「WHIP」の版間の差分
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== 概要 ==
走者が少なければ失点する可能性も低くなるため、この数値は投手の安定度を表す
=== 問題点 ===
WHIPは長打も単打・四球と同様にカウントされるため、長打を打たれやすい投手や四球の少ない投手はWHIPが示す評価ほどの成績を残せないという欠点がある。また、WHIPは投手がコントロールしにくいとされる[[BABIP (野球)|BABIP]]に大きく依存している指標であるため、投球内容を適切に表しているとは言えない。これらの理由からWHIPに批判的な意見も多く<ref>[http://www.fangraphs.com/fantasy/index.php/strategy-session-dont-get-whipped/ Strategy Session – Don't Get WHIPped]</ref>、大手データサイトの[[FanGraphs]]では'''投手の能力を測る指標としては適さない'''と説明されている<ref>{{Cite web|url = http://www.fangraphs.com/library/pitching/whip/|title = WHIP|publisher = FanGraphs|accessdate=2013-06-19}}</ref>。現在、セイバーメトリクスの分析でWHIPが使われる事は少ない
最低でWHIPが6.00でも失点0という場合も有り得る<ref>例えば、安打、盗塁刺、安打、盗塁刺、安打、安打、安打で二死満塁から、打球が走者に当たって三死(この場合記録は安打)の場合、WHIPが6.00で無失点となる。</ref>が、試合を左右するのが失点である以上、WHIPを利用する場合は副次的なデータとして限定的に用いるべきである
=== 記録 ===
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