「グラディウス外伝」の版間の差分
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『'''グラディウス外伝'''』(グラディウスがいでん)は、[[1997年]][[8月28日]]に発売された[[コナミ]]株式会社制作の[[プレイステーション]]専用ソフトで、コナミの横スクロール[[シューティングゲーム]]''[[グラディウス (ゲーム)|グラディウス]]''シリーズのひとつ。[[1998年]][[7月30日]]に「PlayStation The BEST」版、[[2003年]][[11月20日]]に「[[PSone books]]」版が発売されている。
また、[[2006年]][[2月9日]]に[[プレイステーション・ポータブル]]で発売された[[グラディウス ポータブル]]にも
== 概要 ==
本作は「外伝」の名の
また、「シューティングファンには満足を、初めての人には感動を」のコピーの
演出面でも拡大、縮小機能を用いたり、緻密な[[ドット絵]]によりグラディウスIII以来のハードの進化を感じさせる出来となっている。このほか、本作はサウンド面にも独特の要素がある(後述、ネタバレ)。
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== 登場機体とパワーアップ ==
=== 登場機体 ===
本作は
どの機体を選択しても「ミサイル」「ダブル」「レーザー」はそれぞれ2段階目にパワーアップさせる
なお、それぞれの機体解説中のパワーアップメーターの順序は、初期状態の順序である(詳しくは[[#ゲージエディット|ゲージエディット]]の項を参照)。
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:敵を貫通する長いレーザーを発射する。
:Lv2では長さが1.5倍ほどになり、攻撃力が高くなる。
武器をパワーアップすれば、ミサイルは貫通力が付き(IIの「フォトントゥーピドゥ」<!--この装備名には表記の揺れが結構ありますが、とりあえずこの表記に。(Wikipedia内のグラシリーズ記事にもバラツキがあるので、何処かで纏めた方が良いかもしれません)-->)、ダブルは後方に撃てるようになり(ダブル+IIの「テイルガン」)、レーザーは1.5倍程長くなり、攻撃力が高まる
一見地味だが弱点は一番少なく、特に1周目の最高難易度や打ち返し弾のある2周目等を攻略するのには最適な高難易度用の機体。
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;パワーゲージ
: ''スピードアップ - 2WAYミサイル - リップルレーザー - ディスラプター - オプション - ?''
イメージカラーは赤。「沙羅曼蛇」で2P用の機体として登場した戦闘機(詳しくは[[ロードブリティッシュ|
;2-WAY MISSILE
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ミサイルは「2WAY」から「沙羅曼蛇」の「2WAY」(上下に這うミサイル、但しミサイルの軌道はグラディウスIIの2WAYと同等で、昇りの地形は這えない)へとパワーアップする。
また『沙羅曼蛇』『[[実況おしゃべりパロディウス]]』と同様、「リップルレーザー」をダブルとして装備するが、
レーザーである「ディスラプター」は
弱点は後方への攻撃が
==== ジェイドナイト ====
;パワーゲージ
: ''スピードアップ - スプレッドボム - ラウンドレーザー - パルスレーザー - オプション - ?''
