移行となる。
しめ打ちやステージ内のトラップを利用してビーダマのスピードや軌道を変える必要のあるステージもある。特にしめ打ちは左カーブや右カーブ、高速のビーダマを発射することができ、重要なアクションといえる。
ノーマルモードの総合得点(1000点×10(レベル)=10000点満点)によって段位が決まる。高得点を取るとタイトルの音楽が変化するなど、様々な特典もある。
操作方法
編集- 十字キー左右:移動
- A、B、X、Yボタン:ビーダマの発射
- L、Rボタン:しめ打ち
ステージ
編集- LEVEL1、2(ノーマル競技場)
- LEVEL3、4(森林競技場)
- LEVEL5、6(海岸競技場)
- LEVEL7、8(宇宙競技場)
- LEVEL9、10(JBA競技場)
- サッカー場を模したステージ。
トラップ
編集- 導火線
- 誘爆による着火を利用して、末端に付いた爆弾を誘爆させる。
- 原始人
- 手に持った松明で誘爆させることができる。
- 恐竜の卵
- ビー玉を当てると孵化し、火を吐いて爆弾を爆発させる。
- 三角板
- ビー玉を斜め方向に反射させる。
- 分裂爆弾、スイカ、隕石
- ビー玉が当たると上下左右に分裂する。
- サメ
- 爆弾の前を左右に泳いでいる。
- BFO(ぼんふぉー)
- 爆弾の形をしたUFO。ビー玉を当てると大爆発を起こす。
- 矢印板
- ビー玉がこの上に乗ると、矢印の方向にビー玉が移動する。
- ベルトコンベア
- 常に下方向に流れており、ビー玉の動きを遅くする。
- 凶悪ボンバー5人衆
- 爆弾を転がしたり、爆弾の前を左右に往復するなど、いわゆる「お邪魔キャラ」として登場する。
デュエルモード
編集レベルを選んで二人交代で得点を競うモード。最後にマスター攻略王が判定する。このモードでは得点は保存されない。
バトルモード
編集JBAドッジボールを遊べるモード。COMも交えて四人でプレイすることができる。
ビーダマを2発連射することができ、相手にぶつけることで1点加点される。逆にビーダマをぶつけられると1点減点となってしまう。制限時間がなくなった時に最も点の高かったビーダマンが一勝となる。
操作方法
編集- 十字キー左右:移動(1P、2P)
- 十字キー上下:移動(3P、4P)
- Aボタン:4Pの方向にビーダマを発射
- Bボタン:1Pの方向にビーダマを発射
- Xボタン:2Pの方向にビーダマを発射
- Yボタン:3Pの方向にビーダマを発射
ルール設定
編集- BATTLE
- 対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。1~5。
- TIME
- 一回の試合の制限時間を設定できる。30(秒)/60(秒)/90(秒)/120(秒)。
- カスタムパーツ
- 2回戦以上に設定した場合に、勝者に次の試合にパワーアップパーツを装備した状態で試合ができる。パワーアップパーツはルーレットで決定される。ON/OFF。
- ドクロルーレット
- ビーダマンを病気(マイナス効果)にしてしまう、ドクロパネルが出現する。ON/OFF。
カスタムパーツ
編集カスタムパーツを「ON」にすると、2回戦目以降パワーアップパーツが一回前の勝者に贈呈される。ビーダマをぶつけられると奪われてしまう。
- ビーダーブレード
- 移動速度が上がる。
- ジャイアントボム
- 相手のビーダマを貫通する。
- パワーウィング
- ビーダマの速度が上がる。
- スカ
- 何も手に入らない。
ゲームが始まるまで分からないカスタムパーツも存在する。
ドクロ
編集ドクロモードを「ON」にするとドクロパネルが出現。触れたビーダマンは病気になってしまうが、他のビーダマンにビーダマをぶつけることで移すことができる。
病気は以下の3種類。
- リバース病
- 十字キーが上下左右逆になる。
- のろのろ病
- ビーダマが遅くなってしまう。
- ドンソク病
- ビーダマンの移動が遅くなってしまう。
マイビーダマンエディット
編集白ボンを除いた全5体のビーダマンの体や手足の色、表情を変更してビーダマンを作ることができる。作ったビーダマンは他のモードで使うことも可能。
体や手足は14色、表情は全6種類のため、14×14×6=1176(通り)のビーダマンが作成できる。
ステージエディット
編集オリジナルのステージを3つまで作成できる。爆弾を大・中・小、速い・普通・遅いから選んで真っ直ぐに動かすプログラムが可能。置ける爆弾は8個まで。
おまけモード
編集スペシャルモード
編集8500点以上をノーマルモードで獲得すると出現する。
以下の中から好きな装備をセットしてノーマルモードから選ばれる10ステージをプレイできる。点数は保存されない。
- スコープヘッド
- 打つべき爆弾がマークされる。
- バーストショットマガジン
- 4つのビーダマを一列に発射できる。これをセットするとパワーウィング、ジャイアントボムが使えなくなる。
- ビーダーブレード・パワーウィング・ジャイアントボム
- バトルモードと効果は同じ。
サバイバルモード
編集9000点以上をノーマルモードで獲得すると出現する。ノーマルモードの100面を一から連続でプレイできる。パーフェクトに失敗した時点で終了となる。
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編集ノーマルモードで100回判定を貰うと出現する。基本的な内容はノーマルモードと変わらないが、ビーダマのスピードが通常の2倍でプレイすることができる。なお、ノーマルモードの得点とは区別して記録されるようになっている。
関連書籍
編集- ボンバーマンビーダマン全百科
- 1997年、小学館発行、ISBN 4-09-281147-0
出典
編集- ^ 「スーパーファミコンソフトオールカタログ 1996年」『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、ジーウォーク、2019年9月28日、220頁、ISBN 9784862979131。
外部リンク
編集- ボンバーマンビーダマン(ハドソン公式サイト) - ウェイバックマシン(2004年8月5日アーカイブ分)
- ボンバーマンビーダマン(ハドソンゲームナビ) - ウェイバックマシン(2004年8月4日アーカイブ分)
- ボンバーマンビーダマン Q&A - ウェイバックマシン(1998年5月25日アーカイブ分)