「ウソスコア」の版間の差分

括弧書きをできるだけしないようにすることは国語の時間にも教えるはずですが
(括弧書きをできるだけしないようにすることは国語の時間にも教えるはずですが)
*規則に違反して難易度などの設定を変更した状態のスコア
**[[プロアクションリプレイ]]などで[[チート]]を加える
**既知または未知の[[バグ]]を利用してスコアを増やす(したりタイムを縮めたりす
などである。
 
[[ゲーメスト]]や[[月刊アルカディア|アルカディア]]などで開催の[[アーケードゲーム]]におけるハイスコア集計は、証拠となるプレイ画面の写真や動画などを送る必要はなく、自己申告でスコアのみを記入する形式であるため、完全に申請者の良心を信頼する形になる。
 
申請するにあたり、店舗側の確認を取る必要があるが、店舗側もまた広い意味で申請者といえる。また、[[家庭用ゲーム]]のハイスコア集計の場合、プレイ時の動画を収録したビデオやセーブデータの入ったメモリーカードなどの提出を義務付けるケースもある。これらは集計母体(多くの場合、雑誌編集部などの集計母体によって方針が異なる。もっとも、近年の家庭用ゲームではスコアの概念そのものが存在しないゲームが大半であり、システム上にスコアの概念があっても形骸化していることがほとんどであるため、近年ではアーケードゲームに限った事象といえる。
 
この結果、虚偽の報告が送られることがあり、また、そのスコアが全国一位([[全一]](全国一位)となってしまうこともあった。
 
== 嘘の摘発 ==
 
===基本的な一例===
ウソスコア発覚の端緒で最も基本的なものは、最少得点の桁(けた)で本来ありえない数字が記載されている(例えば、場合である。得点の最小単位が50点または100点なのに申請されたスコアの10の位がありえないはずの「10~40・60~90」になっているというのがその例である。ただし、コンティニューした証として最小単位よりも小さい「1点」などの得点を付加するゲームもあるため、完全に嘘と断定できないケースもあるが、そもそもコンティニューで出したスコアは有効な記録ではないため考慮する必要はほとんどない。
 
有名な事件としては、[[ファミリーコンピュータMagazine]]([[徳間書店インターメディア]])で創刊時から人気のあった「ハイスコアルーム」にて、[[スクリーンショット]]を合成した画面写真を送ってハイスコアを申告し、不正が見破られずに掲載された事件が存在する。投稿者のペンネームより「'''スーパータイガー事件'''」と<!-- ここに「」を入れるのは、スーパータイガー事件以外の呼び名のほうが一般的な場合 -->呼ばれる事件で、読者がハイスコア写真を検証して指摘した結果偽造が発覚し、スクリーンショットを[[X1]]で加工したものと判明した。
 
また、[[プレイステーション|PS]]用ソフト[[ザナック×ザナック]]のインターネットランキングにおいて、特定のステージで999,999,999点という、通常のプレイでは不可能なスコアが掲載されたことを受け、販売元の[[コンパイル (企業)|コンパイル]](現在は倒産)はインターネットランキング上位入賞者に「ゲームプレイの動画」を提出する事を義務つけるようになったという事件もあった。後にこのハイスコアは[[プロアクションリプレイ]]による[[改造コード]]を使用して出した物だということが判明している。