「ラムレザル=ヴァレンタイン」の版間の差分

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== ゲーム中での性能 ==
* [[大剣]]の有無で一部の通常技や覚醒必殺技が変化する、2つの異なる性能を扱うことができるテクニカルキャラクターである。その為に既存のキャラクターとは全く異なる独特な性能であり、専用のコンビネーション攻撃、ジャスト入力で性能が変化する必殺技など、独自の要素を数多く持つ。
 
* S、HSボタンの大剣を使った攻撃は威力が高く、リーチが長いことに加えて、設置型飛び道具としても使える。相手をサーチすることが出来るが、発生は遅めな為、使い熟すには工夫が求められる。大剣設置中はS、HS技のリーチが大幅に短くなり、攻撃力が下がる代わりに、設置中の剣との同時攻撃が可能になる。
 
* 必殺技は全てPとKにのみ対応されており、ボタンごとに性能が分かれている技はない。各技のコマンドは簡単であるが、一つ一つの必殺技がかなり独特な性能であるなど、全体的に癖が強いものの、使い熟せば非常に高い性能を発揮出来る。
 
* 防御力・根性値が共にやや低く、覚醒必殺技以外の無敵技を持っていない為に打たれ弱いことが欠点となっている。また、テンションゲージの溜め方も他のキャラクターと若干異なり、大剣を使う技は大幅にゲージが溜まる反面、大剣を使わない通常技や必殺技はヒットしても全くゲージが溜まらない為、プレイ中はゲージの変動に注意が必要となってくる。特に守りでは他のキャラクター以上にゲージ管理が重要になる。
 
*『イグザード サイン』でボスキャラクターとして登場する場合は、各技の性能がプレイヤー使用時よりも大きく強化される(詳細は後述)。アルゴリズムのレベルも高めだが、行動と技の性能を理解していれば、攻略は比較的容易である。
 
=== ボス仕様 ===
『XrdS』における他の最終ボスである[[ザトー=ONE|ザトー]]、[[イノ(Guilty Gear)|イノ]]よりもボス補正が多く設定されている。
細かい詳細は各技の項目に記述。
* 攻撃力が増加。
* 防御力が増加。
* テンションゲージが自動で増加。
* ダウロの高速移動タイプのステップ追加。
* 各種コンビネーションを途中で必殺技、覚醒必殺技でキャンセルが可能。
* 大剣射出時、ニュートラルS、HSが強化。S版は横に移動しながら大剣を振るい、HS版は3回相手をサーチして斬りつける。攻撃判定はそれぞれ3回ずつ出現する。また、一度攻撃判定が出ると中断されない。
* フラマカーゴが移動投げに変更。
* シルドデトルオが出だしの突進部分にも攻撃判定が追加。
* カシウスの軌道がプレイヤー版と同じものに加えて、画面中央で上昇するタイプが追加。
* 大剣の有無に関わらずカルヴァドス、トランシが使用可能。
* カルヴァドスの発生が遅くなった代わりに、攻撃力、ヒット数が大幅に強化。また、発動中はのけ反らず動作終了まで完全無敵判定。
* トランシがステージの端に到達後、反対側のステージ端へ攻撃判定を保ったまま移動する。
* エクスプロードの攻撃力がプレイヤー版の2倍。
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