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ボンバーマン』(BOMBER MAN)は、1990年12月7日ハドソンから発売されたPCエンジンアクションゲーム

ボンバーマン
BOMBER MAN
ジャンル アクション
対応機種 PCエンジン
開発元 ハドソン
発売元 日本 ハドソン
アメリカ合衆国 NEC-HE
ディレクター 藤原茂樹
デザイナー 桑原司
プログラマー 永田淳夫
室屋勇治
音楽 竹間ジュン
美術 小倉英之
佐々木みか
シリーズ ボンバーマンシリーズ
人数 1人(ノーマルゲーム)
2 - 5人(バトルゲーム)
2人(バトル通信)
メディア 2メガビットHuCARD[1]
発売日 日本 199012071990年12月7日
アメリカ合衆国 1991年
デバイス マルチタップ対応
その他 型式:日本 HC90036
アメリカ合衆国 TGX020053
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目次

概要編集

シリーズ初のPCエンジンタイトルで、シリーズで初めてプレイヤー5人での対戦が可能になった作品として知られている[注 1]。過去の3作品[注 2]では不定であったキャラクターデザインや世界観を一新し、現在のシリーズに近いコミカルで可愛らしいものになったタイトルである。また、バトルゲームの提案を始めシリーズの発展に大きな貢献をした藤原茂樹が初めて関わったシリーズタイトルでもある[2]

日本国外では、AmigaAtari STPC/AT互換機において『Dyna Blaster』のタイトルで発売された[3][4][5]

ゲーム内容編集

ノーマルゲーム編集

一人用のゲームモード。タイトル画面で「GAME START」を選ぶとこのモードが始まる。ゲームシステム自体は初代ボンバーマン(以下、「ファミコン版」と表記する)とほぼ同じであるが、ステージの数え方がラウンド制に変更され、各ラウンドの最終ステージにボスが出現するようになった。またファミコン版では横スクロールのステージのみであったが、本作では1画面に収まるステージや縦スクロールのステージも存在する。

バトルゲーム編集

対戦モード。タイトル画面で「BATTLE」を選ぶと開始。最大の特徴としてはマルチタップを用いて最大5人までの対戦が可能なことが挙げられる。本作品ではまだコンピューター(COM)との対戦はできず、5人未満での対戦の際はノーマルゲームにも登場する敵キャラが登場する。パワーアップアイテムは「火力アップ」と「爆弾数アップ」の2つだけ。また「ノーマルモード」と「ドクロモード」のいずれかを選択でき、「ドクロモード」の場合取ると様々な効果(移動速度が低下するなど、ほとんどは対戦に不利な効果)が起こる「ドクロアイテム」が登場する[注 3]。プレッシャーブロック(残り時間が少なくなると出現する、フィールドを狭める破壊不能のブロック)も本作では登場しない。

マルチタップではなくPCエンジンGTを使用して対戦する『バトル通信』というモードもあり、こちらは2人対戦専用。

設定編集

ストーリー編集

三森博士によって造られたブラックボンバーマンは悪の心を持ってしまい、遂には博士の娘である理沙をさらってしまった。理沙を助けるべくホワイトボンバーマンは山や川を越え、ブラックボンバーマンの居城である機械城へと向かうのだった。

ステージ構成編集

全8ラウンド。各ラウンドにはそれぞれ8つのステージがあり、8ステージ目にはボスが待ち構えている。

  • ラウンド1 - 国境の壁
  • ラウンド2 - 岩山
  • ラウンド3 -
  • ラウンド4 -
  • ラウンド5 - 溶岩洞
  • ラウンド6 - 城内1
  • ラウンド7 - 城内2
  • ラウンド8 - 機械城内(最終ラウンド)

敵キャラクター編集

一部の敵は説明書イラスト付きで紹介されており、これらの他にも多数の敵が登場する。一度の爆発で複数の敵を倒すと獲得スコアが上昇するシステムは本作でも健在。ちなみに本作のボスキャラは説明書には「ボス」と明記されておらず、「最終ステージの恐怖」と書かれている。

