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シナリオファイルと呼ばれるテキストファイルを記述しゲームを制作する。KAGシステムではタグと呼ばれる専用の指令を用いてゲーム内容を記述する<ref>{{Cite web |url=http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Intro.html |title=KAG Systemリファレンス - はじめに |accessdate=2013-01-11}}</ref>。
吉里吉里がTJSで書かれたKAGシステムを実行し、そのKAGシステムがKAGシナリオを処理するという流れになっている。吉里吉里、KAGシステム、KAGシナリオという三層構造となっており、KAGによる簡便さとTJSによる柔軟なカスタマイズ性を両立しているのが特徴である<ref>{{Cite |和書 |author = gutchie |title = 吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 |pages = 11-15 |date = 2007 |publisher = 秀和システム |isbn = 4798016594}}</ref>。KAGスクリプトだけでも
== 歴史 ==
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