「ゲームポケコン」の版間の差分

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== 概要 ==
日本の国産機としては<ref group="注">日本国外では本機以前にも[[Microvision]]や[[アドベンチャービジョン]]が存在した。</ref>初の[[ロムカセット]]を採用した携帯ゲーム機<ref name="showa">オトナファミ2011年1月号特別付録「家庭用ゲーム機完全図鑑-昭和編-」、エンターブレイン、p32</ref>であり、それまでの[[電子ゲーム]]とは一線を画していた。液晶画面はモノクロ2階調で、コンピューターとしての性能はカセットビジョンを若干超える程度。名称に「ポケコン」とつくが、[[ポケットコンピュータ]]としての機能は有しておらずゲーム専用。カートリッジを挿さずに電源を入れると、パズルゲームやグラフィックツール機能が使用できた。
 
先見の明はあったが、当時の技術的な限界のために横幅が大きくならざるを得ず、ゲームボーイの約2.5倍の幅長は手軽に持ち運ぶには不便だった。また、ソフトも自社のみからの供給だったため種類は思うように増えず、結果短期間で市場から姿を消している。カートリッジ交換式の携帯ゲーム機が本格的に普及するのは[[任天堂]]が1989年に発売した[[ゲームボーイ]]からであり、世に出るのが早すぎた機種といえる<ref name="showa" />。
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* RAM : 128B(+2kB)
* 内蔵ROM : 4KB
* 本体重量 : 470 g (電池含む)<ref name="bonbon" />
* 消費電力 : 150 mA<ref name="bonbon" />
 
左には[[十字キー]]に相当する丸型8方向キー、中央に画面、右に操作用ボタンという横型携帯ゲーム機としては一般的な配置を採用しているが、ボタンは4つ(STARTとSELECTを含めれば6つ)もあり、2ボタンが標準だった時代としては異例な多さだった。
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== タイトル ==
ゲームソフトは5本しか発売されなかった<ref name="showa" />。
* アストロボンバー - [[カセットビジョン]]用ソフト『アストロコマンド』の移植
* ブロックメイズ - [[スーパーカセットビジョン]]用ソフト『[[スーパーカセットビジョン用ソフト#パンチボーイ|パンチボーイ]]』に類似。
* ブロックメイズ
* ポケコン マージャン
* ポケコン リバーシ
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=== 本体内蔵 ===
* パズルゲーム - [[15パズル]]の3×4バージョン
* グラフィック作成ツ機能<ref name="bonbon">[[コミックボンボン]]1984年11月号、p23<!--(恐らく広告ペジ)-->。</ref> - セーブ手段は無い
 
== 脚注 ==