怪物パラ☆ダイス
『怪物パラ☆ダイス』(もんすたーぱらだいす)は、メイクソフトウェアが1997年7月17日に発売したプレイステーション用ボードゲーム。略称は「モンパラ」「怪パラ」。「モンスターパラダイス」と表記されたこともあるが、本来は誤り。さくまあきらのゲーム製作10周年記念作品。土居孝幸、こいでたく、関口和之と、初代『桃太郎伝説』のオリジナルメンバーが集結した。
ジャンル | ボードゲーム |
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対応機種 | プレイステーション |
開発元 | メイクソフトウェア |
発売元 | メイクソフトウェア |
デザイナー | さくまあきら |
音楽 | 関口和之 |
美術 | 土居孝幸(メイン) |
人数 | 1〜8人(対戦) |
メディア |
CD-ROM (メモリーカード:1ブロック) |
発売日 | 1997年7月17日 |
概要
編集プレイヤーはトレジャーハンターとなり、「シャルル・ド・プリン13世」が住んでいた館に、彼が残した財宝のあるゴールを目指す。各イベントをこなしつつ、5つのマップの奥にある宝を手に入れるのが最終目的[1]。
さくまが長年手がけてきた(TVゲームにおける)ボードゲームの総決算的な内容で、「面白いけど時間がかかりすぎる」と言われ続けた桃太郎電鉄シリーズに対して「ルールがシンプルで短時間で終わる」内容を目指した。[2]
製作の背景
編集製作自体は発売の5年前から進んでおり、諸般の事情から一度お蔵入りになっていた。[3]
時は流れて1996年、ジャンプ放送局を終了させて『チョコバナナ』というイラスト投稿雑誌を立ち上げたさくま。そこに載ったイラストからインスピレーションを得たさくまは、オリジナルモンスターが大挙出演するボードゲームの企画を再始動させた。「シャルル・ド・プリン13世」のモデルは、このゲームの作者さくまあきら。それだけに「脳内出血により他界」という設定は「シャレにならん」と知人一同から不評だったという。[4]なお、のちの2012年にさくまは本当に脳内出血で入院することとなった。
年末年始の「桃鉄」と並んで毎年夏に出したい[5]と、「2」の企画を立てていたり、発売前から多機種への移植の話が出ていた[6]「モンパラ」だが、スタッフとの意識の温度差や作品の出来への不満等の理由[7]により全て断ってしまった。CB投稿者たちによる「4コマ劇場」も、募集はしたもののやはり出版を断念した。だが、さくまの「チョコバナナ発のゲーム」という構想自体は、のちに『さくま式人生ゲーム』に受け継がれる。
システム・ルール
編集プレイ人数は1〜8人(マルチタップを両方に繋いだ場合)。1人で遊ぶ場合はコンピューターが代行する。4種類のキャラクター(男3人、女1人)が選べるが、能力に違いはない(CPUが操作する場合、思考ルーチンに若干の違いが出る)。複数のプレイヤーが同じキャラクターを選ぶことも出来る。服の色は、誰を選んでも1P青、2P赤、3P黄、4P緑で、桃太郎電鉄シリーズを彷彿とさせる。
4つのステージに分かれており、プレイヤーはサイコロを振って進み、ステージごとの最後のマスを目指す。最後のマスを通過すると、次のステージのスタートマスに行ける。最終(第四)ステージのみ財宝マスがあり、ここに突入したプレイヤーは再度サイコロを振る。ここで1が出れば最終ボスとの戦闘になり、出なければその数の分だけ戻る。最終ボスとの戦闘に勝てばゲームクリアー、優勝者となる。
初期体力は30。青い「プラスマス」に止まると体力が増え、赤い「マイナスマス」に止まると体力が減る。いずれもサイコロの出た目で数値が決まる。
カードを入手すると、サイコロを振る代わりにカードを使用することが出来る。効果は、自分の体力を増やす、相手を妨害するなど様々。戦闘中のみもしくは移動中のみ使えるカードがほとんど。
プラス・マイナス・カードの3種のマスに止まると、ランダムでモンスターとの戦闘が発生する。また、複数のプレイヤーが同じマスに止まると、後からマスに入った方が先攻で、プレイヤー同士の戦闘が発生する。
戦闘はRPGのようなコマンドで(戦う、逃げる、カード、カードを盗む)の4つの行動を取ることが可能だが、どちらかの体力が尽きるまで戦うことになる[1]。攻撃は全てサイコロで行われ、出た目の数だけ相手にダメージを与えられる。相手のカードを盗んだり、自分がカードを使うことも可能。負けた(体力0になった)場合、そのステージのスタートまで戻されてしまう。その際サイコロを振って体力を回復し、また一からやり直さないといけない。複数のサイコロを振って「ゾロ目」が出た場合、出た数値の倍の効果が与えられる。例えば戦闘中、サイコロ2個で攻撃して2:2のゾロ目が出たら、2+2のさらに二倍で8のダメージが与えられる。マップ上、各マスでのサイコロによる体力増減も同じ。
