「速球」の版間の差分

編集の要約なし
かつて日本では速球について、純粋なバックスピンが良い回転でそれ以外を悪い回転と考える傾向があったが、[[2000年代]]頃から明確に投げ分けや細かい種類が認識され、意図的に直進する物と直進しない物を投げ分ける投手も増加している。
 
速度が速いほど技術的には振り遅れやすく、[[バット (野球)|バット]]の芯で捉えることも難しくなる<ref group="注釈">球速が速いほど投球の[[運動エネルギー]]は大きくなり、打球の反発も大きくなり、打球の飛距離も伸びるが、球速が上がることによる打ち損じの影響の方が大きい。</ref>
 
== 主なバリエーション ==
 
アメリカでは速球を分類する言葉が日本より豊富なため、以下はアメリカで使われている一般的な分類に従った。
=== フォーシーム・ファストボール ===
[[File:Four-seam fastball 1.JPG|thumb|フォーシームの握りの例(前)]][[File:Four-seam fastball 2.JPG|thumb|フォーシームの握りの例(横)]]フォーシーム・ファストボールとは日本では'''直球'''、'''ストレート'''とも呼ばれ、真っ直ぐに進む球である。省略して'''フォーシーム'''とも呼ばれる。
フォーシームとは縫い目の向きを表し、[[ボール (野球)#用具としてのボール|ボール]]が1周スピンする間に縫い目 (seam) の線が4回 (four) 通過し、[[マグヌス効果]]による揚力をより効果的に得られるとされる。
 
[[人差し指]]と[[中指]]を並べ、ボールにある縫い目に交差させて握り、[[リリース]]の際に強いバックスピンをかけて投げる。人差し指と中指の間は隙間を開けるのが一般的で、隙間を開けて握る事で制球が安定しやすい。閉じて握ると強い回転はかけやすいが、制球が不安定になりやすく、回転軸も左右にブレやすい。また、リリースポイントが高い(腕・両肩の角度が立っている)方が純粋に近いバックスピンをかけるに有利で、後述のキレのあるボールを投じるに向く。真っすぐと呼ばれるが、投球動作の都合で、どの投手でも量に差はあるがシュート方向に変化しており<ref group="注釈">ナチュラルカットと呼ばれるわずかにスライダー方向に変化する投手も存在するが、ごく稀の存在である。</ref>、これを利用し後述のツーシーム・ファストボールは投じられる。サイドスローやアンダースロー投手など腕の角度が低い投手はそれが顕著で、利き手方向に球が沈む軌道を描く。
 
純粋なバックスピンに近く、スピン量が多いボールが理想的なフォーシーム・ファストボール(ストレート)であるとされる。これに近い球をキレのある球と呼び、特にキレのある球は球速が速いことに加えて、[[マグヌス効果]]により球の重力による落下が他の投手に比べ少なく、[[打者]]がボールの下を[[空振り|空振る]]事を期待できる。
 
各球種の中で最も球速があり、打たれ難い基本の球種と考えられているが、[[打撃 (野球)|打撃]]技術の向上に伴い、単に速い直球だけで打者を打ち取ることは難しくなっているおり、同じ直球でも内角・外角の左右の距離感や高め・低めの高低差を使い分けたり、他の球種を交える事で球の軌道や球速の差を利用して打者を打ち取ることが一般的で、こういった工夫により球速の遅い投手でも打者を打ち取ることができっている。
 
キレのある球のうちでも、[[ロジャー・クレメンス]]や[[ランディ・ジョンソン]]、[[マーク・プライアー]]らの投げるものなど、特に浮き上がるかのような印象を打者に与えるものは'''ライジング・ファストボール''' (rising fastball) や'''マジック・ファストボール''' (英: magic fastball)<ref>[http://m.mlb.com/news/article/32669682// http://m.mlb.com/news/article/32669682/MLB News 2012年6月12日]</ref> と呼ばれ。日本では[[藤川球児]]のフォーシーム・ファストボールが浮き上がるような印象から'''火の玉ストレート'''などと呼ばれた
 
