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多くの場合は以下の組み合わせによりゲームの仕様が決定する。
 
;残機制
*残機制 - :ミスをすると自機が1機減り、残機が0の時点(一部ゲームでは1の時点)でミスをすると[[ゲームオーバー]]となる。ゲームによっては、防御手段等により一定時間(又は一定回数)ミスを防げる物もある。
 
;ライフ制
*ライフ制 - :ダメージを受けると[[ライフ (コンピュータゲーム)|ライフ]]が減り、ライフを全て失うと[[ゲームオーバー]]となる。残機制と同様、ゲームによっては、防御手段等により一定時間(又は一定回数)ライフの減少を防げる物もある。また、一定条件(穴に落ちる・特定のトラップに掛かる等)により、一瞬でライフが無くなる「即死」が採用されているゲームもある。
 
;残機・ライフ併用制
*残機・ライフ併用制 - :残機制とライフ制を掛け合わせたもの。ダメージを受けると[[ライフ (コンピュータゲーム)|ライフ]]が減り、ライフを全て失うとミスとなる。ミスをすると自機が1機減るが、ライフは回復する。残機が0の時点(一部ゲームでは1の時点)でライフを全て失うと[[ゲームオーバー]]となる。