ロック・ハワード

ゲーム『餓狼伝説』シリーズの登場人物

ロック・ハワード (Rock Howard) はSNKSNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム餓狼 MARK OF THE WOLVES』などに登場する架空の人物。

ロック・ハワード プロフィール

キャラクターの設定 編集

『餓狼 MARK OF THE WOLVES』(以下『餓狼MOW』と表記)の主人公にして、『餓狼伝説』シリーズの悪役であるギース・ハワードの実の息子。しかし母を省みなかったギースを恨んでいる。

病身の母との2人暮らしを経て、その母の死後はテリー・ボガードに養われて育つ。なお、その頃はすでにギースもテリーに倒されて死亡しており、ギースの死を知ったロックはやり場のない怒りをぶつけるためテリーに戦いを挑んだという。

格闘技の手解きは養父のテリーに受けているため、テリーと同じ技(「ライジングタックル」)を使うが、実父と同じ技(「烈風拳」や「レイジングストーム」など)も使う[注 1]。『餓狼MOW』のロック自身のエンディングにおいて、母に関する秘密がほのめかされたが、続編が作られていないため謎のままに終わっている[注 2]

男だらけの中で育てられたため、女性が苦手であり、双葉ほたるB.ジェニーと戦った時の勝利メッセージにもそれが表れている。

養父の弟であるアンディ・ボガードのことは知っていたが、面識がなかったらしく、アンディの弟子の北斗丸と対戦した際に「どこかで聞いたような流派の使い手だ」という趣旨の発言をしている。ドンファンジェイフン兄弟とは旧知の関係。

客演作品 編集

ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズの『KOF2001』と『KOF2002』ではテリーの勝利ポーズに登場する。ここでは若い姿のテリーに応じて、ロックも子供の姿である。一方『KOF』オリジナルシリーズとはパラレル関係にある『KOF MAXIMUM IMPACT』(以下『KOF MI』と表記)シリーズでは『餓狼MOW』と同じ姿で登場し、『KOF MI』とオリジナルシリーズの『KOF XI』の両方の後日談であるアニメ『The King of Fighters: Another Day』でも成長した姿となっている。『KOF XIV』ではダウンロードコンテンツキャラクターの1人として成長した姿で正規に『KOF』シリーズに参戦している[2]。『KOF XV』ではDLCとして、B.ジェニーと牙刀とともに餓狼MotWチームのメンバーとして出場することになる[3]

CAPCOM VS. SNK 2』(以下『CVS2』と表記)では『餓狼MOW』とは違い女性キャラクターへの対応は普通なものになっているが、それでもグラマラスで露出度の高いモリガン・アーンスランドに言い寄られた際にはシャイな反応が見られる。

一方『KOF MI』シリーズにおける不知火舞との会話で「俺がテリーの息子だとすると、舞さんは自分にとってはおば…」と言った時点で舞にたしなめられて、勝利後は「こんな人と一緒でアンディさんも苦労するな」とつぶやいている。『KOF MAXIMUM IMPACT2』(以下『KOF MI2』と表記)ではニノン・ベアールには不気味さから少し怖気づいていた(ニノンにとってロックは異性として好みのタイプである)。ただ『KOF MIXIMUM IMPACT REGULATION "A"』に出場しているブルー・マリーとはテリーを通じて顔見知り程度になっているため、対応は普通な上、マリーの本名も知っている。

『KOF MI2』やアニメ『Another Day』では、実父の側近であったビリー・カーンに執着されており、ビリーからは「あのお方の息子」と呼ばれ、その発言に声を荒らげて「あの男の息子なんかじゃない」と反論する。

ネオジオバトルコロシアム』(以下『NBC』と表記)にも参戦し、テリーと共同で繰り出す「アナザーダブルアサルト」が存在する。

また、恋愛シミュレーションゲーム『Days of Memories』シリーズにも登場している。初登場となる『Days of Memories 〜彼と私の熱い夏〜』は『Days of Memories』シリーズ唯一の女性向きストーリー作品で、ロックは江坂の雷門学園(高等学校)にやってきた転校生という設定。そのルックスから転入早々、女子生徒たちのアイドル的存在となり影で「王子」と呼ばれファンクラブが結成されている。だがシャイな性格の設定がここでも健在で、あまり居心地よく思っていない。テリーがコーチを務めるバスケ部に入るが、その天性の才能のためか周囲と対立、親しい友人はいない様子。保護者代わりでもあるテリーだけを信頼している。テリーと一緒に寮で生活している。公式設定では17歳である年齢が、この作品では16歳になっている。その他『Days of Memories 〜風舞う都でつかまえて!〜』『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』にも出演している。キャラクター設定は原作に忠実だが、『Days of Memories』自体はパラレルワールドである。