=== ムービング・ファストボール ===
ムービング・ファストボール とは、直訳すると'''動く速球'''という意味で、日本では昔から'''癖球'''(くせだま)と呼ばれてきた。2000年頃からは以下に述べるツーシーム・ファストボールや[[カット・ファスト・ボール]]などに分類が細分化されたため、それらと同じ意味で用いることもあれば、どれにも当てはまらない握りのものをムービング・ファストボールと呼ぶこともある。
 
握り方や投げ方は様々あり、それによって左右どちらかに小さく変化したり打者の手元で沈んだりする。速い速度で小さく鋭い変化をする事から、バットの芯を外して打たせて取りやすい。なお、近年では高速化したブレーキングボールで置き換えられる場合も多い。
 
=== ツーシーム・ファストボール ===
 
投球動作はフォーシームと同じだが、握った際のボールの向きはフォーシームを横に90度回転させた向きであり、バックスピンを掛けた時に縫い目が1周で2回通過するように握る。このように握りを変えスピン軸を変えることで、もしくは縫い目に指を掛けないなど、指が掛かりにくい握りで投げスピン量を低下させる、スピンで縫い目が現れる回数を減らしマグヌス効果による揚力を減らすことで、フォーシームに比べ球速は大きく変えないでシュート方向に曲げたり、沈む軌道とすることができる<ref>高見圭太 宮嵜武 姫野龍太郎 [http://www.nagare.or.jp/download/noauth.html?d=28-4gencho4.pdf&dir=54 バックスピンする球体に働く負のマグナス力~飛翔実験による測定~] - 2009年</ref>。また、フォークと同様、握る際の親指の置き方で横に曲がるか沈めるかの調整をする投手もいる。
 
派生として、1本の縫い目だけに指をかけて投げる球種で'''ワンシーム'''<ref group="注釈">回転するボールを真正面から見たとき、縫い目が縦方向に一本だけ見えることが名前の由来。実際には、縫い目は4回現れるのでフォーシーム・ファストボールの一種とされる。</ref>'''・ファストボール'''(英:one-seam fastball)という物も存在し、縫い目に平行に指を掛けるといった握りであるため握力が必要となり、制球も難しいが<ref>[http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2013/01/07/kiji/K20130107004924500.html 菅野“ダル魔球”ワンシーム投げた!初日から大器片りん] sponichi annex 2013年1月7日</ref>、ツーシームと同じ方向で大きい変化が得られる<ref>[http://sportsnavi.yahoo.co.jp/sports/baseball/mlb/2012/columndtl/201007270001-spnavi 松坂、パワーピッチャーへ=新たな武器ワンシームを習得] スポーツナビ 2010年7月27日</ref>ことから、[[ティム・ハドソン]]、[[ジョン・レスター (左投手)|ジョン・レスター]]、[[ザック・ブリットン]]<ref>[http://www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20100320-608024.html ダル魔球開幕「ワンシーム」ついに解禁!] nikkansports.com 2010年3月20日</ref>、日本人選手では[[ダルビッシュ有]]や[[菅野智之]]、[[松坂大輔]]、[[金子千尋]]、[[山口俊]]が使用している。
 
特に沈む軌道のものを'''シンキング・ファストボール'''(英:sinking fastball)と呼び、長打の少ないゴロ打球を打たせられるということで有効な球種であるとされる。これについて、アジア圏以外では'''シンカー'''(英: Sinker)と略されて呼ばれることが多いが、'''日本で「[[シンカー・スクリューボール|シンカー]]」と呼ばれている球種は全く別のものである'''{{Seealso|シンカー・スクリューボール}}
 
