「ナイトストライカー」の版間の差分
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== 基本ルール ==
コックピット型の専用筐体に乗り込み、据え付けられたアナログレバー(以下、操縦桿)を用いて自機インターグレイ<ref>この名称は、ゲーム開発者が当時乗っていた自動車の[[ホンダ・インテグラ]]から名付けられた。</ref>を操作し、操縦桿や筐体についた攻撃ボタンでレーザー弾とホーミングレーザー弾を使い分け敵を撃破する。各ステージ最後に出現するボスを倒すか
自機のダメージはシールド制になっており、敵弾、ミサイル、敵や特定の障害物との接触でダメージを受け、シールドが
ステージはAからUまでの21個存在し、クリア後の通路の分岐によって次のステージを選択出来る。通算で6つのステージをクリアするとエンディングが流れてゲームオーバーになる。マップと同様に分岐する全6ステージ。
== 筐体仕様 ==
ナイトストライカーの専用筐体は国内出荷数が極端に少なかったと言われている。
なお、1997年に発売された[[コナミ]]の[[ソーラーアサルト]]の筐体がほぼ同じインターフェースだったため、この筐体を改造して稼動させていた店舗もあった。
;操作系
:
;ライトストリームシステム
:モニターの左右と上で光が流れるライトストリームシステムを搭載。仕組みはモニタ上と左右の厚み部分の内部で回転体についた照明が走馬灯のように回るようになっている。3か所の回転パターンは
;スライドシート
:シートを前方にスライドさせることができ、ライトストリームシステムとの相乗効果によりゲームへの没入感を高めることができる。
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:モニタ下部スピーカーのみではなくシートに装備されたスピーカーで後方からも音を出すことができる。背後からの戦闘機出現時などに合図として効果的に使われている。
;ボディソニック
:シート下部にボディソニックシステムを搭載。地上走行時やダメージ演出時などに使われる。
== ステージ構成 ==
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:FACTORYに似ているが屋外で天井がなく、塔のような障害物がまばらに存在する。音楽が他と違った独特のものになる。ステージの左右は繋がっていてループする。
;STREET
:CITYを狭くしたようなステージ。狭い上に看板が多いので前方の視界が限られる。走行点が入らない。
;FOREST
:オリジナル版にはないステージ。セガサターン移植版「ナイトストライカーS」に収録の分岐なし6面構成「EXTRA STAGE」の1面である。遠景は山岳、時間帯は昼間になっており、道路のない草原のようなステージである。破壊可能な木が障害物。
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== 細かいフィーチャー ==
;走行ポイントについて
:ゲームスタートからゲームオーバーまで、1/60秒ごとに、常に空中
;嘘スコアチェック機能搭載
:最終スコアのどの桁かの数字に秘密がある、とのこと。詳細は不明。
;隠しボス(トワイライトミラージュ)
:ステージSまでノーコンティニューで進み、3体のボスのうち、真ん中の色の違うものを最後に倒すと隠しボスが出現する。出現時にボーナス120万点が入る。
最終面では、自機に対してゾーンごとに様々な変化が起こる。
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:インターグレイがフィギュア(ロボット、人型)形態に変形する。縦方向に長いためやられ判定が大きくなる上に前方視界が悪化する。通常レーザーとホーミングレーザーを交互に発射できるようになる。
;Q(STREET)
:ステージ冒頭でインターグレイが敵のP.A.U(Personal Armored Unit)からミサイルを被弾
;R(CITY)
:支援機『ティンカー・ベル』と合流し、自機に追従しながら自動で援護射撃をしてくれる。但し、この支援機は敵が画面内にいない時には弾を撃たない。
;S(TEMPLE)
:これまでの戦闘のダメージの蓄積
;T(SUBURBS)
:インターグレイに無線遠隔操作で呼び出したブースターユニットが合体する。前方3方向に弾を発射することができるようになるが、当たり判定が横に大きくなる上に、地上走行時に左右に大きく動くと機体が浮いたことになるので、地上走行時に弾を避ける場合は基本的に上下の動きで避けることになる。
;U(SEA)
:インターグレイに内蔵されている予備の砲門全てを解放した「フルバトルフォーメーション」に変形する。この変形により前方2方向に敵を貫通する弾を発射することができるようになる
== 音楽 ==
BGMは[[ZUNTATA]]のMar.こと[[高木正彦
== 関連作 ==
* [[太鼓の達人]]
*: 業務用「9」と家庭用に本作の
== 家庭用版 ==
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;[[プレイステーション2]]
:[[2007年]][[3月29日]]発売の[[タイトーメモリーズ#タイトーメモリーズII 下巻|タイトーメモリーズII 下巻]]に収録。ゲームが起動した後は、読み込み等による一時ゲーム進行停止は一切発生しない。オプション設定では難易度、シールド数の変更、シールドの回復量の変更、操作の上下反転の設定、ボタンの割り当て変更などが可能。
== 脚注 ==
<references />
== 外部リンク ==
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