「GRAND CROSS」の版間の差分

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Dr jimmy (会話 | 投稿記録)
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== その他 ==
 
*複数のボールが落ちる直前で詰まって落ちなくなったり、大量のメダルの払い出し(主にジャックポット)JACKPOT)によりメダル切れになったりすることが頻繁にある。後者は1つのステーションでの払い出しの影響でそのステーションだけでなく別のステーションがメダル切れになることがあり、場合によっては別のステーションのみがメダル切れになることがある。
 
*シルバージャックポットが1000枚単位で増加していくと、英語でアナウンスが流れる。
*ジャックポットの獲得後、プレミアムモードの終了後などは、それぞれの獲得枚数ランキング上位10位が表示される。ランキングには店舗内ランキング、全国ランキングの2種類があり、全国ランキングは公式ページでも参照可能。
 
*BGMとして流れる音楽は、主に[[クラシック音楽]]などのほか、[[beatmania IIDX]]シリーズの楽曲が使われている。特に後者は、筐体中央のセンター画面に楽曲のクリップ(beatmania IIDX([[beatmaniaIIDX]]で楽曲のプレイ中に表示されるムービー)が流れる。またジャックポット時は、クリップにジャックポットを強調したアレンジが加わっている。<br />プレミアムモード中のサテライトでは、BGMとして[[ビレッジ・ピープル]]の[[YMCA (楽曲)|Y.M.C.A.]]が流れ、さらに獲得枚数が3000枚を超えると、マシン全体のBGMもこの曲になる。
*開発を担当したのは[[Team Fortune]](センター画面にクレジットとして表示されており、[[フォーチュンオーブ]]シリーズのスタッフチームと思われる)。そのためか、スチーム・ミステリーワールドのスロットのリーチアクションに、同シリーズのキャラクターが出演している。
 プレミアムモード中のサテライトでは、BGMとして[[ビレッジ・ピープル]]の『[[YMCA (楽曲)|Y.M.C.A.]]』が流れ、さらに獲得枚数が3000枚を超えると、マシン全体のBGMもこの曲になる。
 
:*【参考1】 [http://www.konami.jp/am/grandcross/gallery_top.html 『グランドクロス・プラス』使用楽曲リスト・ギャラリーページ]
 
:*【参考2】 [http://www.konami.jp/am/grandcross/special.html 『グランドクロス・プラス』 Fromビーマニ・特別ページ]
 
 
*開発を担当したのは「'''[[Team Fortune]] チーム・フォーチュン)'''」センター画面にクレジットとして表示されており、[[フォーチュンオーブ]]シリーズのスタッフチームと思われる)。そのためか、スチーム・ミステリーワールドのスロットのリーチアクションに、同シリーズのキャラクターが出演している。
 
== 関連項目 ==