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== 人物 ==
元々は違う業界で働いていたが、鉄拳チームの募集によりナムコ(現バンダイナムコゲームス)へ入社{{要出典|date=2012年7月}}。『ソウルキャリバー』や『鉄拳タッグトーナメント』の企画を担当する。<ref>"電撃ゲームスVol.20『「テイルズ オブ」を作るヒト』"より。</ref>
 
2002年の『テイルズ オブ デスティニー2』にディレクターとして途中参加して以降、『テイルズ オブ』シリーズの制作に関わる<ref>{{Cite web|url=http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/nc/semi/|title=「日経エンタテインメント! 次世代クリエイター養成講座:特別セミナー」ページプロフィールより|accessdate=2012-07-20}}</ref>。
 
『テイルズ オブ ヴェスペリア』を制作した後、再び鉄拳チームに2年程在籍する<ref>Ustream ML360{{Cite TGS2010スペシャル放送の樋口web|url=https://twitter.com/higuchi_bng|title=本人および鉄拳チーム原田P会話twitterプロフィールより{{出典無効|dateaccessdate=2012年7月-07-24}}</ref>。
 
分社化に伴い、バンダイナムコスタジオに転籍<ref name="ファミ通">{{Cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201206/22016774.html|title=【追記】『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新作2作の開発をバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオが担当|work=ファミ通.com|publisher=[[エンターブレイン]]|accessdate=2012-06-22}}</ref>。