三すくみ(さんすくみ、三竦みとも書く)とは、3つのものが、互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持ち、それで三者とも身動きが取れなくなるような状態のことである。つまり、ABに勝ち、BCに勝ち、CAに勝つという関係。例えばABを倒した場合、Cに倒されるのがわかっているので動くことができない。

三すくみの例編集

 
虫拳 『拳会角力図会』 1809年

矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。

通常のじゃんけんではグー(石) → チョキ(はさみ) → パー(紙) → グー ……
「石」は「はさみ」をうち砕き、「はさみ」は「紙」を切り刻み、「紙」は「石」を包み込む。下記(星拳)もじゃんけんである。
星拳(ほしけん)ではグー(天球)→ チョキ(手の形が通常のじゃんけんと異なる:地球)→ パー(水星)→ グー ……
上記のじゃんけんの一種である。
虫拳ヘビカエルナメクジ → ヘビ ……
日本最古の三すくみ。ヘビはカエルを一飲みにする。ヘビには負けるカエルだが、相手がナメクジならばやすやすと舌でとって食べる。しかしカエルに負けるナメクジにはヘビ毒が効かず、身体の粘液で(カエルより強いはずの)ヘビを溶かしてしまう(実際にはそのようなことはおこらないが、古い時代の日本ではそう信じられていた。ただし、ナミヘビ科にはナメクジを捕食する種もいる)。このときにカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食われてしまうので、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、三者とも身動きがとれず三すくみとなる。
狐拳庄屋猟師 → 狐 ……
狐は猟師に鉄砲で撃たれるので狐は猟師に負け、猟師は依頼主の庄屋に負け、庄屋は狐に化かされるので狐に負ける。
歩兵騎兵大砲 → 歩兵 ……
歩兵の槍衾は騎兵の突撃を止め、騎兵の突撃は大砲の陣地を崩し、大砲の砲撃は歩兵を吹き飛ばす。
アリ → 象 ……
は人を踏み潰し、人はアリを踏みつぶし、アリは象を刺し殺す。ちなみにインドネシア周辺のじゃんけんはこの形になっている。親指が象、人差し指が人間、小指がアリ。

ゲーム・漫画における例編集

剣 → 斧 → 槍 → 剣 ……
コンピュータゲームファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い。ただし、これを逆転させる武器も存在する。
炎 → 草 → 水 → 炎 ……
コンピュータゲーム『ポケットモンスター』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などに見られる三すくみ。炎は草を燃やし、草は水分を吸い取り、水は炎を消す。
皇帝 → 市民 → 奴隷 → 皇帝 ……
漫画賭博黙示録カイジ』に登場するギャンブルのひとつ、Eカードに見られる三すくみ。皇帝は市民を支配し、市民は奴隷をこき使い、奴隷は捨て身の行為で皇帝に襲いかかる。奴隷はそもそも失うものがないため、殺されてもともとの状態で皇帝を討つ可能性があることから、奴隷は皇帝より強いとされる。

三すくみの構造編集

trade-offs(トレードオフズ) 原文「螂蛆食蛇、蛇食蛙、蛙食螂蛆、互相食也」

螂蛆はムカデのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。

経営理論の例編集

産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 → 行為 → 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。

同様な論理構造として

重要制約(Core Constraints)
利益 → 技術 → 権利(Economic-Technical-User)
物資(Resources)リソース
ヒト → 作用 → モノ(People-Process-Product)
顧客(Customers)カスタマー
時間 → 費用 → 品質(Schedule-Budget-Performance)

が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。

各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち負けが発生する。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。

三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「蛇」と「蛙」が一呑みで「蛞」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大する)必要があると説明されている。

脚注編集

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参考文献編集

関連項目編集