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== NBA独自のルール ==
[[国際バスケットボール連盟]] (FIBA) ルール<ref>{{cite web|url=http://www.fiba.com/pages/eng/fc/FIBA/ruleRegu/p/openNodeIDs/897/selNodeID/897/baskOffiRule.html|title=Official Basketball Rules |publisher=[[FIBA]].com |date=2010-04-30 |accessdate=2012-03-29 }}</ref>とは異なる独自のNBAルール<ref>{{cite web|url=http://www.nba.com/analysis/rules_index.html|title=Official Rules of the National Basketball Association |publisher=NBA.com |date=2008-09-08 |accessdate=2012-03-29 }}</ref>があり、その違いからオリンピック、世界選手権などでアメリカが苦戦を強いられる要素にもなっている。ただし、2010年10月から五輪や世界選手権で、2012年10月からは各国で、それぞれFIBAルールが改正され、3ポイントラインが50cm下がり、ペイントゾーンが長方形になる。これによって国際ルールとNBAルールが近づくことになる。
 
===概要===
[[File:NBA court restricted area.pdf|thumb|フロントコート図]]
[[File:Nba court Imaginary lane.png|thumb|3秒ルール拡張仮想レーン]]
[[File:Nba court lower defensive box.png|thumb|ロワー・ディフェンシブ・ボックス(LDB)図]]
* コート規格、公認球規格が異なる。
* ゴール下のペイントゾーンが長方形である。国際ルールでは台形であったが、これについては国際ルールがNBAと同様の長方形に変化し、過去の独自ルールとなっている。
* 3ポイント・ラインが国際ルールよりもゴールからの距離が大きい。(アーチ部はリング中心から7.24m、両コーナー近傍の直線部は6.71m)3ポイントショットを、ショット・フロム・ダウンタウンと呼ぶこともある。
* ノーチャージ・エリア:ゴール真下の半円より内側ではオフェンスのチャージングが適用されない。(国際ルールに適用済み)相手からチャージングを獲得することに長けたディフェンダーは両足がエリア外に付いている事を意識してプレーをしている。
*3秒ルール区域がペイントゾーンだけでなく、エンドゾーン外へ4フィート延長した'''仮想レーン'''でも適用される。3秒[[ヴァイオレイション]]回避に、安易にアウトオブバウンズを利用できなくしている。
* パーソナルファウル6つで退場となる。またスポーツマンシップに反した暴言や乱闘が起きた場合、テクニカルファウルとなり相手チームに1フリースローとボール保持権が渡る。テクニカルファウル2つで退場となる。明らかに故意によるもの、相手選手に怪我を負わせるような悪質なものはフレグラントファウルと呼ばれ、2フリースローとボール保持権が渡る。一発退場や罰金、出場停止になる場合もある。罰金は2,000ドルを超える場合もあり高額である。
* ディフェンス[[3秒ルール]]:オフェンスプレイヤーにマークマンとしてついていないディフェンダーは、ゴール下のペイントゾーンに3秒以上留まっていてはいけない。相手チームに1フリースロー。ショットクロックは14秒以上は保持されそれ以下は14秒にリセットし、サイドラインからのインバウンド(スローイン)で攻撃再開。
* タイムアウトは、フルタイムアウトが前後半合計6回20秒タイムアウトが前後半各1回。オーバータイム時は60秒タイムアウトが2回、20秒タイムアウトが1回。タイムアウトの申請はヘッドコーチだけでなくプレー中ボールを保持している選手も可能。ショットクロックは保持される。タイムアウトは、ファウルゲームを仕掛けた際に残り試合時間のロスを防ぐなど、終盤になるほど戦術的に重要なものとなる。
* 着用可能背番号は、00,0,1〜55(56以上はリーグ申請が必要)
* 試合時間は、1試合各12分4分割(クォーター)方式、計48分である。クォーター間のインターバルは130秒。2Qと3Qの間に15分間ハーフタイムが入る。10分4クオーターで行われる国際ルールの試合よりも8分長い。1試合当たりの所要時間は、およそ2時間から2時間半に及ぶ。
* ジャンプボールシチュエーション時、両チーム交互のスローインではなくジャンプボールとなる。
* 攻撃中に起きたヘルドボール(両チームの選手が同時にボールをつかみ、どちらが保持か判断できない状態)の際は、ショットクロックは14秒以上の場合は保持され、14秒未満の場合は、14秒にリセットされ、ジャンプボールで再開される。
*コート上の4つの単線で区画される'''ロワー・ディフェンシブ・ボックス'''(LDB)と呼ばれる区域が設定されており、ここでは、ボールを保持しゴールに正対していない(背を向けている或いは横を向いている)オフェンスに対して、ディフェンダーは肘を曲げた状態での上腕、あるいは肘を曲げた状態での手、またはそれら両方を触れてのディフェンスが許される。格闘技とも称されるNBA特有の激しい鬩ぎ合いが見られる。またボールを保持しその状態で5秒以上経過するとオフェンスにオーバータイムバイオレイションが課される。両手同時や、肘を伸ばした状態で当たった場合はディフェンスのファウルとなる。
*インスタント・リプレー:規定の時間帯や必要に応じてビデオ判定が行われる。
{{Ref_bsk|3秒ルール|ノーチャージエリア (バスケットボール)|ペイントエリア (バスケットボール)|スリー・ポイント・フィールド・ゴール}}
 
===補足===
[[image:Tom Washington, Monty McCutchen, Brent Barnaky on March 30, 2011.jpg|thumb|インスタントリプレイで確認するNBAオフィシャル]]
* 微妙な判定や、クロックの修正(0.1秒単位での修正がある。)に、録画判定(インスタントリプレイと呼ばれる。)が使用される場合がある。
 
* アリウープパスにおける違い:アリウープとは、パスされたボールを空中で受け取り、そのままダンクやレイアップを決めるプレーのこと。しかし、バスケットボールにおいてはシュートしたボールに対して落下を始めてから手を触れると反則となる。アリウープの場合、直前のパスがシュートと疑われる可能性がある。シュートと判断された場合は反則となる
 
* トラベリングに関して、無意味な場面で必要以上に厳しく取らない傾向があり、初心者などが見ると理解できない場合があるが、攻撃側に少しでも有利となる場面では、非常に厳密に判定が為されるので、ゲームレベルを損なうことはない。
 
* アマチュアの試合では、点差に拘わらず最後まで通常のプレーが行われるが、NBAの場合、点差と残り時間に応じて、勝利チームは最後の攻撃は行わず、フロントコートで、ドリブルキープなどをしてタイムアップを待つ事が対戦チームへの敬意を表するために行われる。NBAの場合、各ピリオドで残り1分以内は時間計測が0.1秒単位であるので、逆転の可能性が残っている場合は、残り時間が0になるまで、激しく攻防が繰り返されることは言うまでもない。但し、1プレーに際して、最低0.3秒はゲームクロックから減らされる。従ってゲームクロックが0.3秒を下回った時点で、ピリオドは終了となる。
 
===ドレスコード===
:NBAでは、選手が、ゲームウェアー以外で、チームやリーグに関わる場で、相応しい装いをすることを規定している。ショートパンツ、ジャージ、ノースリーブシャツ、Tシャツ、サンダル、冠り物、ヘッドフォン、チェーンやペンダントなどが禁じられている。<ref>http://www.nba.com/news/player_dress_code_051017.html NBA Player Dress Code</ref>
 
== 所属チーム ==