なお、日本独自に用いられてきた[[シュート (球種)|シュート]]と呼ばれる球種との違いは曖昧である。[[吉井理人]]は、自分がMLB時代に投げていたツーシームは日本時代に投げていたシュートの呼び方を変えただけだと述べている<ref name="mlbhb2">{{Cite book|和書|author=|title=メジャー・リーグ変化球バイブル|date=|year=2010|publisher=ベースボール・マガジン社|id=ISBN 978-4-583-61678-0}}</ref><ref group="注釈">しかし、1992年公開の[[アメリカ合衆国の映画|アメリカ映画]]「[[ミスター・ベースボール]]」の作中で、強打者ジャック・エリオットが日本投手のシュートによって打ち取られるシーンがあり、その影響から[[日本語]]発音をそのまま[[英語]]表記した"shuuto"(shootballとも)という名称が使われることもある。また、近年は[[ダルビッシュ有]]の奪三振率の高さから、アメリカの野球評論家の[[ジェイソン・パークス]]らはツーシームとは少し違うと述べており、"shuuto"に対する関心が増えている(リバーススライダーとよばれることもある)</ref>。
 
アメリカでは日本より縫い目が高く変化をさせやすい、また、過密日程により凡打を打たせて球数を減らしたいなどの理由から、1980年代半ばから90年代以降広く活用されている。代表的な使い手としては[[グレッグ・マダックス]]や[[フェリックス・ヘルナンデス]]がいる<ref name="sr1102-fb">2010-11 MLB投手白書 球種別解説&データファイル 速球(4シーム&2シーム)『月刊スラッガー』2011年2月号、日本スポーツ企画出版社、雑誌15509-2、9頁。</ref>。日本球界でも徐々に浸透しつつあり[[館山昌平]]や[[田中将大]]などが投げる。
 
=== カット・ファストボール ===
カット・ファストボール (英: cut fastball) はリリースの際にボールを切る様に投げる球種。アジア圏以外では'''カッター'''(英: Cutter)と略されて呼ばれることが多い。回転軸が僅かに傾く事で打者の手元で、投手の利き腕と逆方向に小さく鋭く変化する。
{{Main|カット・ファスト・ボール}}'''スプリットフィンガード・ファストボール'''
 
=== スプリットフィンガード・ファストボール ===
アメリカではフォークボールの中でも高速のフォークボールを'''スプリットフィンガード・ファストボール'''([[英語|英]]: split-finger fastball)と呼び、一種の速球として扱っている。{{Main|フォークボール}}
 
=== ジャイロボール ===
ジャイロボール(英: gyro ball)はボールに[[ライフリング|ライフル弾]]や[[アメリカンフットボール]]の様な[[螺旋]][[回転]]を与えた物を指し、螺旋回転の影響で同じ面を向けながら直進する。進行方向に向いている面によっては空気抵抗による減速が非常に少ない場合がある。また、ボールの回転軸が完全に進行方向を向くと[[マグヌス効果]]による揚力は発生しないため、軌道は[[放物線]]を描き[[フォークボール]]に似たものとなる。
 
減速が少ないジャイロボールについては'''速球'''と見る向きもあるが、その初速は速球よりも遅い事が多いことから、また縦の変化をする[[スライダー (球種)|スライダー]]のスピンが螺旋回転であることが多い事から縦スライダーとされることが多い。{{Main|ジャイロボール}}
 
== 打者心理に与える様々な表現と工夫 ==
 
=== 球速 ===
投手の投げた球の速さのことで、[[スピード測定器|スピードガン]]による簡易計測が可能なため、具体的な数値で表されることが多いが、それゆえその数値に信頼性は無いことが多い。単純に球速が速いほど、球を目で捉えることが難しくなり、到達時間も短くなることから、打者は対応が難しくなる。しかし、単純に球速が速くても活躍できない投手や、逆に球速はなくとも活躍する投手、共に多く存在し、他の[[球種 (野球)|球種]]や後述する要素への工夫を凝らすことによって打者を打ち取っている場合が多い。
==== 初速・終速 ====
球速はリリースポイントから[[捕手]]の[[ミット]]に到達するまでに空気抵抗により逓減する。その量は投球の初速とスピンによって変化する。初速が速いほど空気抵抗は増える。空気抵抗による投球の減、終速の差を決める要素は[[PITCHf/x]]初めとするトラッキングシステムにより解析されつつある。効果として、同じ初速でも減速が少ない球の方が相対的に体感速度が上がるため、打ちにくい球であるとされるが、球の落差との関連などは研究の途上である。
 