バロム
ファミコン版から引き続き登場のオレンジ色の風船形の敵。本作ではブロックに当たった時以外方向転換することがなくなり、倒しやすくなった。ラウンド1と8のほか、後述のバトルゲームにも登場する。
ボヨン
丸い目玉と縦長の口、青色の体が特徴で、伸び縮みしながら移動する。序盤から終盤まで、あらゆるラウンドに登場する。
ナガチャム
帽子をかぶった幽霊のような敵。ラウンド6に登場。
シャシャキン
ペンギンカモノハシを思わせる口が特徴。ラウンド5に登場。
オジン
ボヨンに似た姿だが色は黄色で、歯を剥き出しにしたような表情をしている。ラウンド7に登場。
パース
ファミコン版から引き続き登場。トラの顔のような敵で、ファミコン版と同じく最速クラスのスピードで的確に追いかけてくる。序盤から終盤まで、あらゆるラウンドに登場する。
ポンタン
ファミコン版から引き続き登場の円盤状の敵。こちらも性能はファミコン版に準じており、ソフトブロックをすり抜けながら猛スピードで追いかけてくる。ラウンド8の後半のほか、全ステージでタイムオーバーになった時にも登場する。
コンドリア
ファミコン版から引き続き登場のスライム状の敵。やはり性能はファミコン版に準じており、ソフトブロックをすり抜けて移動する。本作ではバトルゲームにのみ登場する。
アーロン
ボス級のキャラクター。ラウンド1と3に登場する。通常の敵キャラサイズの胴体が連なったヘビ状体型の敵。攻撃手段は体当たりのみだが、時おり怒り顔になって移動速度が速くなる。耐久力は2だが、1回目のダメージを体全体に与えるまでは2回目のダメージを与えられない。なお、ボスステージにはソフトブロックが全く無いが、敵を全滅させれば何も無いところに出口が出現する。
バブルズ
ボス級のキャラクター。ラウンド2と5に登場する。「親」と「子」がいて、どちらも体当たりで攻撃してくる。耐久力は親が3で子が1となっており、親を放っておくと子を産み出したり産み出した子とフォーメーションを組んで迫ってきたりする。
ワープマン
ボス級のキャラクター。ラウンド4と6に登場する。
テルピョー
ボス級のキャラクターとともに登場する敵。黄色いタコのような見た目が特徴。全ラウンドに登場する。
スピッドファイヤー
ボス級のキャラクター。ラウンド7に登場する。

他機種版編集

No.タイトル発売日対応機種開発元発売元メディア型式売上本数
1ボンバーマン
  199104191991年4月19日
X68000システムソフトシステムソフトフロッピーディスク--
2Dyna Blaster
  1991年
Amiga  Turbo Technologies
  ユービーアイソフト
  Turbo Technologies
  ユービーアイソフト
フロッピーディスク
カセットテープ
--
3Dyna Blaster
  1992年
Atari ST
PC/AT互換機
  Turbo Technologies
  ユービーアイソフト
  Turbo Technologies
  ユービーアイソフト
フロッピーディスク
カセットテープ
--
X68000版
  • システムソフト1991年に発売した。こちらは対戦モードが最大4人で、音源の違いはあるものの音楽やグラフィック、ゲームシステムともほぼ同じ内容となっている。

スタッフ編集

  • ベーシック・ゲーム・デザイナー:中本伸一
  • ゲームディレクター:藤原茂樹
  • ゲームデザイナー:桑原司
  • メインプログラマー:永田淳夫
  • サブプログラマー:Wrecker Muroya(室屋勇治)
  • グラフィックデザイナー:小倉英之、佐々木みか
  • ミュージックコンポーザー:竹間ジュン
  • サウンドプログラマー:星恵太

評価編集

評価
レビュー結果
媒体結果
Computer and Video Games93% (PCE)[6]
ファミ通29/40点 (PCE)[7]
月刊PCエンジン93/100点 (PCE)
マル勝PCエンジン33/40点 (PCE)
PC Engine FAN23.78/30点 (PCE)[1]
(総合51位)
Amiga Format87% (Amiga)[3]
Amiga Power83% (Amiga)[3]
Aktueller Software Markt9/12点 (Amiga)[3]
ST Action92% (ST)[4]
ST Format92% (ST)[4]
PCエンジン版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)[7]、『月刊PCエンジン』では85・95・90・100・95の平均93点、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・9の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.78点(満30点)となっている[1]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で51位(485本中、1993年時点)となっている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.26 3.43 4.09 4.36 4.15 3.49 23.78

関連項目編集

脚注編集

注釈編集

  1. ^ シリーズで初めて対戦自体を搭載したのはゲームボーイの『ボンバーボーイ』(1990年)である。
  2. ^ ここでは『ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)』、『ボンバーキング』、『ボンバーボーイ』を指す。
  3. ^ 後のシリーズ作品では基本的にこのような設定は出来ず、ドクロ有りで固定となっている。

出典編集

  1. ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、 29頁。
  2. ^ 藤原茂樹プロフィール | 株式会社ゼロイチ
  3. ^ a b c d Bomberman for Amiga (1992) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
  4. ^ a b c Bomberman for Atari ST (1992) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
  5. ^ Bomberman for DOS (1992) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
  6. ^ Bomberman TurboGrafx-16 (1990) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月13日閲覧。
  7. ^ a b ボンバーマン まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年8月2日閲覧。

外部リンク編集