「マーズマトリックス」の版間の差分

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ポリゴンレンダリングによるソリッドなグラフィックと硬派な世界観が特徴的。同社の[[ギガウイング]]とは、横画面縦スクロールシューティングであることや敵弾を吸収して攻撃するシステムなどの共通点が見られ、実質的な続編であるともできる。
 
弾幕系シューティングらしく敵弾が非常に多いが、これらは直接避けるのではなくモスキートによって反射するタイミングが重要である。外面的な難易度の高さや独特の操作系から人を選ぶゲームだが、一部のユーザーからは根強い人気を誇っている。
 
==ゲームシステム==
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経験値は得点の倍率も兼ねており、ギガウイング同様スコア稼ぎの面白さを提示したゲーム性を持つが、アーケード版では早い段階で[[カンスト]]されてしまった。そのため、DC版では桁が2つ増えている。
 
弾幕系シューティングらしく敵弾が非常に多いが、これらは直接避けるのではなくモスキートによって反射するタイミングが重要である。外面的な難易度の高さや独特の操作系から人を選ぶゲームだが、一部のユーザーからは根強い人気を誇っている。
 
==ドリームキャスト版==