木村 俊幸(きむら としゆき[1]1969年12月6日[1] - )は、現代美術家[1]VFXクリエーター[1]東京都出身[1]

美術家としてVFX studio LOOPHOLE(デジタル特殊撮影スタジオ)を活動の中心とし[1]、同スペースをギャラリーとした個展を開催している。

映画では、『SPAWN』(1997年)、『リング』(1998年)、『ドラゴンヘッド』(2003年)などのマットアーティスト、VFXクリエイターとして活躍。『CASSHERN』(2004年)コンセプトデザイン、マットアート、VFXスーパーバイザーでは、第10回 記念 AMD Award '04(デジタルメディア協会主催)のBest Visual Designer賞を獲得[1]

ゲームでは、『弟切草〜蘇生篇〜』の絵画と総合監修を務めた。

music PVでは、宇多田ヒカルの「Final Distance」「traveling」「SAKURAドロップス」などでVFXやコンセプトデザインを担当した。

来歴 編集

日本大学芸術学部に油絵専攻で入学するが、8ミリの撮影を行っていた女性と知り合い映像業界に興味を持ち、ポストプロダクション企業マリンポストへアルバイトとして入る[1]。最初は写植打ちの手伝いなどであったが、マット画を手がける石井義雄の仕事を目にして石井に弟子入りし、そのまま大学を中退してマットペイントの道へと進んだ[1]

1990年にオリジナルビデオ『女バトルコップ』のマット画でデビュー[1]。映画作品に多く携わった後、独立してLOOP HOLE名義で美術活動もはじめる[1]。早くにデジタル技術を導入していたことから、1990年代後半からはコンピュータグラフィックスによるプロモーションビデオやフィルムエフェクトなども手がけるようになった[1]

映画『スポーン』でハリウッド作品にも参加[1]。その後、海外へ活動拠点を移すことも持ちかけられていたが、海外ではイレギュラーとしての物珍しさで受けていたと感じ、また日本での生活を好んでいたことから日本での活動を継続した[1]

参加作品 編集

映画 編集

テレビ 編集

オリジナルビデオ 編集

ゲーム 編集

脚注 編集

参考文献 編集

  • 「[インタビュー]木村俊幸」『宇宙船』vol.159(WINTER 2018.冬)、ホビージャパン、2017年12月29日、58-60頁、ISBN 978-4-7986-1602-5 

外部リンク 編集