「体験版」の版間の差分

ゲームに偏りすぎ
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(ゲームに偏りすぎ)
'''体験版'''(たいけんばん)または'''評価版'''(ひょうかばん)とは、主に[[パーソナルコンピュータ]]の[[ソフトウェア]](いわゆる[[パソコンゲーム]]を含む)ないし[[コンシューマーゲーム|家庭用ゲーム機]]の[[ゲームソフト]]などで、販売促進の為に機能を制限して頒布するもののこと。多くの場合において専用の[[バージョン企業]]など[[消費者]]へそれらを試してもらう目的として配布されるソフトウェアである。
 
[[日用品]]的な物品を配付する[[試供品]]とは異なり、必ずしも「製品」である必要はなく、開発途上のいわゆる[[アルファ版]]や[[ベータ版]]を提供する場合もある。
 
==概要==
体験版のソフトウェアは、製品版(または正式版)とは異なりそれ自体は機能上で幾つかの制限が設けられていたり、あるいは開発途上で機能そのものがまだ実装されていない部分を含むこともあるソフトウェアである。これらはユーザーにソフトウェアを実際に操作してもらって、その使用感を確かめてもらうため無償配布されという目的があなど[[宣伝]]。具体にはそのソフトウェアが手元のコンピュータで問題ではあ作す中にまた体験版必要な機能がそのソフトウェアを安価販売すは備わっていか、ということもあが挙げられる。
 
体験版は試すという性質上、無償で配布されるのが大半であるが、ディスクや配送のための運賃が発生するなどで有償で配布されることもある。
これらは、コンピュータのソフトウェアが実際に動いているのを目で見ないと、その良し悪しが判断付き難い部分に絡んでの宣伝活動であるが、こと1990年代以降に[[CD-ROM]]など大容量のデータを安価に複製する[[電子媒体|記録メディア]]の発達や、2000年代以降に[[ブロードバンドインターネット接続]]のような高速[[インターネット]]接続回線の普及による大容量データの[[ダウンロード]]が可能な環境が整備されたことにもちなみ、大手から中小のソフトウェアメーカーまでもが体験版ソフトウェアを行っている。
 
こういったソフトウェアは広義の[[アドウェア]](宣伝広告を目的としたソフトウェア)でもある。
 
===機能制限の例===
機能制限には様々な種類が存在するが、多くは以下の機能制限を設けている。
*使用できる期間を設ける(30日等)
*一定時間しか実行できない(10分等)
*データの保存をできなくする
*一定[[ステージ (コンピュータゲーム)|ステージ]]までしかプレイできない(1面のみ等)
*特別編(本編のシナリオの代わりに、オリジナル展開が用意される)になっている
*ファイルやクリアを記録出来なくする
*[[解像度]]が低い
*[[バックグラウンドミュージック|BGM]]や[[効果音]]がない
*画面やデータの一部に体験版を示す表記が出る
*動作に予期せぬ不具合が起こってもディスクの交換などの補償応じない
 
これら様々な方法を組み合わせている場合もある。また、利用料金を支払うことで、そのまま製品版に移行できるタイプの体験版や[[シェアウェア]]も存在する。
 
===不完全版・有料体験版===
製作中の'''[[ベータ版]]'''(βばん)として、実際に販売される内容とは異なる状態で頒布されるケースも多く見られる。この際、一定の動作を行うものが提供されるが、製品としては不完全ないし未完成であるため、これによってコンピュータが動作不良を起こすなどのトラブルに見舞われたり、或いはその不都合に対するサポートも不十分である場合を含む。
 
体験版のほとんどは無料であるが、これに製品版と比べて安価な料金(媒体の料金や郵送費は含まない)を課す場合も見られる(有料体験版)。こうした手法は、開発のための資金を得つつ、作品の質を安定させる為に行われる。こちらはユーザーに金銭を求めつつ不完全な製品を提供しているため、これに対して批判するユーザーもいないではないが、その不都合が存在し得る辺りの了解が購入希望者に求められるなど、製品版と比較して非対称の[[ユーザビリティ]]が特徴的である。
<!--個人の感想:
*未完成品を売り物として良いのか?
*完成する見込みがなくなったので出来上がった分だけ売るという魂胆ではないのか?
*完成版は出ないのではないか?
という批判が向けられることもある。
-->
 
ちなみに、製品版として一度世に送り出されたものであっても製品の品質が悪く[[パッチ]]による修正が続くなどした場合、「ユーザに金を払わせて[[バグ]]探しをさせるソフト」という皮肉を込め、ユーザーが「有料体験版」と揶揄したりすることもある。
 
== 頒布形態 ==
1990年代までは体験版を記録した[[コンパクトディスク|CD]]等の記録媒体を[[雑誌]]の付録としてや店頭で配布する事が多かったが、[[2000年]]以降、ブロードバンド通信回線の普及に伴い、メーカーの[[ウェブサイト]]を介し、ダウンロードする形で配布されることが多くなった。また、[[Adobe Flash]]などを使って[[ゲームブック]]のように擬似的に内容を再現することで体験版としている作品もある(『[[逆転裁判]]』シリーズなど)
 
[[1988年]]より[[コンパイル (企業)|コンパイル]]が販売していた『[[ディスクステーション]]』(雑誌のようにプログラムメディアとなる[[フロッピーディスク]]入りのパッケージを刊行した)では、フロッピーディスクの空き容量に便乗する形で他社ソフトウェアメーカーの体験版ソフトウェアを受け入れていた。これらは実際には遊べない店頭用オートデモ(プレイヤーの操作が無くても自動操作で画面が進む)であったり、ゲームの肝となる技術を利用したミニゲームであったりもしたが、概ねこの[[8ビットパソコン]]([[8ビット御三家]]参照)の時代から、体験版という概念自体はあった。ただしこの頃は「プレイアブルデモ」(遊べるデモ用プログラム)など、あまり明確な呼称は存在しなかった。
[[Category:コンピュータゲーム]]
[[Category:流通]]
 
{{Computer-stub}}
 
[[encs:Game demoDemoverze]]
[[plen:Demo gryDemoware]]
[[da:Demoware]]
[[pl:Demo (informatyka)]]
[[sv:Demoprogram]]
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