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シナリオファイルと呼ばれるテキストファイルを記述しゲームを制作する。KAGシステムではタグと呼ばれる専用の指令を用いてゲーム内容を記述する<ref>{{Cite web |url=http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Intro.html |title=KAG Systemリファレンス - はじめに |accessdate=2013-01-11}}</ref>。
 
吉里吉里がTJSで書かれたKAGシステムを実行し、そのKAGシステムがKAGシナリオを処理するという流れになっている。吉里吉里、KAGシステム、KAGシナリオという三層構造となっており、KAGによる簡便さとTJSによる柔軟なカスタマイズ性を両立しているのが特徴である<ref>{{Cite |和書 |author = gutchie |title = 吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 |pages = 11-15 |date = 2007 |publisher = 秀和システム |isbn = 4798016594}}</ref>。KAGスクリプトだけでも簡易的な簡易的なアドベンチャーゲームは制作できるが、TJSの知識があればKAGシステム自体の改造も容易であり、独自の機能を追加することも可能である。さらに、C++の知識があれば吉里吉里自体の改造や拡張も可能であり、吉里吉里開発サイトでは有志の制作したプラグインが多数公開されている。
 
== 歴史 ==