「ボールインプレイ」の版間の差分
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== 概要 ==
野球の試合時間は、ボールインプレイと[[ボールデッド]]の2つに明確に区分されている。この区分は野球特有のものであり、[[野球盤]]には無い概念である。球審が「プレイ」を宣告すればボールインプレイとなり、[[審判員 (野球)|審判員]]が「タイム」を宣告するか、もしくはルールにより宣告がなく
ボールインプレイであれば、走者は何時でも進塁を試みて構わない。その一方、塁を離れている間に走者の身体に野手が[[触球]]するとその走者は[[アウト (野球)|アウト]]になる(幾つか例外はある)。また、走者の走塁速度と[[送球]]されたボールの速度とを比較すると、後者の方が速い。従って、[[内野手]](ここでは投手と捕手を含める)がボールを所持している時に進塁を試み塁を離れると、容易に触球されてアウトになる可能性が高く危険である。
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=== 例 ===
無死一塁の場面で打者は[[中堅手]]の前方に落下しそうな[[飛球]]を打った。その打球を地面スレスレの位置で中堅手が
もし、ここで誤審が明らかになり判定が覆ったとすると、両チームが納得できるような形で試合再開する方法は無い。仮に、無死一・二塁から再開と定める。すると、守備側は「誤審が無ければ、中堅手から二塁へ、続いて一塁へ送球し、[[併殺
=== 実例 ===
2004年10月16日に[[ナゴヤドーム]]で開催された[[2004年の日本シリーズ]]第1戦、[[中日ドラゴンズ]]対[[埼玉西武ライオンズ|西武ライオンズ]]戦の5回裏、中日の攻撃。一死一塁の場面で打者の[[谷繁元信]]は捕手の前にゴロを打った。捕手の[[野田浩輔]]は谷繁にタッグしようとするも届かなかったため二塁へ送球、二塁塁審・[[杉永政信]]は一塁走者の[[フォースプレイ|フォースアウト]]を宣告、ついで一塁へ送球され打者走者もアウト、
しかし、球審の[[橘高淳]]は、野田が谷繁にタッグして
この例は実際に起きた出来事ながら先に挙げた架空の例よりも複雑である。考えうる見解としては次のようなものがあるだろう。
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