「ドット絵」の版間の差分

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ドット絵という表現技法は、[[スーパーファミコン]]が家庭用ゲーム機のメインプラットフォームだった時代に、一つの頂点を迎えた。しかし、続く[[プレイステーション]]や[[セガサターン]]といった[[ポリゴン]]を利用したハードウェアが主流になると、ドット絵による表現はむしろ衰退していった。
 
現在ではハードウェア・ソフトウェアともに格段の進歩を遂げ、ドット絵によって表現せざるを得ない状況は少なくなってきている。しかし、携帯ゲーム機などの低価格なハードウェアや、[[携帯電話]]アプリゲームなどでは、少ないピクセル数・色数での表現が依然として求められるほか、[[ポリゴン]]モデルの表面に施される[[テクスチャマッピング]]などでも、処理能力の都合から低解像度のビットマップ画像を用いる必要があるなど、ドット絵の需要は現在でも存在する。一方、そうした必然性とは別に、近年の[[レトロゲーム]]を見直す動きに付随して、限られた表現力から生まれる[[デフォルメ]]感や、俳句にも似た[[ミニマル|ミニマリズム]]といったドット絵ならではの「味わい」に再び注目が集まり、積極的な表現形態として、意図的な部分も含めて用いられる例も徐々に増えてきている。
 
現在でも、ドット絵は(2Dに限られるものの)ポリゴンより細密な描写が可能である、と評価するユーザーは多い。にもかかわらず、ドット絵が急速に廃れた背景には、ドット絵の製作には膨大な手間と時間がかかる一方、ポリゴンでの表現方法のほうが結局は安くつく、という作り手側の事情も存在した。
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