「スティールクロニクル」の版間の差分

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* チュートリアル - 基本操作の練習が無料で行える。
* アルティメットハウンドグランプリ - 期間限定イベント。1人で3ステージのクリアタイムを競うタイムアタック。
* アドミラルチャレンジ - 期間限定イベント。4人で協力して巨大エネミーの連続撃破数を競う。全国マッチングと店内マッチングを選択可能。
ゲームモードはアップデートで順次追加される予定である。
 
=== スティールスーツの種類 ===
スティールスーツごとに使用できる武器の種類も変化する。バージョンを強化アップすることでスーツの性能を特化・向上させることが可能。強化は種類別単位となる。
* 突撃 - 最初から利用可能な、攻撃力・耐久力・機動力のバランスがとれたスーツタイプ。ツ強化ジョンアップでカートリッジの装備数増加、シールド自動回復能力が追加される。
* 重火力 - 攻撃力・耐久力が高いが、機動力は低い。ツ強化ジョンアップで主武器を多く装備することが可能。
* 高機動 - 機動力が高いが、耐久力は低い。ツ強化ジョンアップで補助装備を多く装備することが可能。
* 特技 - ver1.5(2012年6月27日アップデート)で追加。性能は平均的だが、特殊支援兵器と呼ばれる武器を使用可能。バージョンアップで特殊支援兵器の性能が変化する
* 格闘 - ver2.0で追加。耐久力が高く機動力もあるが、武装は銃器類ではなく近接武器が中心で、遠距離武器は投擲系に限られる。ストライクギアと言う主武器から独立したカテゴリ扱いの拳闘武器を持つ。
 
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* ストライクギア - 格闘スーツに装備可能な固定武器。主力武器と切り替えて使う。他の格闘武器とは違い、『切れ味』の概念がない代わりに攻撃するたびにスタミナを消費する(攻撃をやめると全快する)。
* 補助武器 - 肩に併設されている発射器から投射するグレネード状の武器。攻撃、回復、誘引、異常状態など様々なものが存在する。通常は2種類装備可能だが、高機動スーツ3.0は3種類装備可能。また、系統が同じ武器を複数装備することができない。
* 特殊支援兵器 - 特技スーツのみ装備可能。補助武器と同様に発射して一定時間、範囲内の味方スーツに影響を及ぼす『ポッド』、周囲の敵を自動で攻撃する『自動兵器』がある。弾数の制限はないがクールダウンタイムがあり、一度使用すると一定時間再使用できない。2013年3月19日のアップデート以降、2個装備できるようになった(効果継続中に新しいのを展開すると古いのは消滅する)。特技スーツ2.0ではポッドの範囲が自機を中心に展開するが、特技スーツ1.0よりポッドの効果が落ちる
* カートリッジ - 装備することで自動回復や機体強化、装備数の増加など様々な効果を、ミッション中常時もたらす。装備可能な時間に制限がある消耗品で、STEを支払うことで装備可能時間を増やすことができる。通常は3種類装備可能だが、突撃スーツ3.0は4種類装備可能。不定期に購入に必要なSTEが半額になる『カートリッジキャンペーン』を行っている
* アドバンスド・アクト - ver.1.5のアップデートで追加。ゲージを貯めて使用するアクション。一定時間自スーツを強化、被ダメージを軽減、範囲内の敵にダメージなど効果は様々。ゲージはエネミーを倒すか、自スーツがダメージを受けることによって上昇する。ハウンドクラスの上昇によって使えるアドバンスド・アクトは増えていく。
* アドバンスドリフレクター - 2013年2月6日のアップデートで追加。装備すると対応する属性のダメージや状態異常を軽減する。キーパーツによって強化が可能。装備可能数はスーツによって異なる。
 
=== シールド ===
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* なお、シールドゲージのほかにメンテナンスゲージが設定されており、ブレイクダウンを起こすたびにメンテナンスゲージが減少する。メンテナンスゲージが空になるとシールドレベルが1つ下がってしまう。
* メンテナンスゲージはSTEを消費して回復できるほか、シールドレベルを上げると自動的に満タンまで回復する。また、スティールカプセルで「メンテナンスキット」を手に入れるとその場で満タンになる。
* また、Δクラスと呼ばれる最上位のハウンドクラスでは、全国オンラインミッション時のみブレイクダウンの回数に制限をつけることができ(最大3回。『なし』の場合や、グループ・店内マッチングではクラスが一切変動しない)、回数分ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗になってしまう(制限が厳しいほどクラスの変動が激しくなる)。
 
=== 属性 ===
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: Ver2.0のアップデートで追加。
* インセクター
: 巨大エネミーとの戦いで条件を満たすと現れる人型の強敵(アドミラルチャレンジでは出ない)。巨大エネミーを倒した後にハウンド達に襲い掛かってくる。その出自や目的は全て謎に包まれている。
: 個体によって色や武装の違い、剣を扱う基本的な個体、重火力のような大型、高機動の様な飛行型と様々な種類がある。
: なお、インセクターが出現した時点で直前に戦っていた巨大エネミーを倒した扱いになる(ただしインセクターを倒せなかった場合、クライマックスは失敗扱いになる)。