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'''ボールインプレイ'''とは、野球の試合でプレイが進行中の時間を指す。ボールインプレイでは、全てのプレイが有効である。このページの内容は[[公認野球規則]]5章に、このページの内容は基づいている。
 
== 概要 ==
野球の試合時間は、ボールインプレイと[[ボールデッド]]の2つに明確に区分されている。この区分は野球特有のものであり、[[野球盤]]には無い概念である。球審が「プレイ」を宣告すればボールインプレイとなり、[[審判員 (野球)|審判員]]が「タイム」を宣告するか、もしくはルールにより宣告がなくてもタイム宣告と同じ状態となるまでインプレイが継続される<ref>公認野球規則5.02</ref>。
 
ボールインプレイであれば、何時でも進塁を走者は試みて構わない。その一方、塁を離れている間に走者の身体に野手が[[触球]](野球用語:"タッグ"=tag(英) しばしば"タッチ"といわれることがある→ソフトボールでは公式に"タッチ"の表現が用いられる)するとその走者は[[アウト (野球)|アウト]]になる(幾つか例外はる)。また、走者の走塁速度と野手の[[送球]]されたボールの速度を比較すると、遥かに野手の送球速度後者の方が速い。従って、[[内野手]](ここでは投手と捕手を含める)がボールを所持している時に進塁を試み塁を離れると、容易に触球されてアウトになる可能性が高く危険である。
 
このように、試合時間がボールインプレイであるときは、「進塁と触球の駆引き」が行われる。この駆引きはゲームに緊張感を与え、野球の醍醐味の一つと考えられている。また、この駆引きはプレイに自由度を与え、ゲーム進行の多様性を豊富にしている。
 
走者には積極的な進塁姿勢が求められている<ref>公認野球規則5.04</ref>。それと同時に、走者には触球される危険性を素早く適切に評価する為の判断力が求められている。
 
反則を犯していない走者がアウトになるのは、野手に触球されたときである。したがって攻撃側は、内野手がボールを所持できていない時間を多く確保すれば、走者がアウトになる危険性を低くすることができ、得点につながる。もっともわかりやすい方法の1つは、打者が投球を遠くに打ち返すことである。打球が内野を離れ、遠方に離れている時間が長ければ長いほど、走者はその時間を利して進塁を試みることができる。打者による打撃以外にも、[[暴投]]や[[捕逸]]、悪送球、[[野手選択]]などが起こり、走者や内野手の手からボールが遠くに離れることがある。この時間を利して走者は進塁を試みて構わない。
 
守備側は、打者が走者になることを防ぎ、また走者となった場合は、走者の進塁を最小限に止めるように努めることが求められる<ref>公認野球規則5.05</ref>。
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=== 例 ===
無死・走者一塁の場面でセンター打者は[[中堅手]]の落下しそうな[[飛球]]を打者は放った。そして、の打球を地面スレスレの位置でその飛球を[[中堅手]]は処理した。際どい打球だがかのように見えたが実際はワン中堅手のすぐ手前でバウンドであっしていた。しかし、正規の[[捕球]]との誤った判断をもって、打者アウトを審判員は宣告した。その判定に応じて、一塁走者は[[リタッチ]]を果たした。
 
さて、もしここで誤審が明らかになり判定が覆ったとすると、両チームが納得できるような形で試合再開する方法は無い。仮に、無死走者塁一塁から再開と定める。すると、守備側は「誤審が無ければ、8→4→3中堅手から二塁へ、続いて一塁へ送球し、[[併殺打]]が取れたはず。なのある。よって、二死走者無しから再開すべき」と守備、攻撃側は反論するであろう。それに対し、「誤審が無ければ、三塁まで一塁走者はまで進み尚且つ三塁手への送球を利して二塁まで打者はへ到達できたはず。なのあるから、無死走者塁二塁から再開すべき」と攻撃側は反論するであろう。
 
=== 実例 ===
2004年10月16日に[[ナゴヤドーム]]で開催された[[2004年の日本シリーズ]]第1戦、[[中日ドラゴンズ]][[埼玉西武ライオンズ]]が対戦した[[2004年の日本シリー|西武ライオンズ]]第15回裏中日の攻撃)、一死走者一塁の場面打者の[[谷繁元信]]は捕手の前にゴロを打った。捕手の[[野田浩輔]]は谷繁にタッグしようとするも届かなかったため二塁へ送球、二塁塁審[[杉永政信]]は一塁走者の[[フォースプレイ|フォースアウト]]を宣告、ついで一塁へ送球されダブルプレイ打者走者もアウト、[[併殺]]成立、チェンジ、かと思われた。
 
しかし、球審の[[橘高淳]]は、野田が谷繁にタッグしてタッグアウトになったと宣告していた。そのため中日監督[[落合博満]]は谷繁が先にタッグアウトになったならば二塁はフォースプレイでなく、一塁走者は二塁でアウトになっていないと抗議した。審判団がこの抗議を認めると、次に西武監督[[伊東勤]]が、二塁塁審がアウトを宣告したのだから二塁はアウトであると抗議した。試合は49分間中断したが、結局二死二塁で再開された。
 
この例は実際に起きた出来事ながら先に挙げた架空の例よりも複雑である。考えうる見解としては次のようなものがあるだろう。
 
*# 球審の判定は事実誤認であるから覆され、走者のフォースアウトの後一塁フォースあと、打者走者のアウトとすべき。
:#* これは上述の9.02(a)に反するため、適用できない。
*# 球審の判定も二塁塁審の判定も覆すことはできないので、打者走者タッグアウトの後二あと一走者のフォースアウトとすべき。
:#* 9.02(a)には反しないが、フォースの状態でない走者をフォースアウトとすることになり無理が生じる。実際、これではなく次に挙げる考え方が適用されている。
*# 球審の判定は覆すことができない。二塁塁審の判定は規則の適用を誤って下されたものであるため、監督の抗議により覆る。従って打者タッグアウト、走者二塁とすべき。
:#* 実際に適用されたのはこれだと考えられる。すなわち、規則9.02(a)は「審判員の判断に基づく裁定は最終のもの」としているが、次の9.02(b)で「審判員の裁定が規則の適用を誤って下された疑いがあるときには、監督だけが」訂正を要請できるとしている。事実に対する判定は覆らないが、規則適用のミスは覆りうるのである。従って、球審の判定はそのままとなり、二塁塁審の判定はフォースの状態でない走者に対して誤ってフォースアウトを宣告したものであるから、監督の抗議により訂正される。
:#* なおこの場合であっても監督がアピールを怠れば、審判員自身が誤りに気づいたとしても訂正することはできない(9.02(b)【注二】)。
 
== 脚注 ==
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== 関連項目 ==
* [[ボールデッド]]
 
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[[Category:野球ルール]]
 
[[en:Live ball#Baseball]]