効果として、同じ初速でも減速が少ない球の方が相対的に体感速度が上がるため、打ちにくい球であるとされるが、成績との関連などは研究の途上である。
 
=== 落差 ===
このような球を、「伸び」のある球と呼ぶ。また、直球においては球の「切れ(キレ)」も「伸び」と同義である。このような球は、打者のスイングするバットの上をボールが通過することで空振りを奪うことが出来る、またバットの上っ面でボールを叩かせることによりポップフライを打たせることが出来るが、「伸び」が疲労などにより鈍ってしまったら、飛距離が出やすいようにバットが当たってしまい被本塁打が増えてしまうという場合もある。
 
一方、逆に当たる球を「お辞儀する球」などと呼ばれ、日本においてはスピン量を増やすなど修正されるべきとされるが、スピン量が少ない方が打球が長打が少ないゴロとなりやすいので打球管理においてく、有効であるとする説もある。
 
いずれも、球速とスピン量(球のマグヌス効果による変化量)には比例に近い関係があり、その球速の標準的なスピン量に対しスピンが多い、もしくはスピンが少ない球などギャップがある球が打ちにくいと分かりつつある。
[[マウンド]]上の投手板と[[本塁|ホームベース]]間の距離は[[公認野球規則]]により18.44mと定められているが、実際には18.44mの距離から球は放たれず、投球動作に伴いリリースポイントはホームベース寄りに近付くのが一般的である。リリースポイントが打者に近いほどボールの飛行距離は短縮され、それにより球速が保存されて初速と終速の差が小さくなる。これを「球持ち」が良いと表現し、投手は少しでもリリースポイントを打者寄りにするため、体の開きを抑え、球を長く持つようにするといった工夫がなされる。より打者にリリースポイントを近付けるには基本的に身長が高く手足が長い方が有利である。
 
また、グラブや自身の体を使う、体の開きを遅らせるなどでリリースポイントを遅くまで見えないようにすることにより、打者が球を見られる時間を減らし体感速度を上げる、もしくは打者にタイミングを取らせにくくすることも打者を打ちにくくする事対戦おいて有効である。このような球の出処が見にくいことをメジャーリーグでは「スモーキー」などと呼ぶ<ref>{{Cite book|和書|author=|title=投手論|date=|year=2013|publisher=PHP研究所|id=ISBN 978-4569810010}}</ref>
 
=== 角度 ===
投手はその投法や身長・腕の長さにより打者に対して高低、または左右の角度を付けた球を投じることが出来る。平均的投手よりリリースポイント角度が大きいと、視界の揺さぶりや、高低の場合バットの下に潜り込むようにボールが入ってくるため<ref>ボールの上っ面を叩き、ゴロになりやすくなる。</ref>メカニクスが崩れやすく、打ち難さを増す事が出来る。より大きい角度をつけるためには球持ちと同様に長身で手足が長い投手が体格的に有利で、高低差は[[オーバースロー]]かアンダースロー、左右の角度はサイドスローや投手板の立ち位置の左右<ref group="注釈">スライダー、投げる腕と対角のコースを突く「[[クロスファイア]]」の角度を生かしたい場合プレートの投げる腕側を使うと有効である。一方、シュートを生かしたい場合やクロスファイア―の角度が負担になる投手はプレートのグラブをはめる腕側を使うと効果的であるとされる。どちらが良いかは、投手のフォームと持ち球、投手にとっての投げやすさ、打者にとっての打ちにくさ、これらの優先順位次第で変わる。</ref>を利用する投手が一般的に有利である。投げる腕と対角のコースを突く直球を[[クロスファイア]]と呼ぶ事が有る。前述の球持ちとは逆に、リリースポイントを敢えて早くすることで角度を大きくしようとすることもある。
 