キャラクターの性能 編集

必殺技の種類は実父のギースと養父のテリーの物が混在した取り合わせになっていて、多彩な技を使うことができる。

しかし、初登場作品の『餓狼MOW』では各種技の判定が弱い、リーチが短く、避け攻撃の無敵時間が短い、「デッドリーレイブ」や「レイジングストーム」などの必殺技の攻撃力が低いことから、主人公でありながら最弱キャラクターに位置している。

各種技の解説 編集

通常投げ 編集

虚空閃
いわゆる背負い投げ。
グラッブリングアッパー
『CVS2』でのみ使用する。相手をつかみアッパーで殴り飛ばす。
烈空刹
『KOF MI』シリーズで使用。投げで相手を地面に叩きつけた後、蹴り飛ばす。
ファングアンドクロウ
『KOF XIV』で使用。掴んだ相手にフックを叩き込み、回し蹴りで吹き飛ばす。

特殊技 編集

アークキック
『餓狼MOW』では下段避け攻撃。前進しながら振り上げた踵を落とす。
技名は『CVS2』でのもの。
エルボースパイク
『餓狼MOW』では上段避け攻撃。姿勢を低くしながら肘打ちを繰り出す。
技名は『KOF XIV』でのもの。
コンビネーション
近距離立ち強キックから踵落としを放つ。
元々は『餓狼MOW』のコンビネーションアタックだが、『NBC』では特殊技になっている。
バックスラッシュ
『KOF MI』シリーズで使用。前方に大きく踏み込みながら蹴りを繰り出す。
ダブルファング
『KOF MI』シリーズで使用。飛び2段回し蹴りを繰り出す。

必殺技 編集

烈風拳
掌に気を溜め、地面に気をぶつけ気の波を作り相手に放つ。ギースの同名の技とほぼ同じ。
ダブル烈風拳
両掌に気を溜め、片手ずつ地面に気をぶつけた後に気の波を重ね大きな気の波を作り相手に放つ。これもギースの同名の技とほぼ同じ。
『KOF XIV』では「烈風拳」のEX必殺技版となっている。
ダブル烈風拳・改
『KOF MI2』から使用。目の前に射程の短い「ダブル烈風拳」を作りだす。
「ダブル烈風拳」を出した直後にコマンドを入力すると、この技に移行する。こちらは相手を吹き飛ばし、他の必殺技でキャンセルができる。
真空投げ
相手を掴んで素早い動作で後方高くに投げ飛ばす技。ギースの同名の技とほぼ同じだが、ブレーキングが可能で、それにより投げた相手に空中追撃ができる。「レイジラン・type「シフト」(後述する)」から出すと投げた相手が飛ばされる軌道が変わり、近くに落ちてくるようになる。
羅刹
「真空投げ」のブレーキングからさらに移行する専用の追撃技(『MI2』ではブレーキングとは別のコマンド、『KOF XIV』ではEX版の真空投げが決まると自動で繰り出す)。片手に気を溜めて突き出し発射する。
ライジングタックル
足を上に向けて錐揉み回転しながら飛び上がる技。テリーのものとほぼ同じだが、ヒット数は少なめ。
ハードエッジ
肘打ちで突進する技。強で出すと肘打ちの後に気を込めた掌底も決める。動作はギースの「邪影拳」に似ているが、性能としてはテリーの「バーンナックル」に近い。
クラックカウンター
相手の攻撃を受け止め、テリーの「クラックシュート」のような踵落としを決める。
ギースの「当て身投げ」とテリーの「クラックシュート」を合わせたような技。
ボルディング
『KOF MI』シリーズのみに存在する、「クラックカウンター」からの追撃技。踵落としでダウンさせた相手を蹴り飛ばす。
レイジラン
素早くダッシュする。ボタンの強弱で接近後の行動と技名が変わる。
レイジラン・type「ダンク」
テリーの「パワーダンク」のように飛びながら拳を打ち下ろす。
レイジラン・type「シフト」
さらに加速し相手の後ろに回り込む。回り込んだ後に「真空投げ」に派生可能。
レイジラン・type「セーブ」
『CVS2』のみの技。攻撃をせずに停止する。
レイジラン・type「アッパー」
『KOF MI2』からの技。アッパーカットで相手を打ち上げる。

