「ザクソン」の版間の差分
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:アーケード版は前線基地、宇宙空間、基地の順にステージを攻略し、基地面ボスのロボットを倒して1周クリアとなる。
:宇宙空間に入り対空物に同軸同ラインに重なっていると接近警告音として自機の前方に照準とブザー音が発生するが、大抵はレバー入力での移動で滞留しなければやり過ごす事も可能。
:対空物撃墜数に連動する「ENEMY
:ボスであるロボットは出現し
:又
== 移植 ==
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*: ・燃料ゲージのグラフ化、宇宙空間と基地内トンネルでのライン照準の配置。スコア表記の横にグリッドが表れる、ステージ表記が数値化され、周毎のカウントとなる。
*: ・ステージ構成(基地面での構成<ref>基地→トンネル→基地内→ボス戦。</ref>)。
*: ・ボスキャラが浮遊要塞となっているが
*: ・敵側誘導ミサイルのゲームバランス(ビームの連射性能的に撃墜に必要な距離的猶予がシビア)。
* [[Wii]]([[バーチャルコンソールアーケード]]) - 2009年12月15日配信開始(要500[[ニンテンドーポイント|Wiiポイント]])。
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== 続編・関連作品 ==
* スーパーザクソン(1982年、アーケード)
:全体的にスクロール高速化
:ボスは怪獣型
* フューチャースパイ(1984年、アーケード)
* ザクソン3D(1987年、[[セガ・マークIII]])
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