「キャラクターデザイン」の版間の差分

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実写作品は役者が顔出しで演技するものであり、人相の設定は必要がないが、変身ヒーローの場合はマスクやコスチュームなどがデザインされる。また、専用[[武器]]などの装備類についてはメカ専門のデザイナーが担当することが多いが、一部のものについては服装とのデザインの一貫性を持たせるためにキャラクターデザイナーらが必要なデザインを行うこともある。
 
特撮テレビ番組などはその[[マーチャンダイジング]]によって大部分の収益を稼ぎ出す構造になっており、そのメインスポンサーである玩具メーカーの社内もしくは関連デザイン会社の[[玩具デザイナー]]が企画段階から商品展開を見越した形で、メインのキャラクターや登場するメカニックなどのデザインを行うことが多い<ref>ただしこの傾向は、企業グループ内にデザインセクションを持つ[[バンダイ]]の提供する作品に事実上限定される。[[タカラ (玩具メーカー)|タカラ]]や[[トミー (企業)|トミー]]はそもそも社内にデザイナーを置いてのデザインワークにバンダイほど力を入れてはおらず(これは両社が合併して[[タカラトミー]]となった後も変わっていない)、スポンサーとなった作品でも玩具用ギミックの提示に留まっていることがほとんどである。</ref>。
 
なお[[東映]]製作の特撮作品、特に1970年代後半以降の作品では、キャラクターデザインとして、クレジットされるデザイナーは主に敵側のキャラクターの衣装や着ぐるみ(そして敵側の各種メカニックや小物など)を担当していた。これは前述の通り、番組のスポンサーであるバンダイ([[1983年]]([[昭和]]58年)までは子会社だったポピー)のデザイン部門に所属するデザイナーがマーチャンダイジングも考慮してヒーロー側のデザインを担当するのが規定路線である(これは現在でも同じである)と共に、その名前を番組中ではクレジットしないことも慣例化していたためである。なお21世紀に入ってからは、そのデザイン部門が発展した[[プレックス|PLEX]]の名前が明記されるケースも多い。また劇中の設定やガジェット、担当するデザインに合わせて、その名称(肩書)がより細かく明記されることも多くなっている<ref>例としては平成仮面ライダーシリーズに良く見られる「クリーチャーデザイン」など。この場合、キャラクターデザインは石森プロ所属のデザイナーとされることが多いが、実際にはプレックスとの共同作業である。</ref>。