「ザクソン」の版間の差分
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| Pub = [[セガ]]
| Date = [[1982年]]1月
| Sale =
| Genre = [[シューティングゲーム]]
| Play = 1-2人(交互)
| Media =
| etc=
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== 概要 ==
アーケード版は前線基地、宇宙空間、基地の順にステージを攻略し、基地面ボスのロボットを倒して1周クリアとなる。宇宙空間に入り対空物に同軸同ラインに重なっていると接近警告音として自機の前方に照準とブザー音が発生するが、大抵はレバー入力での移動で滞留しなければやり過ごす事も可能。対空物撃墜数に連動する「ENEMY PLANE」のノルマがあるが、ノルマクリアで1000点のボーナスが入る。勿論ボス戦までにクリアしていなくても面クリア出来る為、面クリアに直接的には絡まない。ボスであるロボットは出現し、前進すると後退して画面外に逃げてしまう。撃退で200点、撃墜で1000点のボーナスが入る。
▲:又、BGMはなく、音による臨場感に対するアプローチを行い始めた初期の作品と言っても良く、高さによる自機の滑空音の違い等で表現化されている。
== 移植 ==
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* [[SG-1000]]版
*: 1985年発売。クォータービュースクロールだが、フィールやフューチャーを押さえた出来となっており、アーケードの面パターンとは別物と言って良い。この為、1ステージ所要時間が長期化している。以下がアーケード版と異なる。
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* [[Wii]]([[バーチャルコンソールアーケード]]) - 2009年12月15日配信開始(要500[[ニンテンドーポイント|Wiiポイント]])。
*: 自機の上下移動の操作を反転させる設定や、画面を左右に90°回転(縦置き可能モニター必須)させるモード<ref>アーケード版が縦画面仕様の為。</ref>など複数の表示設定が用意されている。
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