「ガンダム無双」の版間の差分

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* 敵味方ともに戦力ゲージが追加された。これによりゲージがある限りは撃墜されても何度でも出撃可能となる。戦闘の基本的なルールにも若干変化があり、敵ゲージが0になった時点でボスが出現。これを倒せば勝利だが、逆に味方ゲージが0の時に自機が撃墜されればその場でミッション失敗となる。また、これに伴い戦況ゲージが廃止されている。
* 戦闘中キャラクターをパートナーとして呼び出し援護する「パートナーストライク」が使用可能となった。
* 通常攻撃や攻撃を受けてる最中でもダッシュ出来る「エマージェンシーダッシュ」が追加された。
* スマッシュ攻撃が廃止された。巨大MA戦ではスマッシュやSP攻撃で怯ませなくともダメージを与えられるように変更された。
* 受けたダメージの何割かが紫色のリカバリーゲージとなり、しばらく攻撃を受けなければ時間で回復する。敵機も回復する前に倒し切らなければならない。巨大MAはゲージの回復が速い。アーマーゲージが0になるとリカバリーゲージが残っていても撃墜となる。
* チャージ攻撃やSP攻撃で止めを刺すことで、ピンクの爆発を起こし爆発した周囲の機体にもダメージを与える「誘爆システム」が追加。
* ギミックとして「カタパルト」が追加。離れたフィールドに直接移動できる。飛び先は特定の2か所から選択する(1か所のみの場合もある)
* 宇宙空間のマップが廃止され、全て地面があるマップになった。また、エリアフィールドが全体的に狭くなり、全てのエリアが細い通路で区切られ、屋外マップでも前作の屋内のような構造になった。
* 機体開発は部位ごとのパーツを集めるのではなく、機体の全身の設計図がドロップするようになり、設計図1枚で機体が完成するようになった。機体の開発にはミッションクリアで入手できるゴールド(ゲーム内通貨)が必要。
* 特殊装備はモビルスーツ研究所で購入、スキルはショップで購入して取得する形式に変更された。品揃えは条件を満たすと増える。また、ショップではトレーニングという名目で経験値も購入できる。