「速球」の版間の差分

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== 概要 ==
'''速球'''はバックスピンの成分が強く'''直進する物'''と回転軸が傾いたり回転が少ない事により'''直進しない物'''の2種類に大別できる。[[日本]]において前者は'''直球'''(ちょっきゅう)、'''ストレート''' ([[和製英語]]) 、'''真っ直ぐ'''(まっすぐ)、メジャーリーグでは'''フォーシーム・ファストボール'''(英: four-seam fastball)等と呼ばれ、最も落差が少なく到達時間も短い球種である事などから打たれ難く、基本になる球種とされている。後者は'''癖球'''(くせだま)、近年では'''ムービングファストボール'''(英: moving fastball)と呼ばれ、さらに'''ツーシーム・ファストボール'''(英: two-seam fastball)、'''カット・ファストボール'''(英: cut fastball) などと分類されている。
 
かつて日本では速球について、純粋なバックスピンが良い回転でそれ以外を悪い回転と考える傾向があったが、[[2000年代]]頃から明確に投げ分けや細かい種類が認識され、意図的に直進する物と直進しない物を投げ分ける投手も増加している。
 
速度が速いほど技術的には振り遅れやすく、[[バット (野球)|バット]]の芯で捉えることも難しくなる。<ref>球速が速いほど投球の[[運動エネルギー]]は大きくなり、打球の反発も大きくなり、打球の飛距離も伸びるが、球速が上がることによる打ち損じの影響の方が大きい。</ref>
 
== 主なバリエーション ==
=== フォーシーム・ファストボール ===
[[File:Four-seam fastball 1.JPG|thumb|フォーシームの握りの例(前)]][[File:Four-seam fastball 2.JPG|thumb|フォーシームの握りの例(横)]]フォーシーム・ファストボール(four-seam fastball)とは日本では'''直球'''、'''ストレート'''とも呼ばれ、真っ直ぐに進む球である。省略して'''フォーシーム'''とも呼ばれる。
フォーシームとは縫い目の向きを表し、[[ボール (野球)#用具としてのボール|ボール]]が1周スピンする間に縫い目 (seam) の線が4回 (four) 通過し、[[マグヌス効果]]による揚力をより効果的に得られるとされる。
 
[[人差し指]]と[[中指]]を並べ、ボールにある縫い目に交差させて握り、[[リリース]]の際に強いバックスピンをかけて投げる。人差し指と中指の間は隙間を開けるのが一般的で、隙間を開けて握る事で制球が安定しやすい。閉じて握ると強い回転はかけやすいが、制球が不安定になりやすく、回転軸も左右にブレやすい。また、リリースポイントが高い(腕・両肩の角度が立っている)方が純粋に近いバックスピンをかけるに有利で、後述のキレのあるボールを投じるに向く。
 
純粋なバックスピンに近く、スピン量が多いボールが理想的なフォーシーム・ファストボール(ストレート)であるとされる。これに近い球をキレのある球と呼び、特にキレのある球は球速が速いことに加えて、[[マグヌス効果]]により球の重力による落下が他の投手に比べ少なく、球の軌道も直線に近づくので[[打者]]がボールの下を[[空振り|空振る]]事や振り遅れを期待できる。
 
各球種の中で最も球速があり、日本においては打たれ難い基本の球種と考えられているが、[[打撃 (野球)|打撃]]技術の向上に伴い、単に速い直球だけで打者を打ち取ることは難しくなっている。実例として[[1993年]][[5月3日]]に[[伊良部秀輝]]が投げた当時の[[日本プロ野球]]最速記録となる158km/hの直球を[[清原和博]]は[[ファウルボール]]にし、次に伊良部が投げた157km/hの直球を[[二塁打]]にした。また、[[2008年のオールスターゲーム (日本プロ野球)|2008年のオールスターゲーム]]では[[マーク・クルーン]]が投げた161km/hの直球を[[日高剛]]が[[本塁打]]にしている。そのため、同じ直球でも内角・外角の左右の距離感や高め・低めの高低差を使い分けたり、他の球種を交える事で球の軌道や球速の差を利用して打者を打ち取ることが一般的で、こういった工夫により球速の遅い投手でも打者を打ち取ることができる。
 
