「日本コロムビア発売のゲームタイトル一覧」の版間の差分

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江東琴 (会話 | 投稿記録)
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日本コロムビアは[[1980年代]]から[[2000年代]]にかけては[[ポニーキャニオン]]・東芝EMI(現[[EMIミュージック・ジャパン]]、ゲーム部門は独立して[[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]に承継)・[[ビクターエンタテインメント]](ゲーム部門は事業統合・売却を経て現在は[[マーベラスAQL]]コンシューマ事業部)・[[キングレコード]]・CBSソニー(現[[ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)|ソニー・ミュージックエンタテインメント]])・パイオニアLDC(現[[ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン]])などの同業他社がゲーム開発・発売に参入していた中でも自社ではゲーム業界に参入せず、[[サウンドトラック]]発売などでゲーム業界と関わりを持つのみであった。一方、電気機器メーカー・[[TDK]]のグループ企業で[[1979年]]に教材部門を分社して設立された[[ポストプロダクション]]・'''TDKコア'''は[[パーソナルコンピュータ]]向けの教育ソフトで有力メーカーとして知られていたが、[[2001年]]に家庭用ゲーム事業へ参入した。
 
2001年に業績不振から[[日立グループ]]を離れ、[[リップルウッド・ホールディングス]]傘下で経営再建を図っていたコロムビアは2002年に'''コロムビアミュージックエンタテインメント'''(CME)へ社名を変更し、AV機器部門を[[デノン]](現[[ディーアンドエムホールディングス]])として分社・売却する一方で音楽以外ソフト事業拡大を図る一環として、事業集約を目的にTDKコアの売却を検討していたTDKとの利害一致を見てTDKコアを買収し[[2007年]]に'''クリエイティヴ・コア'''(CC)へ社名を変更する。しかし、TDKコア時代からの流れでCMEとは別に事業を継続していたCCの音楽・映像部門をCME本体に集約する為の事業再編を[[2010年]]1月に実施し、この際にCMEとしては創業以来、一貫して未参入であったゲーム事業も合わせてCCよりCMEへ譲渡されCMEのA&R本部ゲーム制作部となった<ref>[http://columbia.jp/company/corporate/news_release/2009/pdf/091228-2.pdf 機構改革および人事異動について ]</ref>。同月、[[携帯電話]]向けコンテンツ配信を主力事業とする[[フェイス (企業)|フェイス]]がリップルウッドからCMEを買収することを発表し、2010年[[10月1日]]には旧社名の'''日本コロムビア'''へ再び社名を変更して現在に至っている。
 
=== 発売タイトルの傾向 ===