「ザクソン」の版間の差分

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| Pub = [[セガ]]
| Date = [[1982年]]1月
| Sale =
| Genre = [[シューティングゲーム]]
| Play = 1-2人(交互)
| Media =
| etc=
}}
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== 概要 ==
:クォータービューの[[シューティングゲーム]]でX軸・Y軸の4方向に操作し、Z軸(画面手前と奥)は強制スクロール、Y軸移動はレバー上で下降、レバー下で上昇する。アーケード版、[[SG-1000]]版は画面左側にあるY軸のガイドで自機の縦位置を把握出来る。
 
:[[コナミ]]の『[[スクランブル (ゲーム)|スクランブル]]』同様、自機に燃料の概念があり<ref>FL版、LCD版には無い。</ref>、燃料ゲージ(最大16個)の印が残3つ以下になると警告音が発せられ、燃料タンクを攻撃することで燃料ゲージが回復する。又、警告時に燃料タンクをその時点で1つだけ破壊しても回復と警告音が追いつかない場合がある。これはステージ毎に燃費が異なる<ref>高/低に分けるならば以下の通り。 前線基地→高 宇宙空間→低 基地→高</ref>為、唯一の前半補給ポイントである前線基地で常に燃料を満たしておく事が基地到達へのカギとなる。
 
アーケード版は前線基地、宇宙空間、基地の順にステージを攻略し、基地面ボスのロボットを倒して1周クリアとなる。宇宙空間に入り対空物に同軸同ラインに重なっていると接近警告音として自機の前方に照準とブザー音が発生するが、大抵はレバー入力での移動で滞留しなければやり過ごす事も可能。対空物撃墜数に連動する「ENEMY PLANE」のノルマがあるが、ノルマクリアで1000点のボーナスが入る。勿論ボス戦までにクリアしていなくても面クリア出来る為、面クリアに直接的には絡まない。ボスであるロボットは出現し、前進すると後退して画面外に逃げてしまう。撃退で200点、撃墜で1000点のボーナスが入る。
:アーケード版は前線基地、宇宙空間、基地の順にステージを攻略し、基地面ボスのロボットを倒して1周クリアとなる。
 
:宇宙空間に入り対空物に同軸同ラインに重なっていると接近警告音として自機の前方に照準とブザー音が発生するが、大抵はレバー入力での移動で滞留しなければやり過ごす事も可能。
:又また、BGMはなく、音による臨場感に対するアプローチを行い始めた初期の作品と言っても良く、高さによる自機の滑空音の違い等で表現化されている。
:対空物撃墜数に連動する「ENEMY PLANE」のノルマがあるがノルマクリアで1000点のボーナスが入る。勿論ボス戦までにクリアしていなくても面クリア出来る為、面クリアに直接的には絡まない。
:ボスであるロボットは出現し、前進すると後退して画面外に逃げてしまう。撃退で200点、撃墜で1000点のボーナスが入る。
:又、BGMはなく、音による臨場感に対するアプローチを行い始めた初期の作品と言っても良く、高さによる自機の滑空音の違い等で表現化されている。
 
== 移植 ==
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* [[SG-1000]]版
*: 1985年発売。クォータービュースクロールだが、フィールやフューチャーを押さえた出来となっており、アーケードの面パターンとは別物と言って良い。この為、1ステージ所要時間が長期化している。以下がアーケード版と異なる。
*:* 縦移動の7段化。
*:* 地表ステージ毎の自機動力効果音の代わりにループBGMがつく。
*:* 燃料ゲージのグラフ化、宇宙空間と基地内トンネルでのライン照準の配置。スコア表記の横にグリッドが表れる、ステージ表記が数値化され、周毎のカウントとなる。
*:* ステージ構成(基地面での構成<ref>基地→トンネル→基地内→ボス戦。</ref>)。
*:* ボスキャラが浮遊要塞となっているが、誘導ミサイルを持っているところは同じ。
*:* 敵側誘導ミサイルのゲームバランス(ビームの連射性能的に撃墜に必要な距離的猶予がシビア)。
* [[Wii]]([[バーチャルコンソールアーケード]]) - 2009年12月15日配信開始(要500[[ニンテンドーポイント|Wiiポイント]])。
*: 自機の上下移動の操作を反転させる設定や、画面を左右に90°回転(縦置き可能モニター必須)させるモード<ref>アーケード版が縦画面仕様の為。</ref>など複数の表示設定が用意されている。