「アスペクト比」の版間の差分

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'''アスペクト比'''(アスペクトひ)または'''アスペクト・レシオ'''('''Aspect Ratio''')と2次元形状の物の長辺と短辺の[[比率]]を指し示す言葉。タイヤのような三次元形状の中の二次元平面([[トーラス|トーラス面]])、あるいはロッドの長さや直径のようなものにも適用される。使用される代表的な物は、映像、紙、航空機や鳥の翼の形状、[[MEMS|微細加工]]における穴径と深さなどである。長辺:短辺(横縦比)または短辺:長辺(縦横比)で表されるが、ここでは長辺:短辺で統一する。なお、テレビやデジタル関係では長辺:短辺(横縦比)で表されることが多いが、映画界では伝統的に短辺:長辺(縦横比)で表されることが多い
使用される代表的な物は、映像、紙、航空機や鳥の翼の形状、[[MEMS|微細加工]]における穴径と深さなどである。長辺:短辺または短辺:長辺で表されるが、ここでは長辺:短辺で統一する。なお、テレビやデジタル関係では長辺:短辺(横縦比)で表されることが多いが、映画界では伝統的に短辺:長辺(縦横比)で表されることが多い。
 
== 応用例 ==
また、'''[[ピクセルアスペクト比]]'''はアスペクト比における影響によるピクセル比率の事である。
アスペクト比が“画角全体サイズの比率”を指すのに対してピクセルアスペクト比は“構成される1ドット、または1画素に対する比率”を指す。
 
==応用例==
もっとも一般的な用途について言及する。詳細については各記事を参照のこと。
 
; [[画面アスペクト比]]:画面の幅と高さの数値比率。
;[[ピクセルアスペクト比]]: の幅と高さの数値比率。
; [[ピクセルアスペクト比]]
; [[テレビ|従来型のテレビ]] (SDTV):画面は4:3 (1.33:1) 。パソコンの[[画面解像度]]の比率で、[[VGA|640×480]]・[[XGA|1024×768]]がこの条件を満たす例である。
: 画素の幅と高さの数値比率。
;[[高精細度テレビジョン放送|ハイビジョン]] (HDTV):画面は16:9 (1.78:1) 。主にフルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの[[画面解像度]]での1920×1080が16:9の条件を満たす。
; [[テレビ|従来型のテレビ]](SDTV)
;[[映画]]:スクリーンは、1.33(あるいは1.37):1(スタンダード)、1.85:1([[ビスタビジョン|ビスタ]])、2.35:1([[シネマスコープ]],など。[[画面アスペクト比#映画映像のアスペクト比|映画映像のアスペクト比]]を参照。
;: [[テレビ|従来型のテレビ]] (SDTV):画面は4:3 (13(1.33:1) 1)。パソコンの[[画面解像度]]の比率で、[[VGA|640×480]]・[[XGA|1024×768]]がこの条件を満たす例である。
;[[額縁放送]]、[[レターボックス (映像技術)|レターボックス]]:媒体の[[画面アスペクト比]]とコンテンツの画面アスペクト比が異なるときに起こる。
; [[高精細度テレビジョン放送|ハイビジョン]](HDTV)
;[[高精細度テレビジョン放送|ハイビジョン]]: (HDTV):画面は16:9 (19(1.78:1) 1)。主にフルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの[[画面解像度]]での1920×1080が16:9の条件を満たす。
; [[映画]]
;[[映画]]: スクリーンは、1.33(33(あるいは1.37)37):1(スタンダード)、1.85:1([[ビスタビジョン|ビスタ]])、2.35:1([[シネマスコープ]],など。[[画面アスペクト比#映画映像のアスペクト比|映画映像のアスペクト比]]を参照。
; [[額縁放送]]・[[レターボックス (映像技術)|レターボックス]]
;[[額縁放送]]、[[レターボックス (映像技術)|レターボックス]]: 媒体の[[画面アスペクト比]]とコンテンツの画面アスペクト比が異なるときに起こる。
; [[ディスプレイ (コンピュータ)|コンピュータのディスプレイ]]
;[[ディスプレイ: (コンピュータ)]]:現代のコンピュータのワイド液晶の多くは16:10 (110(1.6:1) 1)。[[画面解像度]]の例としては、1440×900 (WXGA1440×900(WXGA+) 1680×1050 (WSXGA1680×1050(WSXGA+) 1920×1200 (WUXGA) 等1920×1200(WUXGA)など。フルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの[[画面解像度]]の1920×1080を完全に表示するには1920×1200 (WUXGA) 1920×1200(WUXGA)が必要。
; [[広告]]の寸法]]
;[[紙の寸法]]: A版・B版は1.414:1(√2:1、[[白銀比]])。[[新書]]版は1.618:1([[黄金比]])。
; [[写真#アスペクト比|写真のアスペクト比]]
: 16:9。ハイビジョンテレビの画面に同じ。パノラマ写真の一種。アドバンストフォトシステムの規格(APS-H)。一部のデジタルカメラでも使われる。
: 3:2。35ミリフィルムのほとんどを占める規格。デジタル一眼レフカメラでも使われる。
: 4:3。一般的なテレビ画面(NTSC)やコンピュータのディスプレイに同じ。コンパクトデジタルカメラなどで主流。
; [[広告]]の寸法
; [[タイヤ#表示|タイヤコード]]
; [[タイヤ#表示|タイヤのサイズ]]
; [[卓球]]
;[[卓球]]: ラケットの粒高ラバーの粒の(高さ÷直径)の割合。1.1以上だと反則になる。
; 鳥や航空機の翼の形状
;鳥や航空機の翼の形状: [[翼#形状関係]]、[[翼平面形]]を参照。
; [[レンズ|光学レンズ]]の[[ザイデル収差|非点収差]]
;[[レンズ|光学レンズ]]の[[ザイデル収差|非点収差]]: [[光学]]における[[収差]]の分類の一つで、結像部分のボケ方の縦横比。[[:en:Astigmatism]]に詳しい。
 
