「アクションロールプレイングゲーム」の版間の差分

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そして「'''今、RPGは優しさの時代へ。'''」を[[キャッチコピー]]とした[[日本ファルコム]]の『[[イースI]]』が発表。当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代に、誰でもクリアできること(クリアする楽しみ)を売りとしクリアできることを売りとしながらも「優しいけれども易しくはない」と評される絶妙なゲームバランスを提示した。ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、今に繋がるアクションRPGの礎を作り上げた。
 
後編にあたる『[[イースII]]』では、前作を踏まえた「'''優しさから、感動へ。'''」をキャッチコピーとし、ストーリー重視型RPG(アクションRPG)の先駆けといわれる。
 
== 代表作品 ==
{{節スタブ}}
; [[ドルアーガの塔]]
: リアルタイムの戦闘システムを生み、その後のハイドライドなどに強い影響を与えた。
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: ハイドライドに類似した経験値取得システムを採用している。当該システムが内在的に持つ「プレイヤー側に適正レベルを意識させ、ゲーム進行を促す作用」を意図的に活用した作品。
; [[ザナドゥ (ゲーム)|ザナドゥ]]
: 世界内に配置された敵の数やアイテムの数が固定であり、経験値・資金などを積極的に管理しない場合はゲームのクリア条件を満たせない状況に陥る。アクション要素とリソース・マネジメント要素を兼ね備えた作品。トリッキーな操作を要する場所、実はワンキー操作で到達できる場所等々のパズル要素も多く設置されている。
; [[イシターの復活]]
: 世界初のアクションRPG「ドルアーガの塔」の続編。
; [[ブランディッシュ]]
: 即死トラップが大量に設置されている他、「解き方を間違えると即死」するパズルも多数存在する。
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: 2作目から「漢の器」という成長システムが導入された。こちらもキングダム ハーツ シリーズと同様にアクションゲームとしての要素が濃い。
; [[ニーア ゲシュタルト/レプリカント]]
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; [[Demon's Souls]]
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; [[イースシリーズ]]
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; [[スーパーチャイニーズワールド]]シリーズ
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; [[スーパーマリオRPG]]
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; [[流星のロックマンシリーズ]]
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; [[アクトレイザー]]
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; [[朧村正]]
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; [[ガイア幻想紀]]
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; [[カエルの為に鐘は鳴る]]
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; [[クライシス コア ファイナルファンタジーVII]]
:
; [[月風魔伝]]
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; [[すばらしきこのせかい]]
:
; [[ソウルブレイダー]]
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; [[ダンジョンマスター]]
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; [[DARK SOULS]]
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; [[ディアブロ (ゲーム)|ディアブロ]]
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; [[天地創造 (ゲーム)|天地創造]]
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; [[Dragon's Dogma]]
:
; [[ドラゴンスレイヤーシリーズ]]
:
; [[ドラッグオンドラグーン]]
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; [[パンドラの塔 君のもとへ帰るまで]]
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; [[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ]]
:
; [[ファンタシースターシリーズ]]
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; [[ブランディッシュ]]
:
; [[プリンセスクラウン]]
:
; [[ブレイドアンドソウル]]
:
; [[ワルキューレの冒険 時の鍵伝説]]
:
; [[Quest of D]]
:
; [[アランドラ]]
:
; [[ガーディアンヒーローズ]]
:
; [[がんばれゴエモン]]
:
; [[ゴッドイーター]]
:
; [[テイルズ オブ シリーズ]]
:
; [[.hack]]
:
; [[モンスターワールドシリーズ]]
:
; [[モンスターハンターシリーズ]]
:
; [[マリオ&ルイージRPG]]
:
; [[ペーパーマリオシリーズ]]
:
; [[無双OROCHI]]
:
; [[ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ]]
:
; [[キョンシーズ2]]
:
; [[ロックマンDASHシリーズ]]
:
 
==関連項目==
*[[アクションアドベンチャーゲーム]]
 
==脚注==
{{Reflist}}
 
==関連項目==
*[[アクションアドベンチャーゲーム]]
{{コンピューターゲームジャンル一覧}}
 
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