「必殺技」の版間の差分

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== スポーツ ==
ショー的要素が強く技の多い[[格闘技]]([[プロレス]]など)では、選手の持ち技、決め技([[フィニッシュ・ホールド]])として用いられる。ただし[[大相撲]]など伝統的な[[武道]]では、「得意技」ということはあれども、「必殺技」とはいわれることはあまりない。また[[武術]]に形はあるが必殺技の意味ではない。ただし[[佐々木小次郎]]の「燕返し」の存在は漫画などの必殺技に大きな影を与えた。
 
プロレスにおける必殺技は、決め技であるフィニッシュ・ホールドとも呼ばれ、「[[空手道|空手]][[チョップ]]」([[力道山]])、「[[十六文キック]]」([[ジャイアント馬場]])、「[[卍固め]]」、「[[延髄斬り]]」([[アントニオ猪木]])などが代表例として挙げられる。これらはまさしくそれぞれの選手を象徴する技であった。
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* [[ロケットパンチ]]、ブレストファイヤー([[マジンガーZ]]) - ロケットパンチは、劇中に持たないキャラクターにも[[超合金]]では装備されたりもした。
* 天空剣Vの字斬り([[超電磁マシーン ボルテスV]]) - 巨大ロボットによる剣での必殺技の元祖。特にスーパー戦隊シリーズに影響を与えた。
* [[キン肉バスター]]([[キン肉マン]]) - [[キン肉マンII世|続編]]では息子の[[キン肉万太郎]]が使用するようになる。また、作中には派生技も複数登場する。キン肉マンのゲームはもちろん、他の格闘ゲームでも「○○バスター」という模倣技が多数存在する
* [[かめはめ波]]([[ドラゴンボール]]) - 後に[[波動拳]]等、手から気の球を撃つ技のモデルとなった([[遠当て]]な、考え自体は昔からあった)。
* アバンストラッシュ([[DRAGON QUEST -ダイの大冒険-]]) - 剣で出すかめはめ波的なもの。
* 奇面フラッシュ([[ハイスクール!奇面組]]) - 相手をかすだけの技。[[ギャグ漫画]]であり、話を誤魔化したり強引にまとめたり、ごまかしたりなど、芸人の[[一発芸]]に近い。
* 忍法跳ね頭([[ムジナ (漫画)]])- 相手を驚かすだけの技。ただし相手が驚いている隙に斬殺するのが目的のため、見た目の間抜けさに反して数々の敵を葬っている。
* 北斗百烈拳/[[北斗神拳]]([[北斗の拳]])
* ビックリドッキリメカ([[ヤッターマン]]) - 敵を倒すための小型メカを出動させる。以後、本体は何もしない応援をするだけ
* [[ドライブシュート]]([[キャプテン翼]])
* 大リーグボール1号/2号消える魔球/3号避ける魔球([[巨人の星]])
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対戦型格闘ゲームのヒットにより[[シューティングゲーム]]や[[ベルトスクロールアクションゲーム]]でも[[ボンバー]](以前はこれを必殺技と呼ぶゲームもあった)以外にコマンド入力により必殺技を導入するものが現れる。
 
また[[ロールプレイングゲーム]](RPG)にも必殺技は存在する。初期には「攻撃」と「防御」の選択肢しかなかった[[戦士]]にも[[魔法使い]]並みの選択肢の多さを与えるために用意されたものである。また、RPG製作ツールである『[[RPGツクール]]』では知力を0にしない限り、魔法使い以外にも[[マジックポイント|MP]]が与えられてしまうため、その使い道という考えもあった(多数のRPGツクール作品が存在したためひとつひとつの影響も大き力は小さかったが、なにしろ数が多かった)。もともと日本のみでの発想ではあったが、『ストリートファイターII』やアニメの『[[ドラゴンボール]]』の世界的なヒットにより海外製のRPGでも採用されるようになる。さらには(テレビゲームではないが)元祖RPGである『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』にまで採用されるようになった。
 
== 脚注 ==