T.O.P.アタック 編集

オーバーヘッドキック
高い放物線の軌道で跳んで繰り出す。『KOF MI』シリーズでは特殊技になっている。

超必殺技(潜在能力) 編集

レイジングストーム
両腕を地面に振り下ろし、自分の周りに勢い良く気を立ち上らせる技。ギースのものとは違い、気の奔流とでもいうべきエフェクトになっている。ギースより出しやすいコマンドになっているが、威力は低い。
この技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ。『MOW』では勝利画面のメッセージも専用のものとなる。
『餓狼MOW』の潜在能力、『CVS2』のLV3バージョンなどは溜めて出すこともできる。
シャインナックル
拳に光を纏わせ突進する。潜在版は突進後、肘打ち(上段避け攻撃と同じ動作)から「ライジングタックル」に繋ぐ。
この技にも専用の勝利ポーズがあり、こちらは上着を相手に投げる。
『KOF XIV』での MAX版は突進後の追撃がアッパーからの「パワーダンク」に変更されている。
デッドリーレイブ・ネオ
相手に突進して連続攻撃を叩き込む技。ギースの「デッドリーレイブ」とほぼ同じだが、最後に気を込めた一撃を放つ際に、その反動で自分の体勢を若干崩す演出がある。
『KOF XIV』では追加入力が必要ない純粋な乱舞技となっており、従来より使いやすくなっている。
この技で勝利した場合、「レイジングストーム」同様の勝利ポーズになる。
デッドリーレイブ・EXT(エクストラ)
『KOF XV』で使用。デッドリーレイブ・ネオとはフィニッシュが違い、レイジングストームのような気を放つ。威力はネオに劣るが、技後は両手に気を纏って各種必殺技が強化される。
ネオ・レイジングストーム
『KOF MI2』から使用。「ダブル烈風拳・改」で相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時に「レイジングストーム」を放つ。

その他 編集

  • 『KOF』製作スタッフが『KOF2000』にロックを出演させようと『餓狼』製作スタッフに頼んだところ「ロックはこれから育てていくキャラクターなので出させないで欲しい」と断られた。これに悔しい思いをした『KOF』製作スタッフは、「『KOF』にロックは出さない」という意思表明として『KOF2001』で子供姿のロックを登場させたが[4]、後の『KOF XIV』において本編出場を果たした。なお、当時『餓狼』の開発スタッフで『KOF XIV』のプロデューサーを務める小田泰之はロックの『KOF』参戦について「いきなり消費するのはもったいないから1回目は飛ばしてほしいと言っていた。だから最初は出ないにしても、それ以降は出ると思っていた」と語っており、その後の作品で参戦しなかった理由については不明としている[5]
  • 『KOF MI』シリーズではアナザーコスチュームとして『月華の剣士』の主人公、のコスチュームを着たロックが使用できる。
  • パチスロ機『餓狼伝説Special』ではレア演出としてテリーステージでロックが登場する。さらに2009年1月に導入が開始されたパチスロ機『マキシマムインパクト』にも登場。キャラクターをソワレ・メイラに選択した場合、バトル演出STAGE2の対戦相手となる。

担当声優 編集

関連人物 編集

脚注 編集

注釈 編集

  1. ^ ギースの技を使えるのは「血のなせる技」であり、特にレイジングストームやデッドリーレイブは知らぬうちに習得していたと『餓狼MOW』の公式サイトに記されていた[1]
  2. ^ この続編はSNKが倒産する前まで7割ほど開発が進んでいたが、倒産の影響による資料の紛失や設定を知る開発スタッフの流出などで有耶無耶になってしまったとのこと[要出典]

出典 編集

参考文献 編集