システムの全てが「体力」と「サイコロ(ダイス)」に集約されている。カードを買う際に支払うのも体力で、「お金」の概念は存在しない。経験値やレベルも存在せず、体力は(上げようと思えば)最大999まであげられる。
主なモンスター
編集そもそもこの企画は、上記の『チョコバナナ』の投稿イラストのモンスターを使ってゲームを作る、というところから始まった。そのようなわけで、同誌の投稿者たちがデザインしたモンスターが多数出演している。さらに10周年を記念して、さくまあきらの友人である業界人たちがモンスターのデザインを提供した。これらはクレジットでは「チョコバナナオールスターズ」とされている(スタッフロールでは、モンスターとデザイン担当を一人一人確認できる)。
- チョコバナナの投稿から採用されたモンスター
括弧内は雑誌掲載時のペンネーム。スタッフロール等では本名で載っている人もいる。
- カオシリベー(作:蚕わかな) ゲーム誕生の直接のきっかけになった作品その1。
- ワー(作:も) ゲーム誕生の直接のきっかけになった作品その2。
- ポー(作:ヤングダックス)
- ビブ(作:ヂュゲムP助)
- ヴァイスピエロ(作:染井はいど)
- ルク(作:東雲まほろ)
- ようこそ(作:ユメみるバカねこ)
- ゴーゴースト(作:空龍あるふぁ)
- ギロチンゴースト(作:酒喜丸)
- ガーディアン(作:KANERU-S)
- ブルーハート(ボスモンスター)(作:幻想鬼)
- クリムゾン(ボスモンスター)(作:幻想鬼) 1~4巻まで連続で大賞を取った投稿者。
- アニマフランケン(ボスモンスター)(作:も)
- モンスターをデザインした業界人(「」内がモンスター名)
- 山本貴嗣 「ドラキュラ」
- 土居孝幸 モンスターも含めた、本作のメインキャラデザイン。
- えびなみつる 「落ち武者」
- 榎本43歳 「えのピー」のモデル。自身も「オオカミ男」をデザイン。
- 澤良一 「ハロウィン」
- 菊地晃弘 「ワーニンキャット」
- 堀井雄二 ボスモンスター「トンテンカン」
- 西尾仁志 「ガーゴイル」
- 大川清介 「ゾンビ男」
- ひろたたけし 「ガイコツ門番」
- こいでたく プレイヤーキャラデザインと、モンスター「トゥーム・ラット」「クレージー・ドッグ」ボスモンスター「カーミラ」デザイン。
- 岡本吉起 「火の玉」
- かすやたかひろ 「ミイラ男」
- 桝田省治 ボスモンスター「ドンチ」(「ドンチ」という名前は、モンスターの顔が井沢ひろしに似ていると、さくまが命名。[8])
- AKIMAN ボスモンスター「ヅーラフランケン」
スタッフ
編集- ゲームデザイン/さくまあきら
- ゲームミュージック/関口和之
- メインキャラデザイン/土居孝幸
- プレイヤーキャラデザイン/こいでたく
- マップデザイン/こいでたく・宍戸聡
- 進行/佐久間真理子・牧野正
- 音楽協力/フォニックス・笹沢一宏・辻邦博
- 開発/メイクソフトウェア
- 販売/エレクトロニックアーツ・ビクター
- 佐藤憲亮/戦闘画面担当
- さくまの事務所のメンバー。「チョコバナナ」1~4巻の選考スタッフでもある。
- 石関秀行/敵キャラ発注担当
- 「チョコバナナ」3巻に登場。さくまが採用したモンスターの作者に、承諾書を送る。承諾が出たら前・後ろ・横の絵を発注。という流れを説明した。
- AKD/女湯原画担当
- 「チョコバナナ」投稿者。のちに名誉会員・光組26番になる。
主題歌
編集参考文献
編集- このゲームの誕生に深く関わった雑誌。コーナーのひとつ「モンスター部門」からさくまがアイデアを得て、実際に作品として完成するまでが、巻を追う毎に明らかになる。9巻に本誌から採用のモンスターの原画、10巻に有名人たちのモンスターの原画、11巻に上記の主題歌の製作秘話および最終ボスの原画、13巻に幻に終わった「4コマ劇場」の傑作選を掲載。
- 「怪物パラ☆ダイス 速攻本」衆芸社、高須企画
- モンスターの原画、お祝いメッセージが全て見られる。
- 「怪物パラ☆ダイス公式 ダイスマスターへの道」 じゅげむ編集部 編 メディアファクトリー
- 巻末にはさくまあきらとこいでたくの対談を収録。