「アダルトゲーム」の版間の差分
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だが、その反面で、ソフ倫はその業務内容については非公開としており、協会に人員を提供している制作会社には審査が甘いという指摘がなされるなど<ref>一例を挙げれば、[[サイレンス (ゲーム会社)|ソニア]]の『[[VIPER (ゲーム)|VIIPER]]』のとあるシーンが規制された時に、協会役員の企業である[[D.O.]]の作品に同様のシーンがあるのに規制されていないと反論されて問題になったことがある。</ref>、透明性が低いと言わざるを得ない組織体質であり、プレイヤーサイドの求めるものとのギャップも大きく、プレイヤーや会員メーカーからの不信感を招いた。その上、[[1999年]]に施行された[[児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律]]の影響が波及することを極度に恐れ、18歳未満の男女キャラの性的描写の禁止や、ゲーム内において使ってはいけない言葉(いわゆる「NGワード」)などといった規制強化ばかりを年々進め続け(例えば「[[高校生]]」(ほとんどが18歳未満)という言葉を「学園生」(年齢不詳)に言い換える、など<ref>規制前では、例えば『[[放課後恋愛クラブ]]』では主人公たちは高校生で、さらに後輩の中学生も登場している。逆に規制後の『[[D.C. 〜ダ・カーポ〜]]』では主人公達の年齢は詳らかにされないが、卒業した先輩が同じ制服を着て上の学校に通っており、[[中高一貫校]]の中学生とも解釈できる描写になっている。</ref>)、関連作品が数多く発売されている[[ジュブナイルポルノ]]などと比べても表現の制約と不自由さは増すばかりであった。しかも、ソフ倫はアダルトゲームの審査業務を事実上独占し、上述の様に流通をも掌握していたことから、アダルトゲームのメーカーやクリエイターたちはノベライズであるジュブナイルポルノ作品などの関連商品における表現も含めて、業界で権威を増すばかりのソフ倫の影響下から逃れることはできなかった。
この状況に小さくとも風穴が開く、すなわちアダルトゲームの審査業務におけるソフ倫の独占が崩れる、その転機となる出来事のきっかけは[[2001年]]8月に起きた。『[[君が望む永遠]]』(2001年、[[アージュ]])が、画像の修正処理に不手際があるとして“自主回収”となった。発売元のアージュの代表は後年、同作について「自主審査のうえで自主回収だった」としている<ref>[https://twitter.com/#!/kycow/status/25813527033810944 『君のぞ』は自主審査のうえで自主回収だったんですよ。その点では当時のソフ倫さんを恨む理由はないです。]</ref>が、自主回収騒動の後しばらくは主に同作に絡めてアダルトゲーム業界やソフ倫絡みの様々な
いずれにせよ、その後、アージュの作品を取り扱っていたソフトウェア卸売会社[[ホビボックス]]は、アダルトビデオの自主審査機構だったメディア倫理協会(現・[[コンテンツ・ソフト協同組合]]メディア倫理委員会、以下メディ倫)にアダルトゲームの審査を行うように働きかけ、アージュは[[2003年]]にメディ倫審査に移行し、アダルトゲーム第1号となる『[[マブラヴ]]』を発売した。当時のメディ倫はソフ倫と異なり、全ての素材を審査する完全審査体制を取っており、卑猥な用語に対する規制もソフ倫より若干緩いものであった。
前作『君が望む永遠』がヒット作になったアージュの新作『マブラヴ』は、諸般の事情で発売予定日の延期を何度も繰り返しながらも大きな注目を集めていた。しかし、メディ倫審査による作品の登場という事態に対して、当初、パソコンソフト流通の企業や、このルートからの仕入れをメインとする
この一連の流れを受けて、加盟メーカーのメディ倫審査への流出防止、すなわち組織防衛の必要に迫られたソフ倫
なお、メディ倫によるアダルトゲーム審査業務は、メディ倫の組織変更に伴い[[2010年]]に[[映像倫理機構]]による審査業務に移行している。
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