イメージカラーは緑。「翡翠の騎士」と和訳される洒落た名称から想像が付く通り、開発者から不思議と愛されており、2周目以降の空中戦BGM「SKY #2」は本作のサウンドトラックにて作曲者から別名「ジェイドナイトのテーマ」とされているほどであった。設定上は元々はビックパイパーの支援用に開発された機体
;SPREAD BOMB
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:Lv2では3連レーザーになり、攻撃範囲がやや広くなり攻撃力も上がる。
ミサイルは「スプレッドボム」で、2段階目では落下中に2つに分裂する。7面においてはブラックホールに吸い込まれる前に爆発する
ダブルは自機を中心に同心円状に広がる異色の「ラウンドレーザー」。破壊可能な弾などに対する自衛には最高の兵器であり防御力が高く、またボスの装甲や地形まで貫通する。
レーザーは対雑魚において貫通力を持つ「パルスレーザー([[ライフフォース]]で登場した同名の装備とは異なる)」を装備する。主に各ステージ導入での空中戦などで
ミサイル
ゲーム開発当初の名前は「グレイレイヤー」だった。
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:Lv2では上方180度をカバーするようになり、上側のショットの2連射が可能になる。
;GRAVITY BULLET
:敵や地形にヒットするとブラックホールを模した爆発を起こし、爆風でダメージを与える弾を発射する。その爆風に撃ち込む
:Lv2では爆風の範囲が広くなる。
ミサイルは「ローリングミサイル」で一定時間で消滅
ダブルは自動追尾型の「オートエイミング」。ノーマルショット1発以外に自動追尾弾を最高2発まで射出することが出来、自動追尾範囲は最高前方から後方まで180度に及ぶ。
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レーザーの「グラビティバレット」は、発生するブラックホールの破壊力が全機体中最高。更に敵ボスの外装からコアにダメージを与えられる。
弱点は、各装備が第1段階では
専用武器のどれもが攻撃力と利便性に長けているため、ビックバイパーと共に高難易度に向いている機体でもある。
ゲーム開発当初の名前は「ブリジットランス」だった。また、「ブリジットランス」の後の名前は「ファルシオン」になったが、名前がしっくり来ないとの理由で「β」が付けられた(βの設定は後付け)。なお、同社が[[1987年]]に発売した[[ファミリーコンピュータ ディスクシステム]]用ソフトに『ファルシオン』があるが、本機体とは一切関係ない。
===バリアセレクト===
機体選択とはまた別に、シールド(「?」)は他のシリーズ(「II」「III」など)と同じように選択する。
;シールド
:自機前方に玉のようなシールドが2つ装着される。前方からの攻撃のみ防御する
:初代から登場し続ける伝統の装備。
;フォースフィールド
:自機全体をオーラのようなエネルギーで包み込み、全方位からの攻撃を防御する。耐久力は3発までと極端に低いが、それ以外は優れた装備のため、最も多用される。
;ガード
:自機の上下に装着される地形に対しての防御機能を備えたシールド。地形に接触する分には耐久力は無限。敵の攻撃に対してもかなり広範囲に防御可能だが、3発食らうと消滅する。ただし、シールドを装備している位置の関係上真正面と真後ろには防御効果が働かない
:ボス戦よりもステージ道中での進行に特化した装備と言える。
;リミット
:装備してから約3秒間、完全無敵にな
:緊急回避系の要素が高いシールドだが、敵機に突っ込んでダメージを与えるなど攻撃にも転用
=== ゲージエディット ===
本作には、他のシリーズ作品にはないシステムとして、パワーアップゲージの配列順序をプレイヤーが任意に変更
通常、シリーズ作品におけるパワーメーターゲージの配列は“''S (SPEED UP) - M (MISSILE) - D (DOUBLE) - L (LASER) - O (OPTION) - ? (BARRIER)''”の順となっている。本作においても初期状態はこの配列となっているが、オプション設定やゲームスタート時にメーターの配列を自由に組み替え
この配列の仕方によっては、パワーアップを効率的に、そして素早く行う
このようなシステムはゲームの難易度を著しく崩壊させ
== ステージ紹介 ==
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| 5
| 細胞<br />ORGANIC FORTLESS<br />有機の要塞
| 地形自体が脈動するステージ。あまり後方にいると挟まれ
| マッドスキン
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| 8
| ボスラッシュ<br />FORMIDABLE GUARDIAN<br />恐るべき守護者たち
| 最終ステージ直前の恒例のボスラッシュ
| レーザーテトラン<br />デスダブル<br />トリプルコア<br />デルタトライ<br />ジャグラーコア<br />ネオビッグコア<br />ヘブンズゲート
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{{脚注ヘルプ}}<div class="references-small"><references /></div>
== 本作のサウンドについて ==
この「外伝」のBGMには、ゲームの随所に「メインテーマ」とも
最終ステージの導入部には初代『[[グラディウス (ゲーム)|グラディウス]]』空中戦のフレーズが用いられている。
== 外部リンク ==
* [http://www.konami.jp/gs/ps/gradius_gaiden_psone/ グラディウス外伝製品紹介ページ]
* [http://www.konami.jp/gs/game/gra_psp/ グラディウスポータブル(「グラディウス外伝」を収録)]
{{グラディウスシリーズ}}
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