柴貴正

日本のゲームクリエーター

柴貴正(しば たかまさ)は、日本のゲームクリエイタースクウェア・エニックス第7ビジネス・ディビジョン(第弐プロデューサー統括部)ディビジョン・エグゼクティブ兼プロデューサー[1]

略歴 編集

同志社香里中学校・高等学校同志社大学卒業。安藤武博とは中学校から大学に至るまでの同級生である。1999年エニックスへ入社。就職浪人した上での入社だったという。入社後はアシスタントを経てオリジナルのうまい棒オンラインゲームなど“変わりもの”のプロデュースを担当する。

2003年に代表作である『ドラッグオンドラグーン』のプロデュースを担当。本人の思い入れも深く、「中学時代の妄想をプロの手で仕上げたもの」と後に語っている。

その後、再びオンライン事業部へ。スクウェア・エニックスが中国での運営を担当している『ベルアイル』を手がけた(日本での運営は他の企業が行っている為、無関係だと思われる)。

2006年、新たに『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』のプロデュースを担当。独特の映像表現、特にシリーズ初のムービー表現を試みている。

2007年、移植作『ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争』プロデュースを担当。独特の映像表現、原作を弄らず、あくまでも追加するだけに留めている。追加要素はムービーとネットワーク対戦。ヤンガスで挑戦した手法を踏襲しつつ、今回はイラストレータ吉田明彦の原画を違和感なく動かすムービーを入れ込んでいる。

2008年、スクウェア・エニックス初のアーケード向け完全オリジナルタイトルとなる、『LORD of VERMILION』のプロデュースを担当。トレーディングカードアーケードゲームとして、「使い魔」カードに同社の他作品のキャラクターを登場させたり、内外の著名なイラストレーターを起用。翌2009年からは、続編となる『LORD of VERMILION II』が稼働(引き続きプロデュースを担当)した。

2013年8月22日より稼働開始した、シリーズ続編『LORD of VERMILION III』からは、プロデュースを丹沢悠一に委ね、自身はシリーズプロデューサーとして全体の統括に当たっている。

作品 編集

コンシューマ 編集

アーケード 編集

オンライン作品 編集

スマートフォン 編集

脚注 編集

  1. ^ 新企画(?)“動く!スマゲ★革命”第1回は『DQM スーパーライト』柴Pとの同級生対談”. ファミ通.App. エンターブレイン (2014年4月7日). 2014年4月19日閲覧。
  2. ^ a b c d PSP「LORD of ARCANA」プロデューサー柴 貴正氏にインタビュー”. 4Gamer (2010年10月9日). 2014年3月2日閲覧。
  3. ^ a b c 『ロード オブ ヴァーミリオン』開発者インタビュー”. ファミ通.com (2008年9月5日). 2014年3月2日閲覧。
  4. ^ 新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版”. ファミ通.com (2007年3月9日). 2014年3月2日閲覧。
  5. ^ 「フィギュアヘッズ」第2回CBTのテストレポートが公開。オープンβテストと正式サービスの開始時期は2016年初頭に”. 4Gamer.net (2015年10月16日). 2016年1月22日閲覧。
  6. ^ 『DQM スーパーライト』プロデューサー激白!あの顛末から今後の展望まで(前編)”. ファミ通App (2014年2月20日). 2018年11月9日閲覧。
  7. ^ 楽器 (2018年6月15日). “「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――”. 4Gamer.net. 2020年1月10日閲覧。
  8. ^ 山岡広樹 (2019年6月3日). “【発表会】『ドラゴンクエストウォーク』プロデューサーの柴貴正氏が3つの特徴を紹介 堀井雄二氏からは「スマホを持って街を冒険して欲しい」との言葉も”. Social Game Info. 2020年9月14日閲覧。

関連項目 編集