「GRAND CROSS」の版間の差分
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== その他 ==
*複数のボールが落ちる直前で詰まって落ちなくなったり、大量のメダルの払い出し
*シルバージャックポットが1000枚単位で増加していくと、英語でアナウンスが流れる。
*ジャックポットの獲得後、プレミアムモードの終了後などは、それぞれの獲得枚数ランキング上位10位が表示される。ランキングには店舗内ランキング、全国ランキングの2種類があり、全国ランキングは公式ページでも参照可能。
*BGMとして流れる音楽は、主に[[クラシック音楽]]などのほか、「[[beatmania IIDX]]」シリーズの楽曲が使われている。特に後者は、筐体中央のセンター画面に楽曲のクリップ
*開発を担当したのは[[Team Fortune]](センター画面にクレジットとして表示されており、[[フォーチュンオーブ]]シリーズのスタッフチームと思われる)。そのためか、スチーム・ミステリーワールドのスロットのリーチアクションに、同シリーズのキャラクターが出演している。▼
プレミアムモード中のサテライトでは、BGMとして[[ビレッジ・ピープル]]の『[[YMCA (楽曲)|Y.M.C.A.]]』が流れ、さらに獲得枚数が3000枚を超えると、マシン全体のBGMもこの曲になる。
:*【参考1】 [http://www.konami.jp/am/grandcross/gallery_top.html 『グランドクロス・プラス』使用楽曲リスト・ギャラリーページ]
:*【参考2】 [http://www.konami.jp/am/grandcross/special.html 『グランドクロス・プラス』 Fromビーマニ・特別ページ]
▲*開発を担当したのは「'''[[Team Fortune]] (チーム・フォーチュン)'''」センター画面にクレジットとして表示されており、「[[フォーチュンオーブ]]」シリーズのスタッフチームと思われる)。そのためか、スチーム・ミステリーワールドのスロットのリーチアクションに、同シリーズのキャラクターが出演している。
== 関連項目 ==
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