「アルファブレンド」の版間の差分

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→‎計算方法: Premultiplied Alphaについて,ビデオカード→グラフィックスシステムに書き換え,文を書き直した
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この演算は Thomas Porter 及び Tom Duff の論文の src-over の演算に相当する<ref>[http://keithp.com/~keithp/porterduff/p253-porter.pdf Compositing Digital Images]</ref>。
 
般的なビデオカード実装グラフィックスシステムでは,画像のRGB値として実際RGB値にαが必ず掛けを乗したものを格納することにな場合があ(Premultiplied Alpha)。こで、計算量方式減ら使用ために、内部では既るとアルファブレンドおいてα掛けた状態乗算する処理を省略することが保持されが,れ故、の反面α0小さい場合近付くと、RGBの精度が落ち低下する等の欠点がある。
 
==参照==