「マジックポイント」の版間の差分

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m -Category:数量 Undo revision 15825713 by 岩剛 (会話)
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主に[[魔法]]を使うことで減算(消費)され、0になると魔法は使えなくなる。ゲームによってはヒットポイントと同じように、0になることで気絶等の状態をもたらすことになるものもある。また、強力な魔法ほど消費するMPの量は大きく、0になっていなくても残りのMPが設定された必要MPを下回っているとその魔法は使えないことが多い。『[[ウィザードリィ]]』のように、消費するMPは一定だが[[レベル (ロールプレイングゲーム)|レベル]]ごとに異なったMPを使わねばならないというものなどもある。
 
ゲームにおける魔法は一般に強力なものである。殆どのゲームにおいて、武器による攻撃は(武器さえ持っていれば)ほぼノーコストで行えるのに対し、魔法は初歩的なものでも必ずMPと言うコストを消費しないと行えない場合が多く、そのコスト差の分魔法の方が強力になっているゲームが多い。例えば攻撃用の魔法であれば、通常の武器による攻撃よりも相手に与えるダメージが大きいとか、複数の敵を同時に攻撃できるとか、何らかのかたちで有利な設定がなされているものである。また、戦闘で敵の動きを封じて味方を助ける、武器の威力を増す、味方を何かの害から守る、など戦闘を有利に進める特典を与える魔法もあれば、自分や仲間の傷を即座に癒す魔法などもある。MPの消費は、これらが無制限に使われてゲームの展開が平坦なつまらないものにならぬよう、魔法の使用に制限を加える意味も持っている。
 
==リソース運用ゲーム==