=== 球質 ===
古くから日本において、打者の感覚として、投球を打ち返した際に打球の飛距離が予想よりも短く、もしくは長くなる事、また、打った時の感覚が「重い」「軽い」と感じる球質を「重い」、「軽い」と形容されることがある。ボールの重さが変わることは当然ないが、そのような感覚を与える要としては様々な説が存在し、主に、先述のスピン量による落差の変化に伴う打球傾向の違いによる説、球の回転数が多いほど反発力が増して軽い球に、少ないと重い球になるという説がある。また、回転の少ない球は「棒球(ぼうだま)」と呼ばれ、痛打されやすい球とされる事もある。或いは、打者が自身の打ち損じなどに気付かず球質のせいだと思っているだけで、飛距離を大きく左右するほどの影響を与える球の回転や球質は存在しないという説もある。特にツーシームやカットファストボールのように打者の手元で変化する球種では、芯を外しやすく打球が伸びないということがままある。また、芯を外されるとインパクトの衝撃が手に伝わることから重く感じる。体重の軽い投手が投げる球は軽いという説もあり、体重を重くすることで球質を重くしようと考える投手もいる<ref>[http://www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20100216-596560.html 楽天永井が体重7キロ増で球質&球威↑]</ref>。これらのように回転は飛距離が伸びる方向にも縮む方向にも作用する可能性が有り、それを科学的に検証した論文や研究結果などは発表されつつあるが、未だに様々な考え方が混在している。
 
=== 球威 ===
速球の球速はしばしば投手の実力を評価する指標の一つとなる。
 
*MLBにおける公式な世界記録は[[2010年]][[9月24日]]の[[シンシナティ・レッズ]]対[[サンディエゴ・パドレス]]戦([[ペトコ・パーク]])で[[アロルディス・チャップマン]]が記録した105.1[[マイル毎時|mph]](約169km/h)。それ以前の記録は[[1997年のワールドシリーズ]]で[[フロリダ・マーリンズ]]の[[ロブ・ネン]]が投げた102mph(約164.1km/h)であった
 
*MLBでは現在、3方向から球速を解析する全球場統一の測定器「[[PITCHf/x]]」が設置されている。
*MLBでは現在、全球団の[[本拠地]]球場に3方向からの映像を基に球速などを解析する測定器「[[PITCHf/x]]」、軍事用に使用されていたレーダー式弾道追尾システムを応用した計測器「Statcast」が設置されており、精度に個体差のある[[スピード測定器|スピードガン]]で測定された球速は公式記録とされなくなっている。スピードガンによるものも含めた非公式な記録としてはアロルディス・チャップマンが106mph(約171km/h)を1度、[[ジョエル・ズマヤ]]が104mph(約167.4km/h)を4度、同じく[[A.J.バーネット]]と[[ボビー・パーネル]]が1度ずつ、[[ノーラン・ライアン]]、[[ブラッド・リッジ]]、[[ボビー・ジェンクス]]、[[ジョナサン・ブロクストン]]、[[スティーブン・ストラスバーグ]]、[[ネフタリ・フェリス]]が103mph(約165.8km/h)を1度ずつ記録している。
*日本プロ野球における最高球速記録は、[[大谷翔平]]が[[2016年]][[10月16日]]の[[北海道日本ハムファイターズ]]対[[福岡ソフトバンクホークス]]戦([[札幌ドーム]])にて記録した165km/h<ref>{{cite web|url=http://www.asahi.com/articles/ASJBJ5R8WJBJUTQP02H.html|title=日本ハム大谷、プロ野球最速165キロ CS最終第5戦|accessdate=2016-10-16|publisher=asahi.com}}</ref>。{{main|球速#記録}}
 
== 脚注 ==
336

回編集