「ピクセル」の版間の差分

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'''ピクセル''' ('''({{lang-en-short|pixel'''}})、'''画素''') とは、[[コンピュータ]]で画像を扱うときの、色情報(色調や階調)を持つ最小[[単位]]、最小[[要素]]。しばしばピクセルと同一の言葉として使われる''[[ドット]]''とは、後者が単なる物理的な点情報であることで区別される。例えばディスプレイにおいて320×240ピクセルの画像を100%表示すれば320×240ドットとなるが、200%表示ならば640×480ドットとなる。
 
ピクセルは、一般的に picture element (picture=[[、「写真]]・[[画像]]要素」を味する英語の「{{lang|en|picture element=要素、'''PEL''')}}」からの造語、またはpicture cell (picture=写真・画像、cell=[[細胞]]・[[記憶素子]])」を意味する英語の「{{lang|en|picture cell}}」からの造語[とされる<ref><code>http://panda.ecs.cst.nihon-u.ac.jp/oyl/CG/yougo/yougo_ha.html#ha_gyou]とされる</code></ref>。なお、特に[[動画]]の用語としてはペル (<ref>{{lang-en-short|pel) }}</ref>と呼ばれることもある{{要出典|date=2010年1月}}。
 
[[ファイル:Pixel-example.png|thumb|300px|ピクセルの拡大図]]
コンピュータでは連続的な値を扱えない為、[[画像]]を扱うにも[[量子化]]する必要がある。量子化の際、分割して出来る一点を、[[日本語]]では「画素」([[日本工業規格|JIS]], JIS B 3401, JIS X 0013)、[[英語]]では「pixel」(ピクセル)と呼ぶ。例えば、640×480ピクセルの画像は、横640個、縦480個の点を並べて表現されていることを示す。表示装置([[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]])などの[[デバイス]]においては、一般的な[[ラスタースキャン|ラスタ]]ディスプレイでは、ピクセルを単位として画像を表示する。
 
==アスペクト比==
コンピュータディスプレイでのピクセルは、画像を[[次元|2次元]]平面として扱う都合上、[[四角形|正方形]]をしている。これは、補正のための余分な演算が必要ないからである。
 
テレビ([[NTSC]]規格など)のように、ピクセルの縦横比が1:1でない場合もある<ref>テレビでは[[走査線]]数が決まっているため、高画質にするために水平解像度を増やすためである。([[画面アスペクト比#DVD-Videoの画面サイズ]]を参照)</ref>。この場合は表示時に常に補正を行っている。
 
==色==
大半のカラー画像において、一つのピクセルは、[[三原色]]の各原色([[赤]]、[[緑]]、[[青]])で独立した[[輝度]]情報を有する<ref>色差情報(Cr/Cb)(Cr、Cb)、輝度情報(Y)(Y)などを用いる場合もある。詳細は[[色空間]]を参照</ref>。ピクセルにどれだけの情報量を与えるかによって、そのピクセルが表現できる色数が決まる。例として、1ピクセルに1[[ビット]]の情報しか割り当てない場合、ピクセルは2色しか表現できない。それぞれの原色のチャンネルに8ビット(2<sup>8</sup> = 256 階調)、計[[24ビット]]の情報を割り当てれば、(2<sup>8</sup>)<sup>3</sup> = 16,777,216 色が再現できる(一般的に、[[ヒト]]の目は750万色~1000万色程度の識別が可能であると言われており、これを十分にカバーできる)。また、1ピクセルに[[32ビット]]の情報を割り当てる場合もあり、この時は色の表現に24ビットを使用し、残りの[[8ビット]]で[[アルファチャンネル]](透明度)を記述するために使用する事がある。
 
コンピュータにおいては、1ピクセルあたりに割り当てる情報量によって、16ビット(赤、青は5ビット = 32階調、緑は6ビット = 64階調) で表現する場合を{{仮リンク|ハイカラー|en|Highcolor|label='''ハイカラー'''」([[:en:Highcolor|Highcolor]]) }}、24ビット(各原色8ビット = 256諧調) で表現する場合を「'''[[トゥルーカラー'''」([[:en:Truecolor|Truecolor]]) と呼ぶ。
ディスプレイデバイス等において、[[アルファチャンネル]]は意味をなさないが、24ビットに比べて、メモリアドレスやデータの扱いが簡単であることから、各ピクセルに32ビットを割り当てる場合もある(この場合は「トゥルーカラー」となる)。商業印刷用途などでは、48ビット(各原色16ビット = 65,536階調) も用いられる。
 
== アンチエイリアス (Anti-alias) ==
{{main|アンチエイリアス}}
コンピュータで扱う画像ではピクセル単位より細かく描画することはできない。このため、物体の輪郭に[[ジャギー]]と呼ばれるギザギザが発生してしまう。このジャギーを軽減するために、物体の輪郭を背景と融合するように、色を滑らかに変化させることを[[アンチエイリアス]]<ref>{{lang-en-short|anti-alias}}</ref>といい、その処理をアンチエイリアシングという。アンチエイリアスをかけると輪郭がぼやけてしまうため、ビットマップ[[フォント]]などではアンチエイリアス処理(アンチエイリアシング)は行われないことが多い。アンチエイリアス処理に前述の[[アルファチャンネル]]が利用されることもある。
 
== 関連項目 ==
* [[ビットマップ画像]]
* [[ペイントソフト]]
* [[ボクセル]]
* [[テクセル]]
* [[色]]
* [[画面解像度]]
* [[画像処理]]
* [[画像編集]]
* 『PIXEL』([[図形処理情報センター]]が発行していた月刊雑誌)
 
==脚注==
<references>
{{reflist}}
 
== 関連項目 ==
* [[ビットマップ画像]]
* [[ペイントソフト]]
* [[ボクセル]]
* [[テクセル]]
* [[色]]
* [[画面解像度]]
* [[画像処理]]
* [[画像編集]]
* 『PIXEL』([[図形処理情報センター]]が発行していた月刊雑誌)
 
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