キレのある球のうちでも、手足の長さや体の柔軟性などを生かした投球メカニクスの影響でリリースポイントが打者に近い等の要因により、特に浮き上がるかのような印象を打者に与えるものは'''ライジング・ファストボール''' (rising fastball) と呼ばれる。[[ロジャー・クレメンス]]や[[ランディ・ジョンソン]]、[[マーク・プライアー]]らのフォーシーム・ファストボールがこう呼ばれていたが、近年のメジャーリーグではこうした呼び方は減り、[[エルネスト・フリエリ]]の浮き上がるような印象を与えるフォーシーム・ファストボールが'''マジック・ファストボール''' (英: magic fastball) と呼ばれるなどしている。日本では[[藤川球児]]のフォーシーム・ファストボールが浮き上がるような印象から'''火の玉ストレート'''などと呼ばれた。
 
=== ムービング・ファストボール ===
ムービング・ファストボール (moving fastball)とは、直訳すると'''動く速球'''という意味で、日本では昔から'''癖球'''(くせだま)と呼ばれてきた。2000年頃からは以下に述べるツーシーム・ファストボールや[[カット・ファスト・ボール]]などに分類が細分化されたため、それらと同じ意味で用いることもあれば、どれにも当てはまらない握りのものをムービング・ファストボールと呼ぶこともある。
 
握り方や投げ方は様々あり、それによって左右どちらかに小さく変化したり打者の手元で沈んだりする。速い速度で小さく鋭い変化をする事から、バットの芯を外して打たせて取りやすい。また、速い球速と大きな変化量を兼ね備えたムービングボールでは空振りを奪うこととの両立も可能である。
=== ツーシーム・ファストボール ===
[[File:Two-seam fastball 1.JPG|thumb|ツーシームの握りの例]]
ツーシーム・ファストボール(two-seam fastball)はボールを1周する間に縫い目 (seam) の線が2回 (two) 通過する向きで投じられた球である。省略して'''ツーシームファスト'''、'''ツーシーム'''とも呼ばれる。フォーシームと同様にツーシームも縫い目の向きを表す言葉だが、主に球種を表す言葉として用いられている。日本では2000年代になってフォーシーム・ファストボールと明確に区別されるようになった。
 
げ方球動作基本的にフォーシームと同じだが、握った際のボールの向きはフォーシームを横に90度回転させた向きであり、バックスピンを掛けた時に縫い目が1周で2回通過するように握る。また、意図的に回転を少なくするために縫い目に指を掛けない投手もいる。このように握りを変えスピン軸を変えることで、もしくは縫い目に指を掛けないなど、指が掛かりにくい握りで投げスピン量を低下させる、スピンで縫い目が現れる回数を減らしマグヌス効果による揚力を減らすことで、フォーシームに比べ球速は大きく変えないでシュート方向に曲げたり、沈む軌道とすることができる<ref>高見圭太 宮嵜武 姫野龍太郎 [http://www.nagare.or.jp/download/noauth.html?d=28-4gencho4.pdf&dir=54 バックスピンする球体に働く負のマグナス力~飛翔実験による測定~] - 2009年</ref>。また、フォークと同様、握る際の親指の置き方で横に曲がるか沈めるかの調整をする投手もいる
 
基本的に右投手なら右打者の内角でさらに内へ喰い込ませる、沈ませて凡打に打ち取る事が使い方の基本ではあるが、左打者の外角へ逃げるボールとして凡打、空振りを狙ったり、応用として、右投手対右打者の場合には外角のボールゾーンからストライクゾーンに入る「'''バックドア'''」、対左打者の場合には内角ボールゾーンからストライクゾーンに入る「'''フロントドア'''」という攻め方が浸透しつつある<ref name="sr1102-fb2">2010-11 MLB投手白書 球種別解説&データファイル 速球(4シーム&2シーム)『月刊スラッガー』2011年2月号、日本スポーツ企画出版社、雑誌15509-2、9頁。</ref><ref group="注釈">日本でも[[東尾修]]や[[北別府学]]など、制球(コマンド)に自信があり、[[シュート (球種)|シュート]]と[[スライダー (球種)|スライダー]]などによる左右の揺さぶりを武器とする投手が、(右投手)右打者のインコースにスライダーに投げるフロントドア(インスラ)や左打者の外角ボールゾーンから内へ球を曲げるバックドア(外スラ)を投げる攻めもあったが、基本的には日本における配球論において失投によるリスクが大きいためタブーとされてきた。</ref>。この攻め方は、[[黒田博樹]]の「魔球」としても話題になった。
 
