嗚呼栄光の甲子園』(ああえいこうのこうしえん)は、1990年タイトーから発売されたアーケードゲームである。高校野球を題材としたコミカルタッチの野球ゲームで、出場校は架空である。同社のアーケード版野球ゲームは「草野球」以来5年ぶりである。

嗚呼栄光の甲子園
ジャンル 野球
対応機種 アーケード
PlayStation 2[PS2]
開発元 タイトー大阪研究所
発売元 タイトー
人数 1~2人対戦プレイ
発売日 [AC]:1990年
[PS2]:2005年7月28日
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ゲーム概要 編集

8方向レバー、3ボタンで操作する。ゲームを始めると13チームのうち、1チームを選択する。勝てば次のラウンドへ進める。準々決勝→準決勝→決勝の順に進んでいく。決勝で勝てばエンディング、負けるか続けずに中断させるとバッドエンディングとなりゲームは終了する。

このゲームにはコールドゲームが導入されている。10点以上差がついた時点でコールドゲームが成立し、試合終了となる。また、延長の場合は18回まで行い、それで決着がつかなかった場合は再試合となる。延長戦をプレイするためにはクレジットの追加が必要である。

このゲームは1プレイにつき3イニングまでしかできないため、ゲームを続けるためにはクレジットの追加が必要で、例えば1回100円のゲームセンターの場合、通常なら1試合ごとに300円かかる。エンディングまでプレイした場合は通常なら900円となる。

投手の他、打者にもスタミナの概念があり、空振りや秘打を使うことで消費される。

空振り三振すると、叩きつけたバットが反発し自分に返ってくる、地団駄を踏み底が抜ける、回りすぎてバレリーナになる。ホームランを打つと打たれた側の応援団が「Boo」というマスゲームを掲げる、中継を見ている校長と教頭がそれぞれリアクションを取る、場外に飛ぶとボールが通行人に当たり倒れる等のコミカルな演出がある。

備考 編集

球場は1990年当時の阪神甲子園球場がモデルとなっているため、ラッキーゾーンが存在する。また、看板には過去に出されたタイトーの自社開発作品(アーケード作品のみ)が多く掲げられている。

1990年当時のルールが元になっているため、1チームの選手数は15人となっている。また、守備交代で野手を投手として登坂させることもできる。

各選手の顔データはモンタージュ方式で顔の各パーツの組み合わせで作成されているため、ほぼ同じ顔の選手が何人か存在する。また、エンディングのスタッフロールからもわかるように、北海道代表と東北代表の選手名は開発スタッフの名前(名字のみ)をそのまま使い、顔データも似た顔に近づけている。

ゲーム開始前にあるスポーツニュースの画面には、みのもんた福井敏雄に類似したキャラが登場する。特に後者は「副胃」という名前があり、喋り方も本家そのものである。それに伴い天気の概念があり、途中で雨が降ったり、大雨の悪天候の中で試合を行う要素がある。

出場高校 編集

  • 道産子畜産高校(北海道代表) - 野手の守備力が高く、エラーが少ない。
  • 田畑実業高校(東北代表) - 野手のスタミナがかなり少ない。一部の控え選手は顔データと実際の体型が一致していない。
  • 上毛農業高校(北関東代表) - 野手のスタミナがかなり多く、長打が多い。肥満体型の選手が多い。
  • 山手線学園高校(南関東代表) - 全国でも一二を争う進学校。連係プレーが得意。
  • 富士山高校(甲信越代表) - 左打者が多く、初期設定では1番から8番まで左打者が並ぶ。痩身体型の選手が多い。
  • 米俵高校(北陸代表) - エースが左アンダースロー。投手、野手ともに実力は平均的。
  • 鯱高校(東海代表) - 打高投低型のチームで、4番打者の長打力が非常に高い。投手のスタミナがかなり少ない。
  • 黒潮商業高校(関西代表) - エースの球速が非常に速い。標準体型の選手が多い。
  • 但馬工業高校(山陰代表) - 投高打低型のチームで、投手のスタミナがかなり多い。肥満体型の選手が1人もいない。
  • 瀬戸内船舶高校(中国代表) - 日本唯一の船舶高校。野手の走力が高い。矮小体型の選手が多い。
  • 一本釣高校(四国代表) - 筋肉質体型の選手が多い半面、標準体型の選手が1人しかいない。
  • 九州実業高校(九州代表) - 長打力中心の打線で、長打が多いが、走力が低い。
  • 沖縄海洋高校(沖縄代表) - エースのスタミナが非常に多い。選手名は一般的な沖縄の名字ではない。

移植作品 編集

関連作品 編集