「ジェネレーティブアート」の版間の差分

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'''ジェネレーティブアート'''({{lang-en-short|Generative art}})は、[[コンピュータ]][[ソフトウェア]]の[[アルゴリズム]]や[[数学]]的/機械的/[[ランダム|無作為]]的自律過程によって[[アルゴリズム]]的に生成・合成・構築される[[芸術]]作品を指す。コンピュータの計算能力を活かし、人工と自然の中間のようなクールかつ有機的な表現を行わせる場合が多い。
 
ジェネレーティブアートは自然科学的な[[システム]]を主体とした芸術であり、その特徴は創作方法としてシステムを使用する点にある。ジェネレーティブアートと呼ばれるには、その創作活動が自己完結的で、ある程度の自律性を伴って行われなければならない。システムによる作品は、[[複雑系]]や[[情報理論]]といった科学的理論を擬似していたり、それらに基づいていたりすることがある。ジェネレーティブアートのシステムは科学の各分野で見られるシステムとよく似ている。そのようなシステムは秩序と無秩序を体現し、同時に[[複雑性]]の度合いを様々に変化させ、予測困難な振る舞いを見せる。とは言うものの、原因と結果の関係は定義されている。[[ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト]]の "Musikalisches Würfelspiel"(音楽のさいころ遊び)1757 はランダム性に基づいたジェネレーティブなシステムの初期の例である。その構造は一方では秩序の要素に基づき、もう一方では無秩序の要素に基づいている。
 
制作者には高度に数学的なイメージ能力と、複雑なアルゴリズムの考案・実装技術が要求される。そのため、数式やアルゴリズムの扱いに長けた理系出身者が、作品に触れた事が切っ掛けで強い魅力を感じて参入する分野でもある。アーティストまたはクリエイターは、ある基本原則や数式やテンプレートなどの素材を設定し、そこに無作為または半無作為のプロセスが作用するよう設定する。その結果は設定された限度内にある程度とどまるが、微妙かつ大胆な変化を発生する傾向もある。既存の芸術作品などを元にして芸術創作活動を行うという考え方はジェネレーティブアートの重要な要素の1つであり、そのプロセス指向の基本的性質を表している。[[ハンス・ハーケ]](Hans Haacke)らは、芸術活動に物理的かつ生物的システムのプロセスを導入してきた。