なお、日本独自に用いられてきた[[シュート (球種)|シュート]]と呼ばれる球種との違いは曖昧である。[[吉井理人]]は、自分がMLB時代に投げていたツーシームは日本時代に投げていたシュートの呼び方を変えただけだと述べている<ref name="mlbhb2">{{Cite book|和書|author=|title=メジャー・リーグ変化球バイブル|date=|year=2010|publisher=ベースボール・マガジン社|id=ISBN 978-4-583-61678-0}}</ref><ref group="注釈">しかし、1992年公開の[[アメリカ合衆国の映画|アメリカ映画]]「[[ミスター・ベースボール]]」の作中で、強打者ジャック・エリオットが日本投手のシュートによって打ち取られるシーンがあり、その影響から[[日本語]]発音をそのまま[[英語]]表記した"shuuto"(shootballとも)という名称が使われることもある。また、近年は[[ダルビッシュ有]]の奪三振率の高さから、アメリカの野球評論家の[[ジェイソン・パークス]]らはツーシームとは少し違うと述べており、"shuuto"に対する関心が増えている(リバーススライダーとよばれることもある)</ref>。
 
アメリカでは日本より縫い目が高く変化をさせやすい、また、過密日程により球数を減らしたいなどの理由からフォーシーム1980年代半ばから90年代上に降広く活用されている。代表的な使い手としては[[グレッグ・マダックス]]や[[フェリックス・ヘルナンデス]]がいる<ref name="sr1102-fb">2010-11 MLB投手白書 球種別解説&データファイル 速球(4シーム&2シーム)『月刊スラッガー』2011年2月号、日本スポーツ企画出版社、雑誌15509-2、9頁。</ref>。日本球界でも徐々に浸透しつつあり[[館山昌平]]や[[田中将大]]などが投げる。
 
=== ワンシーム・ファストボール ===
ワンシーム・ファストボール(one(英:one-seam fastball)は1本の縫い目だけに指をかけて投げる球種である<ref>[http://number.bunshun.jp/articles/-/432273?page=2 巨人・菅野智之も陥った“魔球”の罠。シーム系の変化球に潜む危険とは?(2/3)] NumberWeb 2013年5月12日</ref>。1本の縫い目に人差し指と中指をはさむようにかけて握る<ref>[http://www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20110406-757431.html ダル解禁ワンシーム 内川のバット粉砕] nikkansports.com 2011年4月6日</ref>。略して'''ワンシーム'''とも呼ばれる。日本では[[2010年]]に[[ダルビッシュ有]]が自らの新球として公表したことにより知られるようになった<ref>[http://ameblo.jp/darvish-yu-blog/entry-10489674487.html 新球|ダルビッシュ有オフィシャルブログ]</ref>。
 
回転するボールを真正面から見たとき、縫い目が縦方向に一本だけ見えることが名前の由来。実際には、縫い目は4回現れるのでフォーシーム・ファストボールの一種とされる。
 
=== シンキング・ファストボール ===
シンキング・ファストボール(sinking(英:sinking fastball)とは、直訳すると'''沈む速球'''という意味で、ツーシーム・ファストボールやワンシーム・ファストボールの中でも特に沈む軌道を持つものを指す。[[ロイ・ハラデイ]]なども“横の変化よりも沈ませることを重視しているから”という理由で「ツーシーム・ファストボール」ではなく「シンキング・ファストボール」という言い方をしている<ref name="mlbhb3">{{Cite book|和書|title=メメジャー・リーグ変化球バイブル|year=2010|publisher=ベースボール・マガジン社|id=ISBN 978-4-583-61678-0}}</ref>。
 
アジア圏以外では'''シンカー'''(英: Sinker)と略されて呼ばれることが多いが、'''日本で「[[シンカー・スクリューボール|シンカー]]」と呼ばれている球種は全く別のものである'''(詳細はリンク先を参照)。日本においてシンキング・ファストボールはツーシーム・ファストボールと同じくシュートと呼ばれることが多い。
=== カット・ファストボール ===
カット・ファストボール (英: cut fastball) はリリースの際にボールを切る様に投げる球種。アジア圏以外では'''カッター'''(英: Cutter)と略されて呼ばれることが多い。回転軸が僅かに傾く事で打者の手元で、投手の利き腕と逆方向に小さく鋭く変化する。
{{Main|カット・ファスト・ボール}}'''スプリットフィンガード・ファストボール'''
 
