「ファイナルファンタジー エクスプローラーズ」の版間の差分

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;キャラクターメイキング
:本作ではプレイヤーキャラクターには設定上の個性を持たせないアバター制を採用。ゲーム開始時に性別や外見、ボイスを設定する。名前以外は後からでも街で変更可能。性別変更のみギル(ゲーム内の通貨)を消費する。
 
;ジョブチェンジ
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;クエスト
:基本的にプレイヤーはギルドの受付でメインクエストを受注して冒険に出発する。メインクエストの難易度(ランク)は☆マークの数で表され、星が多いほど敵は強くなり入手アイテムも珍しいものが手に入る。
:メインクエストには「制限時間短縮」「敵の強さ+100%」などのオプションを4つまで付け加える事が出来、入手アイテムに影響する。
:メインクエストを受注せずに出発した場合は島を自由に探索する「フリークエスト」になる。フリークエストのランクは解放済みのメインクエストによっ合わせて変化する。
 
;装備品の生産、強化
:一般的なハンティングアクションと同様に、フィールドやクエストの報酬として入手した素材を使用して装備品を生産、強化する。素材とは別に生産にはギル、強化にはCPが必要。攻撃力などのパラメーターを伸ばす強化と、特殊な支援効果を追加する強化がある。追加できる支援効果は一つで別のものを付加すると上書きされる。
;;強化について
::パラメーター強化の上限は装備元来の支援効果に合わせ上下しているものもあるが、基本的には武器系統毎に同じであり初期装備と終盤装備のような入手時期による差はなく最大まで強化すれば初期装備も終盤装備も数値は変わらなくなる。ただし基本値が低ければ上限までにより多くの素材とCPが必要になり、変更できない元来の支援効果による性能差もある。
::防具は鎧・服・ローブ(・盾)の系統があり、頭・胴体・下半身(・左手)の部位に装備する。パラメーター強化の上限は、いくつかのパターンはあるものの同じパターンであれば武器と同様に初期装備でも終盤装備と上限は変わらない。ただし各種耐性などは基本性能の変更はできないので防具毎の差はある。
 
;モンスター生成