「物理演算エンジン」の版間の差分
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== 概要 ==
物理演算の基本となるのは[[衝突判定]]と[[ダイナミックシミュレーション]](動的シ
長年、学術的シミュレーションや[[3DCG]][[アニメ]]製作の現場などの専門分野でのみ使われていたが、最近では高度な物理演算エンジンを搭載した[[ゲーム機]]や[[グラフィックカード]]の登場により、物理演算を利用した「[[リトルビッグプラネット]]」等のゲームソフトが人気を博すなど一般にもなじみが深いものとなっている。
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