アメリカではフォークボールの中でも高速のフォークボールを'''スプリットフィンガード・ファストボール'''([[英語|英]]: split-finger fastball)と呼び、一種の速球として扱っている。{{Main|フォークボール}}
 
=== ナチュラルシュート ===
{{See also|球速}}
==== 初速・終速 ====
球速はリリースポイントから[[捕手]]の[[ミット]]に到達するまでに空気抵抗により逓減する。その量はストレート投球初速とスピンによって変化する。初速が速いほど空気抵抗は増える。初速、終速の差を決める要素は[[PITCHf/x]]初めとするトラッキングシステムにより解析されつつある。また、[[ジャイロボール]]は縫い目の方向次第であるが、初速、終速の差を大きく減らすことが(増やすことも)可能である。
 
効果として、同じ初速でも減速が少ない球の方が相対的に体感速度が上がるため、打ちにくい球であるとされるが、球の落差との関連などは研究の途上である。
このような球を、「伸び」のある球と呼ぶ。また、直球においては球の「切れ(キレ)」も「伸び」と同義である。このような球は、打者のスイングするバットの上をボールが通過することで空振りを奪うことが出来る、またバットの上っ面でボールを叩かせることによりポップフライを打たせることが出来るが、「伸び」が疲労などにより鈍ってしまったら、飛距離が出やすいようにバットが当たってしまい被本塁打が増えてしまうという場合もある。
 
一方、逆に当たる球を「お辞儀する球」などと呼ばれ、日本においてはスピン量を増やすなど修正されるべきとされるが、球速がある場合はスピン量が少ない方が打球はゴロとなりやすいので打球管理において有効であるとする説もある。
 
いずれも、球速とスピン量(球のマグヌス効果による変化量)には比例に近い関係があり、その球速の標準的なスピン量に対しスピンが多い、もしくはスピンが少ない球などギャップがある球が打ちにくいと分かりつつある。
 
=== 球質 ===
古くから日本において、打者の感覚として、投球を打ち返した際に打球の飛距離が予想よりも短く、もしくは長くなる事また、打った時の感覚が「重い」「軽い」と感じる球質「重い」、「軽い」と形容されることがある。先のキレ、伸び以外に物理的に球ボールの重さが変わることは当然ないが、ような感覚を与えるとしては様々な説が存在し、主に、先述のスピン量による落差の変化に伴う打球傾向の違いによる説、球の回転数が多いほど反発力が増して軽い球に、少ないと重い球になるという説。逆に回転多ければ運動エネルギーの総量も多く、運動エネルギーの多い速い球の方が飛距離が出難い事に準じ、回転が多いほど飛距離の出難い重い球であるという説もある。また、回転の少ない球は「棒球(ぼうだま)」と呼ばれ、痛打されやすい球とされる事もある。或いは、打者が自身の打ち損じなどに気付かず球質のせいだと思っているだけで、飛距離を大きく左右するほどの影響を与える球の回転や球質は存在しないという説もある。特にツーシームやカットファストボールのように打者の手元で変化する球種では、芯を外しやすく打球が伸びないということがままある。また、芯を外されるとインパクトの衝撃が手に伝わることから重く感じる。体重の軽い投手が投げる球は軽いという説もあり、体重を重くすることで球質を重くしようと考える投手もいる<ref>[http://www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20100216-596560.html 楽天永井が体重7キロ増で球質&球威↑]</ref>。これらのように回転は飛距離が伸びる方向にも縮む方向にも作用する可能性が有り、それを科学的に検証した論文や研究結果などは発表されつつあるが、未だに様々な考え方が混在していない。なお、アメリカにおいては球質という概念自体が存在しない<ref>{{Citation | author = マッシュー・ファーゴ | title = 空想英語読本 | year = 2003 | publisher = メディアファクトリー | accessdate = 2010-02-19}}</ref>。
 
=== 球威 ===
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