== 出典 ==
;[[ディスプレイ (コンピュータ)]]:現代のコンピュータのワイド液晶の多くは16:10 (1.6:1) 。[[画面解像度]]の例としては、1440×900 (WXGA+) 、1680×1050 (WSXGA+) 、1920×1200 (WUXGA) 等。フルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの[[画面解像度]]の1920×1080を完全に表示するには1920×1200 (WUXGA) が必要。
;[[紙の寸法]]:A版・B版は1.414:1(√2:1、[[白銀比]])。[[新書]]版は1.618:1([[黄金比]])。
;[[写真#アスペクト比|写真のアスペクト比]]:16:9 …ハイビジョンテレビの画面に同じ。パノラマ写真の一種。アドバンストフォトシステムの規格(APS-H)。一部のデジタルカメラでも使われる。<br />3:2 …35ミリフィルムのほとんどを占める規格。デジタル一眼レフカメラでも使われる。 <br />4:3 …一般的なテレビ画面(NTSC)やコンピュータのディスプレイに同じ。コンパクトデジタルカメラなどで主流。
;[[広告]]の寸法
;[[タイヤ#表示|タイヤコード]]
;[[タイヤ#表示|タイヤのサイズ]]
;[[卓球]]:ラケットの粒高ラバーの粒の(高さ÷直径)の割合。1.1以上だと反則になる。
;鳥や航空機の翼の形状:[[翼#形状関係]]、[[翼平面形]]を参照。
;[[レンズ|光学レンズ]]の[[ザイデル収差|非点収差]]:[[光学]]における[[収差]]の分類の一つで、結像部分のボケ方の縦横比。[[:en:Astigmatism]]に詳しい。
 
==出典==
{{Reflist}}
 
* [[比率]]
 
{{tech-stub}}
{{DEFAULTSORT:あすへくとひ}}
{{tech-stub}}
[[Category:映像技術]]
[[Category:テレビ技術]]
 
<!--sv版は日本語版でいうところの[[画面サイズ]]なんだけどどうなんだろう-->
 
[[ca:Relació d'aspecte]]
[[de:Aspektverhältnis]]
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