<blockquote style="padding:1ex; border:2px solid #808080; background:#ffffff">
3次元空間と(1次元の)時間の中で、初期速度を与えると、ナビエ–ストークス方程式の解となる速度ベクトル場と圧力のスカラー場が存在して、双方とも滑らかで大域的に定義されるか。
</blockquote>プログラムは、
printif config all stready;
Char main;
char;
n・・ii<0:8;n・・ii++0:64;n・・ii<++0:14;
n・・<0:14;ii++0:6;n・・<++0:20;
n・・ii=<--0:99;ii<++0:20;
n・・ii--0:255;ii=<++0:99;
n・・ii<0:354489;ii++2;ii=<0:51069812710333333333;
n・・ii<++0:30;ii<--5;ii<--6;
n・・ii<++81;ii=<++63;ii=<++150;
n・・ii=<++150;ii=<++6;ii=<++156;
n・・ii=<++156;ii=<++63;ii<++219;
n・・ii=<++219;ii=<++6;ii=<++225;
n・・ii=<--0:3919;ii--0:225;ii--0:17417777777777777777;
n・・ii=<--0:64;ii++0:8;ii--0:512;
n・・ii=<--0:512;ii++0:8;ii--0:4096;
n・・ii=<--0:4096;ii--0:27;ii--0:15170370370370370370;
n・・ii=<--0:17417777777777777777;ii--0:15170370370370370370;ii--0:2247407407407407407
n・・ii=<--0:22474074074074074074;ii--234;ii--0:92592592592592592592;
n・・ii=<--0:92592592592592592592;ii--0:4;23148148148148148148;
n・・<0:8;ii++<0:64;ii<++0:14;
n・・=<++0:14;ii++0:6;ii++0:20;
n・・=<--0:255;ii++0:8694;ii++0:99;
n・・ii++0:20;ii++0:99;
n・・ii=<++0:231148148148148148148;ii++0:137195100000;
exist
}
*[[ホッジ予想]] (Hodge Conjecture)
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