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{{Infobox_コンシューマーゲーム機
|名称 = ゲームポケコン
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'''ゲームポケコン'''
== 概要 ==
[[ロムカセット]]を最初に採用した携帯ゲーム機であり、それまでの[[電子ゲーム]]とは一線を画していた。液晶画面はモノクロ2階調で、コンピューターとしての性能はカセットビジョンを若干超える程度。名称に「ポケコン」とつくが、[[ポケットコンピュータ]]としての機能は有しておらずゲーム専用。カートリッジを挿さずに電源を入れると、パズルゲームやグラフィックツール機能が使用できた。
先見の明はあったが、当時の技術的な限界のために横幅が大きくならざるを得ず、ゲームボーイの約2.5倍の幅長は手軽に持ち運ぶには不便だった。また、ソフトも自社のみからの供給だったため種類は思うように増えず、結果短期間で市場から姿を消している。カートリッジ交換式の携帯ゲーム機が本格的に普及するのは[[任天堂]]が1989年に発売した[[ゲームボーイ]]からであり、世に出るのが早すぎた機種といえる。
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左には[[十字キー]]に相当する丸型8方向キー、中央に画面、右に操作用ボタンという横型携帯ゲーム機としては一般的な配置を採用しているが、驚くべきことにボタンは4つ(STARTとSELECTを含めれば6つ)もあり、2ボタンが標準だった時代としては驚異的な多さだった。
従来の携帯型ゲーム機はソフト内蔵式だったため、持っていた液晶画面は極端な話そのゲームだけに適したものということがほとんどだったが、ゲームポケコンは多数のゲームで遊べるカセット交換式であることから、特定のゲームにだけ適した液晶を搭載することはできず、1台で様々なゲームに対応できるように、後のゲームボーイと同様なドットマトリクス液晶を採用した。ただしゲームボーイがモノクロ4階調なのに対し、本機は前述通りのモノクロ2階調である。画素数の少なさが示す通り画面が小さく、正面からの視認性は当時としてはよかった
ロムカセットを差し込むスロットは本体右側にある。この正面(画面の右隣)には透明な窓があり、ここにカセットのラベルが来る構造になっていたため、どのゲームを使用しているのか正面から確認できる仕様であった。しかしこの構造は後の携帯ゲーム機には一切採用されることは無く、ゲームポケコンだけが持つ特徴であった。なお、ロムカセットの厚みはかなりのもので、先端部(端子とは反対側)はゲームポケコン本体と同じ厚みがあった。
== タイトル ==
* アストロボンバー
* ブロックメイズ
* ポケコン
* ポケコン
* [[倉庫番]]
== 関連項目 ==
* [[ゲーム機一覧]]
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== 外部リンク ==
* [http://www.nicovideo.jp/watch/sm9626038 ゲームグラフィックTV 40 ゲームポケットコンピュータ] -->
{{家庭用ゲーム機/その他}}
▲{{DEFAULTSORT:けえむほけこん}}
[[Category:エポック社]]
[[Category:携帯型ゲーム機]]
[[Category:1985年のコンピュータゲーム]]
[[Category:1980年代の玩具]]
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